Kontact Now – Red Eclipse
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción
Kontact Now: Red Eclipse es un nuevo sistema táctico. Cubre la Guerra Fría que se vuelve caliente en Alemania Occidental a finales de los años 80 y principios de los 90. Fire Team: Red Eclipse está diseñado y desarrollado por Steve Overton con Jon Southard, diseñador del juego original Fire Team, y la consultoría y diseño gráfico de Shayan Logan. El juego cubre el conflicto entre las fuerzas estadounidenses y soviéticas en mapas geomórficos representados con hexágonos de aproximadamente 50 metros y turnos de 2 a 5 minutos. Kontact Now: Red Eclipse reúne mecánicas para representar el ciclo OODA, la formación y experiencia de las organizaciones militares, el mando y control de las unidades de combate táctico, impulsos aleatorios basados en las capacidades de tus líderes en el mapa, una jugabilidad intuitiva basada en la respuesta de las unidades como lo hacen los soldados en situaciones reales, y la capacidad de crear eventos aleatorios como sucede en las acciones de pequeñas unidades. Combina el ciclo OODA con la formación y experiencia de las organizaciones de cada nación en la serie para crear una mezcla única de mando y control con rasgos organizativos. Las Cartas de Evento Táctico añaden opciones adicionales para jugar, los Puntos de Comando te dan un número variable de órdenes por impulso, determinado por la calidad y condición de los líderes que actualmente tienes en juego en el mapa. Como líder general en el juego, puedes hacer lo que quieras. Simplemente no podrás hacerlo todo al mismo tiempo. Si se extrae uno de tus fichas de Puntos de Comando, tendrás entre 1 y 3 órdenes para emitir. Esas órdenes van desde disparar al enemigo hasta reparar armas de apoyo y todo lo demás. Los líderes juegan un papel fundamental en el juego al crear órdenes, dirigir el fuego, proporcionar un bono de movimiento y ayudar a reunir unidades rotas/disruptadas. El estado de tus líderes en el mapa determina cuántas órdenes pueden dar en cada impulso durante el turno. La organización de la nacionalidad que tienes determina el número de órdenes que puedes recibir en un impulso. El jugador que pueda utilizar a sus líderes de la manera más efectiva será generalmente el ganador. Las armas de la época no se han dejado fuera del juego. Todas las armas de la era están en el juego. Todos los sistemas de armas de la serie se han creado utilizando las mismas fórmulas. Esto permite que cada unidad - sistema de armas - se cree con sus propios valores únicos en relación con las otras armas de esa misma clase de armas en los últimos 70 años y más. Los valores de penetración de armadura son constantes en toda la serie, al igual que los valores defensivos de armadura; para todos los vehículos y helicópteros. Cada clase de armas ha sido exhaustivamente investigada para darte los mejores valores unitarios con los que trabajar. No tienes que preocuparte por las armas y los sistemas. Todo lo que tienes que hacer es usarlos en una combinación ganadora. Kontact Now: Red Eclipse incluirá artillería fuera del mapa, reglas nocturnas, obstáculos de ingeniería (minas, alambre de espino, búnkeres, trincheras), edificios de varios niveles, escombros, incendios, bloqueos de carreteras, helicópteros, apoyo aéreo cercano (CAS), misiles guiados antitanque, misiles superficie-aire, sistemas de defensa aérea portátiles, con escenarios de densidad de contraseñas tanto alta como baja, saliendo del mapa, todos con diversos grados de complejidad. Reglas especiales que rigen la activación del movimiento de helicópteros y columnas, así como francotiradores, médicos, heridos y vehículos con múltiples sistemas de armas. Las condiciones de victoria asimétricas combinadas con las Cartas de Evento Táctico y los contadores de ocultación, paquetes de ataque CAS aleatorios, misiones de artillería de tamaño aleatorio y fuego de oportunidad añaden una pesada capa de niebla de guerra al sistema. Debido al sorteo aleatorio de fichas para cada impulso durante un turno, la serie es extremadamente amigable para el juego en solitario. KN se adhiere mucho al método de juego del caos. Este no es un juego de "yo tomo un turno / tú tomas un turno". Este es un juego de eventos aleatorios, impulsos de longitud variable por turno, sorpresas en cada momento, con un conjunto de reglas intuitivas. No es tan aleatorio que no tengas nada que hacer más que sentarte y dejar que el juego se desarrolle por sí mismo. Las elecciones están ahí en cada impulso para que el jugador impacte en el juego. Las Cartas de Evento Táctico se pueden jugar en cualquier momento, sin importar de quién sea el impulso. ¡La jugabilidad se vuelve tan intensa que la mesa de juego puede romperse! Buena caza.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
En 1__PH_1__ lista de deseos
Esto fue visto 622__PH_1__ veces
|
Descripción
Kontact Now: Red Eclipse es un nuevo sistema táctico. Cubre la Guerra Fría que se vuelve caliente en Alemania Occidental a finales de los años 80 y principios de los 90. Fire Team: Red Eclipse está diseñado y desarrollado por Steve Overton con Jon Southard, diseñador del juego original Fire Team, y la consultoría y diseño gráfico de Shayan Logan. El juego cubre el conflicto entre las fuerzas estadounidenses y soviéticas en mapas geomórficos representados con hexágonos de aproximadamente 50 metros y turnos de 2 a 5 minutos. Kontact Now: Red Eclipse reúne mecánicas para representar el ciclo OODA, la formación y experiencia de las organizaciones militares, el mando y control de las unidades de combate táctico, impulsos aleatorios basados en las capacidades de tus líderes en el mapa, una jugabilidad intuitiva basada en la respuesta de las unidades como lo hacen los soldados en situaciones reales, y la capacidad de crear eventos aleatorios como sucede en las acciones de pequeñas unidades. Combina el ciclo OODA con la formación y experiencia de las organizaciones de cada nación en la serie para crear una mezcla única de mando y control con rasgos organizativos. Las Cartas de Evento Táctico añaden opciones adicionales para jugar, los Puntos de Comando te dan un número variable de órdenes por impulso, determinado por la calidad y condición de los líderes que actualmente tienes en juego en el mapa. Como líder general en el juego, puedes hacer lo que quieras. Simplemente no podrás hacerlo todo al mismo tiempo. Si se extrae uno de tus fichas de Puntos de Comando, tendrás entre 1 y 3 órdenes para emitir. Esas órdenes van desde disparar al enemigo hasta reparar armas de apoyo y todo lo demás. Los líderes juegan un papel fundamental en el juego al crear órdenes, dirigir el fuego, proporcionar un bono de movimiento y ayudar a reunir unidades rotas/disruptadas. El estado de tus líderes en el mapa determina cuántas órdenes pueden dar en cada impulso durante el turno. La organización de la nacionalidad que tienes determina el número de órdenes que puedes recibir en un impulso. El jugador que pueda utilizar a sus líderes de la manera más efectiva será generalmente el ganador. Las armas de la época no se han dejado fuera del juego. Todas las armas de la era están en el juego. Todos los sistemas de armas de la serie se han creado utilizando las mismas fórmulas. Esto permite que cada unidad - sistema de armas - se cree con sus propios valores únicos en relación con las otras armas de esa misma clase de armas en los últimos 70 años y más. Los valores de penetración de armadura son constantes en toda la serie, al igual que los valores defensivos de armadura; para todos los vehículos y helicópteros. Cada clase de armas ha sido exhaustivamente investigada para darte los mejores valores unitarios con los que trabajar. No tienes que preocuparte por las armas y los sistemas. Todo lo que tienes que hacer es usarlos en una combinación ganadora. Kontact Now: Red Eclipse incluirá artillería fuera del mapa, reglas nocturnas, obstáculos de ingeniería (minas, alambre de espino, búnkeres, trincheras), edificios de varios niveles, escombros, incendios, bloqueos de carreteras, helicópteros, apoyo aéreo cercano (CAS), misiles guiados antitanque, misiles superficie-aire, sistemas de defensa aérea portátiles, con escenarios de densidad de contraseñas tanto alta como baja, saliendo del mapa, todos con diversos grados de complejidad. Reglas especiales que rigen la activación del movimiento de helicópteros y columnas, así como francotiradores, médicos, heridos y vehículos con múltiples sistemas de armas. Las condiciones de victoria asimétricas combinadas con las Cartas de Evento Táctico y los contadores de ocultación, paquetes de ataque CAS aleatorios, misiones de artillería de tamaño aleatorio y fuego de oportunidad añaden una pesada capa de niebla de guerra al sistema. Debido al sorteo aleatorio de fichas para cada impulso durante un turno, la serie es extremadamente amigable para el juego en solitario. KN se adhiere mucho al método de juego del caos. Este no es un juego de "yo tomo un turno / tú tomas un turno". Este es un juego de eventos aleatorios, impulsos de longitud variable por turno, sorpresas en cada momento, con un conjunto de reglas intuitivas. No es tan aleatorio que no tengas nada que hacer más que sentarte y dejar que el juego se desarrolle por sí mismo. Las elecciones están ahí en cada impulso para que el jugador impacte en el juego. Las Cartas de Evento Táctico se pueden jugar en cualquier momento, sin importar de quién sea el impulso. ¡La jugabilidad se vuelve tan intensa que la mesa de juego puede romperse! Buena caza.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
En 1__PH_1__ lista de deseos
Esto fue visto 622__PH_1__ veces
|