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Marathon 490 Bc

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Conflict Simulations
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Marathon 490 Bc
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Beschreibung Beschreibung

Die Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) ist unser neuer Ansatz für den Kampf von der Vorgeschichte bis zum späten 16. Jahrhundert. Dieses Einführungsmodul ermöglicht es den Spielern, VSTS kostengünstig auszuprobieren und einen der entscheidenden Momente der Militärgeschichte, die Schlacht von Marathon im Jahr 490 v. Chr., erneut zu kämpfen.

Der Kaiser Darius I. von Persien beschloss, Athen zu zerschlagen, weil es die ionische Revolte unterstützt hatte, indem er Schiffe und andere Mittel zur Unterstützung entsandte. Griechenland schuf durch die Entwicklung der Stadtstaaten und der Demokratie die hoplitische Phalanx, in der jeder Mann seinen Platz in einer dicht gepackten linearen Formation mit über tausend Männern mit Speer und/oder Schild halten muss. Die Phalanx in Formation wurde zu einem schwer bewaffneten Koloss, der bis zur Entwicklung der Legionstaktiken der Römer bestehen blieb. Die Perser hingegen verwendeten völlig gegensätzliche Waffen und Taktiken, die auf Geschwindigkeit, Verzögerung und Geschosstaktiken setzten, um einen Feind zu belästigen, während sie den schweren Kampf ihrer Kavallerie überließen.

Die athenische Demokratie wurde auf die Probe gestellt, als die Bürger darüber debattierten, was zu tun sei, während die Perser begannen, Männer, Pferde und Vorräte an den Ufern von Marathon zu entladen. Nach 5 Tagen Debatte und der Feststellung, dass die persische Kavallerie wieder auf Schiffe verladen wurde, um wahrscheinlich die restlichen Vororte Athens zu verwüsten, beschlossen die Athener, offensiv gegen die Perser zu handeln, während sie zahlenmäßig im Nachteil waren.

Zu Beginn der Schlacht wurde das athenische Zentrum zurückgedrängt, aber schnell reorganisiert und umging die persischen Streitkräfte, bevor sie genügend Truppen entladen konnten, die im Nahkampf erfahren waren. Unfähig, die Griechen durch Rückzug und den Einsatz von Fernkampf zu verzögern und zu belästigen, wurden sie von den Griechen vollständig abgeschlachtet, da sie völlig unvorbereitet auf den Nahkampf mit schwerer Infanterie waren. In das Meer zurückgedrängt, hatten die Athener einen großen symbolischen Sieg errungen, indem sie den persischen Versuch, einen Brückenkopf für eine weitere Invasion von Attika von Marathon aus zu errichten, schwer beschädigten. Die griechische Kriegsführung hatte sich als überlegen gegenüber der persischen erwiesen, die bis zu diesem Zeitpunkt die dominante Macht in der Region gewesen war, alles änderte sich mit Marathon.

VSTS ist inspiriert von der PRESTAGS-Spieleserie von SPI, GBOH von GMT und Battle Hymn von Compass Games. Die Flügel jeder Armee werden durch Ziehen von Chips aktiviert; die Kampfphase wird ebenfalls durch Ziehen von Chips eingeleitet, gefolgt von einer fortlaufenden Nahkampfphase, nachdem alle Chips gezogen wurden. Während der Fernkampf eine traditionelle CRT-Mechanik verwendet, haben die Nahkämpfer die Spieler, die eine Handvoll d10 würfeln, um nach „Treffern“ gegen ihren Gegner zu suchen, wobei die Anzahl der geworfenen Würfel auf alle feindlichen Einheiten in den vorderen Hexen verteilt wird. Die Grundchance auf Treffer hängt von der Moral der beteiligten Einheiten sowie von der Ausrichtung, dem Terrain, der Anwesenheit von Führung und mehr ab. Einheiten absorbieren Störungs-Punkte und werden, während sie dies tun, zunehmend anfällig für das Routing, wobei sie sich automatisch zurückziehen, sobald sie einen DP-Wert erreichen, der ihrem SP entspricht. Exklusive Regeln für Marathon konzentrieren sich darauf, die verschiedenen spekulativen Bedingungen nachzubilden, über die Akademiker in Bezug auf den hoplitischen Kampf diskutiert haben, Phalanxen driften nach rechts, wenn sie mobil sind, Phalanxen bewegen sich mit variablen Geschwindigkeiten auf einen Feind zu, das Sperren von Schilden als Taktik, um eine schockresistentere Phalanx zu schaffen, sowie Regeln für lockere Formationen für Phalanxen, die eine begrenzte Stapelung in Kombination mit beweglicheren Einheiten ermöglichen. Viele dieser exklusiven Regeln, wenn nicht alle, werden im ersten vollständigen Spiel der Serie vorhanden sein, das 4 Schlachten aus der Geschichte der Lakedaimonier (Spartaner) betrachtet.

Spiel von Ray Weiss
Entwickelt von Matt Ward
Karte von Ilya Kudriashov
Counter von Ivan Caceres

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 58__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) ist unser neuer Ansatz für den Kampf von der Vorgeschichte bis zum späten 16. Jahrhundert. Dieses Einführungsmodul ermöglicht es den Spielern, VSTS kostengünstig auszuprobieren und einen der entscheidenden Momente der Militärgeschichte, die Schlacht von Marathon im Jahr 490 v. Chr., erneut zu kämpfen.

Der Kaiser Darius I. von Persien beschloss, Athen zu zerschlagen, weil es die ionische Revolte unterstützt hatte, indem er Schiffe und andere Mittel zur Unterstützung entsandte. Griechenland schuf durch die Entwicklung der Stadtstaaten und der Demokratie die hoplitische Phalanx, in der jeder Mann seinen Platz in einer dicht gepackten linearen Formation mit über tausend Männern mit Speer und/oder Schild halten muss. Die Phalanx in Formation wurde zu einem schwer bewaffneten Koloss, der bis zur Entwicklung der Legionstaktiken der Römer bestehen blieb. Die Perser hingegen verwendeten völlig gegensätzliche Waffen und Taktiken, die auf Geschwindigkeit, Verzögerung und Geschosstaktiken setzten, um einen Feind zu belästigen, während sie den schweren Kampf ihrer Kavallerie überließen.

Die athenische Demokratie wurde auf die Probe gestellt, als die Bürger darüber debattierten, was zu tun sei, während die Perser begannen, Männer, Pferde und Vorräte an den Ufern von Marathon zu entladen. Nach 5 Tagen Debatte und der Feststellung, dass die persische Kavallerie wieder auf Schiffe verladen wurde, um wahrscheinlich die restlichen Vororte Athens zu verwüsten, beschlossen die Athener, offensiv gegen die Perser zu handeln, während sie zahlenmäßig im Nachteil waren.

Zu Beginn der Schlacht wurde das athenische Zentrum zurückgedrängt, aber schnell reorganisiert und umging die persischen Streitkräfte, bevor sie genügend Truppen entladen konnten, die im Nahkampf erfahren waren. Unfähig, die Griechen durch Rückzug und den Einsatz von Fernkampf zu verzögern und zu belästigen, wurden sie von den Griechen vollständig abgeschlachtet, da sie völlig unvorbereitet auf den Nahkampf mit schwerer Infanterie waren. In das Meer zurückgedrängt, hatten die Athener einen großen symbolischen Sieg errungen, indem sie den persischen Versuch, einen Brückenkopf für eine weitere Invasion von Attika von Marathon aus zu errichten, schwer beschädigten. Die griechische Kriegsführung hatte sich als überlegen gegenüber der persischen erwiesen, die bis zu diesem Zeitpunkt die dominante Macht in der Region gewesen war, alles änderte sich mit Marathon.

VSTS ist inspiriert von der PRESTAGS-Spieleserie von SPI, GBOH von GMT und Battle Hymn von Compass Games. Die Flügel jeder Armee werden durch Ziehen von Chips aktiviert; die Kampfphase wird ebenfalls durch Ziehen von Chips eingeleitet, gefolgt von einer fortlaufenden Nahkampfphase, nachdem alle Chips gezogen wurden. Während der Fernkampf eine traditionelle CRT-Mechanik verwendet, haben die Nahkämpfer die Spieler, die eine Handvoll d10 würfeln, um nach „Treffern“ gegen ihren Gegner zu suchen, wobei die Anzahl der geworfenen Würfel auf alle feindlichen Einheiten in den vorderen Hexen verteilt wird. Die Grundchance auf Treffer hängt von der Moral der beteiligten Einheiten sowie von der Ausrichtung, dem Terrain, der Anwesenheit von Führung und mehr ab. Einheiten absorbieren Störungs-Punkte und werden, während sie dies tun, zunehmend anfällig für das Routing, wobei sie sich automatisch zurückziehen, sobald sie einen DP-Wert erreichen, der ihrem SP entspricht. Exklusive Regeln für Marathon konzentrieren sich darauf, die verschiedenen spekulativen Bedingungen nachzubilden, über die Akademiker in Bezug auf den hoplitischen Kampf diskutiert haben, Phalanxen driften nach rechts, wenn sie mobil sind, Phalanxen bewegen sich mit variablen Geschwindigkeiten auf einen Feind zu, das Sperren von Schilden als Taktik, um eine schockresistentere Phalanx zu schaffen, sowie Regeln für lockere Formationen für Phalanxen, die eine begrenzte Stapelung in Kombination mit beweglicheren Einheiten ermöglichen. Viele dieser exklusiven Regeln, wenn nicht alle, werden im ersten vollständigen Spiel der Serie vorhanden sein, das 4 Schlachten aus der Geschichte der Lakedaimonier (Spartaner) betrachtet.

Spiel von Ray Weiss
Entwickelt von Matt Ward
Karte von Ilya Kudriashov
Counter von Ivan Caceres

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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