|
|
|
|
|
Disponible en un almacén externo.Cena promocyjna
Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) to nasze nowe podejście do walki od prehistorii do końca XVI wieku. Ten moduł wprowadzający pozwala graczom na przystępne eksperymentowanie z VSTS i umożliwia ponowne stoczenie jednej z decydujących bitew w historii wojskowości, bitwy pod Maratonem w 490 r. p.n.e.
Cesarz Dariusz I z Persji postanowił zgnieść Ateny za wspieranie buntu jońskiego, wysyłając statki i inne środki wsparcia. Grecja, poprzez rozwój miasta-państwa i demokracji, stworzyła falangę hoplicką, w której każdy mężczyzna musi utrzymać swoją przestrzeń w ciasno upakowanej formacji liniowej z ponad tysiącem mężczyzn z włócznią i/lub tarczą. Falanga w formacji stała się ciężko uzbrojonym kolosem, który przetrwał aż do rozwoju taktyki legionów rzymskich. Persowie z kolei używali całkowicie przeciwnych broni i taktyk, polegając na szybkości, opóźnieniu i taktykach rakietowych, aby nękać wroga, pozostawiając ciężką walkę swojej kawalerii.
Demokracja ateńska została poddana próbie, gdy obywatele debatowali, co robić, gdy Persowie zaczęli rozładowywać ludzi, konie i zaopatrzenie na brzegach Maratonu. Po 5 dniach debaty i zauważeniu, że perska kawaleria była ponownie ładowana na statki w celu ponownego rozmieszczenia, prawdopodobnie w celu zniszczenia reszty ateńskich przedmieść, Ateńczycy postanowili działać ofensywnie przeciwko Persom, będąc w niekorzystnej sytuacji liczebnej.
Na początku bitwy ateński środek został wypchnięty, ale szybko się zorganizował i okrążył siły perskie, zanim mogły rozładować wystarczającą liczbę żołnierzy biegłych w walce wręcz. Nie mogąc opóźnić i nękać Greków przez wycofanie się i użycie walki z dystansu, zostali całkowicie zmasakrowani przez Greków, ponieważ byli całkowicie nieprzygotowani do walki wręcz z ciężką piechotą. Zepchnięci z powrotem do morza, Ateńczycy osiągnęli wielkie symboliczne zwycięstwo, udając się poważnie uszkodzić perską próbę ustanowienia przyczółka do dalszej inwazji na Attykę z Maratonu. Grecki sposób prowadzenia wojny okazał się lepszy od perskiego, który był dominującą potęgą w regionie do tego momentu w historii, wszystko zmieniło się z Maratonem.
VSTS jest inspirowane zestawem gier PRESTAGS od SPI, GBOH od GMT i Battle Hymn od Compass Games. Skrzydła każdej armii są aktywowane przez losowanie żetonów; faza walki jest również inicjowana przez losowanie żetonów, a następnie następuje ciągła faza walki wręcz po wyciągnięciu wszystkich żetonów. Podczas gdy walka z dystansu wykorzystuje tradycyjną mechanikę CRT, walka wręcz polega na tym, że gracze rzucają garść d10 w poszukiwaniu „trafień” przeciwko swojemu przeciwnikowi, dzieląc liczbę rzuconych kości między wszystkie jednostki wrogie w przednich heksach. Podstawowa szansa na trafienia zależy od morale zaangażowanych jednostek, a także od ustawienia, terenu, obecności dowództwa i innych czynników. Jednostki absorbują Punkty Zakłóceń i w miarę ich absorpcji stają się coraz bardziej podatne na wycofanie, automatycznie wycofując się, gdy osiągną poziom PD równy ich SP. Ekskluzywne zasady dla Maratonu koncentrują się na rekreacji różnych spekulacyjnych warunków, o których dyskutowali akademicy w odniesieniu do walki hoplickiej, falangi dryfują w prawo, gdy są mobilne, falangi poruszają się w zmiennych prędkościach w kierunku wroga, blokując tarcze jako taktykę do stworzenia bardziej odporniejszej falangi, a także zasady luźnej formacji dla falang, które pozwalają na ograniczone piętrzenie w połączeniu z bardziej zwrotnymi jednostkami. Wiele z tych ekskluzywnych zasad, jeśli nie wszystkie, będzie obecnych w pierwszej pełnej grze serii, biorąc pod uwagę 4 bitwy z historii Lacedemońskiej (spartańskiej).
Gra autorstwa Ray Weiss
Opracowane przez Matt Ward
Mapa autorstwa Ilya Kudriashov
Liczniki autorstwa Ivan Caceres
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 58__TOK_1__ razy | |
Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) to nasze nowe podejście do walki od prehistorii do końca XVI wieku. Ten moduł wprowadzający pozwala graczom na przystępne eksperymentowanie z VSTS i umożliwia ponowne stoczenie jednej z decydujących bitew w historii wojskowości, bitwy pod Maratonem w 490 r. p.n.e.
Cesarz Dariusz I z Persji postanowił zgnieść Ateny za wspieranie buntu jońskiego, wysyłając statki i inne środki wsparcia. Grecja, poprzez rozwój miasta-państwa i demokracji, stworzyła falangę hoplicką, w której każdy mężczyzna musi utrzymać swoją przestrzeń w ciasno upakowanej formacji liniowej z ponad tysiącem mężczyzn z włócznią i/lub tarczą. Falanga w formacji stała się ciężko uzbrojonym kolosem, który przetrwał aż do rozwoju taktyki legionów rzymskich. Persowie z kolei używali całkowicie przeciwnych broni i taktyk, polegając na szybkości, opóźnieniu i taktykach rakietowych, aby nękać wroga, pozostawiając ciężką walkę swojej kawalerii.
Demokracja ateńska została poddana próbie, gdy obywatele debatowali, co robić, gdy Persowie zaczęli rozładowywać ludzi, konie i zaopatrzenie na brzegach Maratonu. Po 5 dniach debaty i zauważeniu, że perska kawaleria była ponownie ładowana na statki w celu ponownego rozmieszczenia, prawdopodobnie w celu zniszczenia reszty ateńskich przedmieść, Ateńczycy postanowili działać ofensywnie przeciwko Persom, będąc w niekorzystnej sytuacji liczebnej.
Na początku bitwy ateński środek został wypchnięty, ale szybko się zorganizował i okrążył siły perskie, zanim mogły rozładować wystarczającą liczbę żołnierzy biegłych w walce wręcz. Nie mogąc opóźnić i nękać Greków przez wycofanie się i użycie walki z dystansu, zostali całkowicie zmasakrowani przez Greków, ponieważ byli całkowicie nieprzygotowani do walki wręcz z ciężką piechotą. Zepchnięci z powrotem do morza, Ateńczycy osiągnęli wielkie symboliczne zwycięstwo, udając się poważnie uszkodzić perską próbę ustanowienia przyczółka do dalszej inwazji na Attykę z Maratonu. Grecki sposób prowadzenia wojny okazał się lepszy od perskiego, który był dominującą potęgą w regionie do tego momentu w historii, wszystko zmieniło się z Maratonem.
VSTS jest inspirowane zestawem gier PRESTAGS od SPI, GBOH od GMT i Battle Hymn od Compass Games. Skrzydła każdej armii są aktywowane przez losowanie żetonów; faza walki jest również inicjowana przez losowanie żetonów, a następnie następuje ciągła faza walki wręcz po wyciągnięciu wszystkich żetonów. Podczas gdy walka z dystansu wykorzystuje tradycyjną mechanikę CRT, walka wręcz polega na tym, że gracze rzucają garść d10 w poszukiwaniu „trafień” przeciwko swojemu przeciwnikowi, dzieląc liczbę rzuconych kości między wszystkie jednostki wrogie w przednich heksach. Podstawowa szansa na trafienia zależy od morale zaangażowanych jednostek, a także od ustawienia, terenu, obecności dowództwa i innych czynników. Jednostki absorbują Punkty Zakłóceń i w miarę ich absorpcji stają się coraz bardziej podatne na wycofanie, automatycznie wycofując się, gdy osiągną poziom PD równy ich SP. Ekskluzywne zasady dla Maratonu koncentrują się na rekreacji różnych spekulacyjnych warunków, o których dyskutowali akademicy w odniesieniu do walki hoplickiej, falangi dryfują w prawo, gdy są mobilne, falangi poruszają się w zmiennych prędkościach w kierunku wroga, blokując tarcze jako taktykę do stworzenia bardziej odporniejszej falangi, a także zasady luźnej formacji dla falang, które pozwalają na ograniczone piętrzenie w połączeniu z bardziej zwrotnymi jednostkami. Wiele z tych ekskluzywnych zasad, jeśli nie wszystkie, będzie obecnych w pierwszej pełnej grze serii, biorąc pod uwagę 4 bitwy z historii Lacedemońskiej (spartańskiej).
Gra autorstwa Ray Weiss
Opracowane przez Matt Ward
Mapa autorstwa Ilya Kudriashov
Liczniki autorstwa Ivan Caceres
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 58__TOK_1__ razy | |