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A Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) é nossa nova interpretação do combate desde a pré-história até o final do século XVI. Este Módulo de Introdução permite que os jogadores experimentem VSTS de forma acessível e permite que os jogadores re-facem um dos momentos decisivos da história militar, a batalha de Maratona em 490 a.C.
O imperador Dario I da Pérsia resolveu esmagar Atenas por ajudar a revolta jônica enviando navios e outros meios de apoio. A Grécia, através do desenvolvimento da cidade-estado e da democracia, criou a falange hoplítica na qual cada homem deve manter seu espaço em uma formação linear compacta com mais de mil homens armados com lança e/ou escudo. A falange em formação tornou-se um colosso fortemente armado que continuaria até o desenvolvimento das táticas de legião romana. Os persas, por outro lado, usaram armas e táticas completamente opostas, confiando na velocidade, atraso e táticas de mísseis para assediar um inimigo, deixando o combate pesado para sua cavalaria.
A democracia ateniense foi testada enquanto os cidadãos debatiam o que fazer enquanto os persas começavam a descarregar homens, cavalos e suprimentos nas costas de Maratona. Após 5 dias de debate e notando que a cavalaria persa estava sendo recarregada em navios para um redeployment provavelmente destinado a devastar o resto dos subúrbios atenienses, os atenienses decidiram agir ofensivamente contra os persas enquanto estavam em desvantagem numérica.
No início da batalha, o centro ateniense foi empurrado para trás, mas rapidamente se reorganizou e flanqueou as forças persas antes que pudessem descarregar tropas suficientes proficientes em combate de choque. Incapazes de atrasar e assediar os gregos retirando-se e usando combate à distância, acabaram sendo totalmente massacrados pelos gregos, pois estavam completamente despreparados para o combate corpo a corpo com infantaria pesada. Empurrados de volta para o mar, os atenienses conseguiram uma grande vitória simbólica, conseguindo danificar severamente a tentativa persa de estabelecer uma cabeça de praia para uma nova invasão da Ática a partir de Maratona. O modo grego de guerra havia se provado superior ao persa, que havia sido o poder dominante na região até aquele ponto da história, tudo mudou com Maratona.
VSTS é inspirado no conjunto de jogos PRESTAGS da SPI, GBOH da GMT e Battle Hymn da Compass Games. As alas de cada exército são ativadas por meio de sorteio de fichas; a fase de combate também é iniciada por um sorteio de fichas seguido por uma fase de combate corpo a corpo contínua após todos os fichas terem sido sorteadas. Enquanto o combate à distância usa uma mecânica de tipo CRT tradicional, o combate corpo a corpo tem os jogadores rolando um punhado de d10 em busca de “acertos” contra seu oponente, dividindo o número de dados lançados entre todas as unidades inimigas nos hexágonos frontais. A chance base de acertos depende do moral das unidades envolvidas, bem como da posição, terreno, presença de liderança e mais. As unidades absorvem Pontos de Disrupção e, à medida que o fazem, tornam-se progressivamente suscetíveis à Rota, retirando-se automaticamente uma vez que atingem um nível de PD igual ao seu SP. As Regras Exclusivas para Maratona se concentram em recriar as várias condições especulativas sobre as quais os acadêmicos discutiram em relação ao combate hoplítico, as falanges se desviam para a direita quando móveis, as falanges avançam em ritmos variáveis em direção a um inimigo, Bloqueando Escudos como uma tática para criar uma falange mais resistente ao choque, assim como regras de formação solta para falanges que permitem empilhamento limitado combinado com unidades mais manobráveis. Muitas dessas regras exclusivas, se não todas, estarão presentes no primeiro jogo completo da série considerando 4 batalhas da história lacedaemoniana (espartana).
Jogo de Ray Weiss
Desenvolvido por Matt Ward
Mapa de Ilya Kudriashov
Contadores de Ivan Caceres
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 58__PH_1__ vezes | |
A Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) é nossa nova interpretação do combate desde a pré-história até o final do século XVI. Este Módulo de Introdução permite que os jogadores experimentem VSTS de forma acessível e permite que os jogadores re-facem um dos momentos decisivos da história militar, a batalha de Maratona em 490 a.C.
O imperador Dario I da Pérsia resolveu esmagar Atenas por ajudar a revolta jônica enviando navios e outros meios de apoio. A Grécia, através do desenvolvimento da cidade-estado e da democracia, criou a falange hoplítica na qual cada homem deve manter seu espaço em uma formação linear compacta com mais de mil homens armados com lança e/ou escudo. A falange em formação tornou-se um colosso fortemente armado que continuaria até o desenvolvimento das táticas de legião romana. Os persas, por outro lado, usaram armas e táticas completamente opostas, confiando na velocidade, atraso e táticas de mísseis para assediar um inimigo, deixando o combate pesado para sua cavalaria.
A democracia ateniense foi testada enquanto os cidadãos debatiam o que fazer enquanto os persas começavam a descarregar homens, cavalos e suprimentos nas costas de Maratona. Após 5 dias de debate e notando que a cavalaria persa estava sendo recarregada em navios para um redeployment provavelmente destinado a devastar o resto dos subúrbios atenienses, os atenienses decidiram agir ofensivamente contra os persas enquanto estavam em desvantagem numérica.
No início da batalha, o centro ateniense foi empurrado para trás, mas rapidamente se reorganizou e flanqueou as forças persas antes que pudessem descarregar tropas suficientes proficientes em combate de choque. Incapazes de atrasar e assediar os gregos retirando-se e usando combate à distância, acabaram sendo totalmente massacrados pelos gregos, pois estavam completamente despreparados para o combate corpo a corpo com infantaria pesada. Empurrados de volta para o mar, os atenienses conseguiram uma grande vitória simbólica, conseguindo danificar severamente a tentativa persa de estabelecer uma cabeça de praia para uma nova invasão da Ática a partir de Maratona. O modo grego de guerra havia se provado superior ao persa, que havia sido o poder dominante na região até aquele ponto da história, tudo mudou com Maratona.
VSTS é inspirado no conjunto de jogos PRESTAGS da SPI, GBOH da GMT e Battle Hymn da Compass Games. As alas de cada exército são ativadas por meio de sorteio de fichas; a fase de combate também é iniciada por um sorteio de fichas seguido por uma fase de combate corpo a corpo contínua após todos os fichas terem sido sorteadas. Enquanto o combate à distância usa uma mecânica de tipo CRT tradicional, o combate corpo a corpo tem os jogadores rolando um punhado de d10 em busca de “acertos” contra seu oponente, dividindo o número de dados lançados entre todas as unidades inimigas nos hexágonos frontais. A chance base de acertos depende do moral das unidades envolvidas, bem como da posição, terreno, presença de liderança e mais. As unidades absorvem Pontos de Disrupção e, à medida que o fazem, tornam-se progressivamente suscetíveis à Rota, retirando-se automaticamente uma vez que atingem um nível de PD igual ao seu SP. As Regras Exclusivas para Maratona se concentram em recriar as várias condições especulativas sobre as quais os acadêmicos discutiram em relação ao combate hoplítico, as falanges se desviam para a direita quando móveis, as falanges avançam em ritmos variáveis em direção a um inimigo, Bloqueando Escudos como uma tática para criar uma falange mais resistente ao choque, assim como regras de formação solta para falanges que permitem empilhamento limitado combinado com unidades mais manobráveis. Muitas dessas regras exclusivas, se não todas, estarão presentes no primeiro jogo completo da série considerando 4 batalhas da história lacedaemoniana (espartana).
Jogo de Ray Weiss
Desenvolvido por Matt Ward
Mapa de Ilya Kudriashov
Contadores de Ivan Caceres
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