phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Marathon 490 Bc

Un juego de mesa de
Editor: Conflict Simulations
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Marathon 490 Bc
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
67,11€

Precio de venta

IT Gratis
Descripción Descripción

La Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) es nuestra nueva interpretación del combate desde la prehistoria hasta finales del siglo XVI. Este Módulo de Introducción permite a los jugadores experimentar VSTS de manera asequible y volver a luchar uno de los momentos decisivos de la historia militar, la batalla de Maratón en 490 a.C.

El emperador Darío I de Persia resolvió aplastar Atenas por ayudar a la revuelta jónica enviando barcos y otros medios de apoyo. Grecia, a través del desarrollo de la ciudad-estado y la democracia, creó la falange hoplítica en la que cada hombre debe mantener su espacio en una formación lineal compacta con más de mil hombres armados con lanza y/o escudo. La falange en formación se convirtió en un coloso fuertemente armado que continuaría hasta el desarrollo de las tácticas de legión romana. Los persas, por otro lado, utilizaron armas y tácticas completamente opuestas, confiando en la velocidad, el retraso y las tácticas de misiles para hostigar a un enemigo, dejando el combate pesado a su caballería.

La democracia ateniense fue puesta a prueba mientras los ciudadanos debatían qué hacer mientras los persas comenzaban a descargar hombres, caballos y suministros en las costas de Maratón. Después de 5 días de debate y al notar que la caballería persa estaba siendo recargada en barcos para un redepliegue probablemente destinado a devastar el resto de los suburbios atenienses, los atenienses decidieron actuar ofensivamente contra los persas mientras estaban en desventaja numérica.

Al comienzo de la batalla, el centro ateniense fue empujado hacia atrás, pero rápidamente se reagruparon y flanquearon a las fuerzas persas antes de que pudieran descargar suficientes tropas competentes en combate de choque. Incapaces de retrasar y hostigar a los griegos al retirarse y utilizando combate a distancia, terminaron siendo completamente masacrados por los griegos, ya que estaban completamente despreparados para el combate cuerpo a cuerpo con infantería pesada. Empujados de nuevo al mar, los atenienses habían logrado una gran victoria simbólica, logrando dañar gravemente el intento persa de establecer una cabeza de playa para una invasión posterior de Ática desde Maratón. La forma griega de hacer la guerra se había demostrado superior a la persa, que había sido el poder dominante en la región hasta ese momento de la historia, todo cambió con Maratón.

VSTS se inspira en el conjunto de juegos PRESTAGS de SPI, GBOH de GMT y Battle Hymn de Compass Games. Las alas de cada ejército se activan mediante la extracción de fichas; la fase de combate también se inicia mediante la extracción de fichas seguida de una fase de melee continua después de que se hayan extraído todas las fichas. Mientras que el combate a distancia utiliza una mecánica de tipo CRT tradicional, el combate cuerpo a cuerpo tiene a los jugadores lanzando un puñado de d10 en busca de “golpes” contra su oponente, dividiendo el número de dados lanzados entre todas las unidades enemigas en los hexágonos frontales. La probabilidad de golpes depende de la moral de las unidades involucradas, así como de la orientación, el terreno, la presencia de liderazgo y más. Las unidades absorben Puntos de Disrupción y, a medida que lo hacen, se vuelven progresivamente susceptibles a la Rutas, retirándose automáticamente una vez que alcanzan un nivel de PD igual a su SP. Las Reglas Exclusivas para Maratón se centran en recrear las diversas condiciones especulativas sobre las que los académicos han debatido en relación con el combate hoplítico, las falanges se desvían hacia la derecha cuando son móviles, las falanges avanzan a ritmos variables hacia un enemigo, Bloqueando Escudos como táctica para crear una falange más resistente a los impactos, así como reglas de formación suelta para las falanges que permiten un apilamiento limitado combinado con unidades más maniobrables. Muchas de estas reglas exclusivas, si no todas, estarán presentes en el primer juego completo de la serie considerando 4 batallas de la historia lacedaemoniana (espartana).

Juego de Ray Weiss
Desarrollado por Matt Ward
Mapa de Ilya Kudriashov
Contadores de Ivan Caceres

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 58__PH_1__ veces
Descripción Descripción

La Violent Schoolmaster Tactical Series (VSTS) es nuestra nueva interpretación del combate desde la prehistoria hasta finales del siglo XVI. Este Módulo de Introducción permite a los jugadores experimentar VSTS de manera asequible y volver a luchar uno de los momentos decisivos de la historia militar, la batalla de Maratón en 490 a.C.

El emperador Darío I de Persia resolvió aplastar Atenas por ayudar a la revuelta jónica enviando barcos y otros medios de apoyo. Grecia, a través del desarrollo de la ciudad-estado y la democracia, creó la falange hoplítica en la que cada hombre debe mantener su espacio en una formación lineal compacta con más de mil hombres armados con lanza y/o escudo. La falange en formación se convirtió en un coloso fuertemente armado que continuaría hasta el desarrollo de las tácticas de legión romana. Los persas, por otro lado, utilizaron armas y tácticas completamente opuestas, confiando en la velocidad, el retraso y las tácticas de misiles para hostigar a un enemigo, dejando el combate pesado a su caballería.

La democracia ateniense fue puesta a prueba mientras los ciudadanos debatían qué hacer mientras los persas comenzaban a descargar hombres, caballos y suministros en las costas de Maratón. Después de 5 días de debate y al notar que la caballería persa estaba siendo recargada en barcos para un redepliegue probablemente destinado a devastar el resto de los suburbios atenienses, los atenienses decidieron actuar ofensivamente contra los persas mientras estaban en desventaja numérica.

Al comienzo de la batalla, el centro ateniense fue empujado hacia atrás, pero rápidamente se reagruparon y flanquearon a las fuerzas persas antes de que pudieran descargar suficientes tropas competentes en combate de choque. Incapaces de retrasar y hostigar a los griegos al retirarse y utilizando combate a distancia, terminaron siendo completamente masacrados por los griegos, ya que estaban completamente despreparados para el combate cuerpo a cuerpo con infantería pesada. Empujados de nuevo al mar, los atenienses habían logrado una gran victoria simbólica, logrando dañar gravemente el intento persa de establecer una cabeza de playa para una invasión posterior de Ática desde Maratón. La forma griega de hacer la guerra se había demostrado superior a la persa, que había sido el poder dominante en la región hasta ese momento de la historia, todo cambió con Maratón.

VSTS se inspira en el conjunto de juegos PRESTAGS de SPI, GBOH de GMT y Battle Hymn de Compass Games. Las alas de cada ejército se activan mediante la extracción de fichas; la fase de combate también se inicia mediante la extracción de fichas seguida de una fase de melee continua después de que se hayan extraído todas las fichas. Mientras que el combate a distancia utiliza una mecánica de tipo CRT tradicional, el combate cuerpo a cuerpo tiene a los jugadores lanzando un puñado de d10 en busca de “golpes” contra su oponente, dividiendo el número de dados lanzados entre todas las unidades enemigas en los hexágonos frontales. La probabilidad de golpes depende de la moral de las unidades involucradas, así como de la orientación, el terreno, la presencia de liderazgo y más. Las unidades absorben Puntos de Disrupción y, a medida que lo hacen, se vuelven progresivamente susceptibles a la Rutas, retirándose automáticamente una vez que alcanzan un nivel de PD igual a su SP. Las Reglas Exclusivas para Maratón se centran en recrear las diversas condiciones especulativas sobre las que los académicos han debatido en relación con el combate hoplítico, las falanges se desvían hacia la derecha cuando son móviles, las falanges avanzan a ritmos variables hacia un enemigo, Bloqueando Escudos como táctica para crear una falange más resistente a los impactos, así como reglas de formación suelta para las falanges que permiten un apilamiento limitado combinado con unidades más maniobrables. Muchas de estas reglas exclusivas, si no todas, estarán presentes en el primer juego completo de la serie considerando 4 batallas de la historia lacedaemoniana (espartana).

Juego de Ray Weiss
Desarrollado por Matt Ward
Mapa de Ilya Kudriashov
Contadores de Ivan Caceres

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 58__PH_1__ veces