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120'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Master Of Economy
Herausgeber: Sinonis
Master Of Economy
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Finanzsimulator. Die Spieler beginnen das Spiel, indem sie ihre Unternehmen (1 von 4) verwalten und sie als Werkzeug zur Erhöhung des Wertes von Privatbesitz (wie Länder in "Imperial") nutzen. Durch effektive Spekulation an der Börse kann ein Spieler die Kontrolle über mehr als ein Unternehmen übernehmen. Eine ordnungsgemäße Unternehmensführung ist wünschenswert, aber nicht das Wesentliche. Die Regeln versuchen, die realen Bedingungen des Wettbewerbsgeschehens und die Beziehungen zwischen den Aktionären zu simulieren. ES GIBT KEINEN ZUFALLFAKTOR. Das interne Gleichgewicht entmutigt, in einer Beziehung von 2(3) Spielern gegen 1 zu spielen. Die meisten Regeln sind ziemlich einfach und intuitiv. Es ist am schwierigsten, die Regeln effektiv durch gute Planung und Vorhersage der Pläne der Gegner zu nutzen. Die Spieler verwalten ihre Unternehmen, indem sie in neue Fabriken investieren und produzierte Waren handeln, um Geld zu verdienen. Der Punkt ist, was die Spieler mit dem verdienten Geld tun. Sie können es reinvestieren, um ihre Unternehmen in der nächsten Phase mehr verdienen zu lassen, oder versuchen, Druck auf einen anderen Spieler auszuüben, indem sie Aktien seines Unternehmens kaufen. Der Spieler, der die meisten Aktien hat, kann durch Abstimmung als neuer Leiter des Unternehmens für die nächste Phase gewählt werden. Selbst wenn Sie nicht genügend Aktien haben, um die Kontrolle über das Unternehmen eines anderen Spielers zu übernehmen, kann die Investition durchaus vorteilhaft sein, da sie Ihnen einen Gewinn bringen kann (wenn dieses Unternehmen gut geführt wird) oder Ihren Gegner dazu zwingen kann, das Geld des Unternehmens zur Verteidigung zu verwenden, was sein Endergebnis schlechter macht, als es ohne Ihren Druck hätte erreicht werden können. Natürlich, je mehr Spieler (max. 4) es gibt, desto mehr Spaß macht die Abstimmungsphase, wenn alle Aktionäre, die das Unternehmen in der nächsten Phase verwalten werden, abstimmen. Das Spiel versucht, den maximalen Vorteil aus dem doppelten Geldumlauf zu ziehen, den man in "Imperial" findet. Die Spieler haben Geld und die Unternehmen haben Geld. Was ist also neu? Neben den Spielern können auch die Unternehmen Aktionäre sein und alle (Unternehmen und Spieler) stimmen über neue Leiter ab. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie die Kontrolle über ein Unternehmen, mit dem Sie begonnen haben, behalten möchten, beispielsweise zuerst die Kontrolle über ein schwächeres Unternehmen übernehmen können, das einige Ihrer Aktien hat. Die beste Verteidigung ist der Angriff, nicht wahr? ;) Die einzige Waffe in diesem Krieg ist Geld. Es gibt einige Verteidigungsmittel, daher ist es ziemlich schwierig, die Kontrolle über das Unternehmen eines erfahrenen Gegners zu übernehmen, obwohl es möglich ist. Wenn ein erfahrener Spieler gegen einen Anfänger spielt, sollte er damit keine Probleme haben. Darüber hinaus ist es nützlich, die Kontrolle über das Unternehmen zu behalten, da es eine Möglichkeit ist, Geld für den Leiter zu generieren, obwohl das Spekulieren durch den Kauf und Verkauf von Aktien etwas effizienter ist. Es ist am besten, beide Wege gleichzeitig zu gehen, indem Sie abwechselnd Ihr Engagement wählen und ändern. Nun, es ist auch möglich, ohne ein Unternehmen zu spielen und den Wert des Privatbesitzes nur zu erhöhen, indem man als Börsenspekulant spielt, aber dieser Weg wird nur für sehr erfahrene Spieler empfohlen. Das Spiel ist absolut unfreundlich (ist das gut oder nicht? :D). Sie können vorübergehend einen Partner für 1 oder 2 Abstimmungen haben, aber nur für eine gewisse Zeit. Es gibt jedoch eine feste Variante des Spiels 2 gegen 2.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Handmanagement Partnerschaften Simulation Aktienbesitz Handel Variable Phasenreihenfolge Abstimmung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Pädagogisch Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_1539 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7902 Mal gesehen | |
Finanzsimulator. Die Spieler beginnen das Spiel, indem sie ihre Unternehmen (1 von 4) verwalten und sie als Werkzeug zur Erhöhung des Wertes von Privatbesitz (wie Länder in "Imperial") nutzen. Durch effektive Spekulation an der Börse kann ein Spieler die Kontrolle über mehr als ein Unternehmen übernehmen. Eine ordnungsgemäße Unternehmensführung ist wünschenswert, aber nicht das Wesentliche. Die Regeln versuchen, die realen Bedingungen des Wettbewerbsgeschehens und die Beziehungen zwischen den Aktionären zu simulieren. ES GIBT KEINEN ZUFALLFAKTOR. Das interne Gleichgewicht entmutigt, in einer Beziehung von 2(3) Spielern gegen 1 zu spielen. Die meisten Regeln sind ziemlich einfach und intuitiv. Es ist am schwierigsten, die Regeln effektiv durch gute Planung und Vorhersage der Pläne der Gegner zu nutzen. Die Spieler verwalten ihre Unternehmen, indem sie in neue Fabriken investieren und produzierte Waren handeln, um Geld zu verdienen. Der Punkt ist, was die Spieler mit dem verdienten Geld tun. Sie können es reinvestieren, um ihre Unternehmen in der nächsten Phase mehr verdienen zu lassen, oder versuchen, Druck auf einen anderen Spieler auszuüben, indem sie Aktien seines Unternehmens kaufen. Der Spieler, der die meisten Aktien hat, kann durch Abstimmung als neuer Leiter des Unternehmens für die nächste Phase gewählt werden. Selbst wenn Sie nicht genügend Aktien haben, um die Kontrolle über das Unternehmen eines anderen Spielers zu übernehmen, kann die Investition durchaus vorteilhaft sein, da sie Ihnen einen Gewinn bringen kann (wenn dieses Unternehmen gut geführt wird) oder Ihren Gegner dazu zwingen kann, das Geld des Unternehmens zur Verteidigung zu verwenden, was sein Endergebnis schlechter macht, als es ohne Ihren Druck hätte erreicht werden können. Natürlich, je mehr Spieler (max. 4) es gibt, desto mehr Spaß macht die Abstimmungsphase, wenn alle Aktionäre, die das Unternehmen in der nächsten Phase verwalten werden, abstimmen. Das Spiel versucht, den maximalen Vorteil aus dem doppelten Geldumlauf zu ziehen, den man in "Imperial" findet. Die Spieler haben Geld und die Unternehmen haben Geld. Was ist also neu? Neben den Spielern können auch die Unternehmen Aktionäre sein und alle (Unternehmen und Spieler) stimmen über neue Leiter ab. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie die Kontrolle über ein Unternehmen, mit dem Sie begonnen haben, behalten möchten, beispielsweise zuerst die Kontrolle über ein schwächeres Unternehmen übernehmen können, das einige Ihrer Aktien hat. Die beste Verteidigung ist der Angriff, nicht wahr? ;) Die einzige Waffe in diesem Krieg ist Geld. Es gibt einige Verteidigungsmittel, daher ist es ziemlich schwierig, die Kontrolle über das Unternehmen eines erfahrenen Gegners zu übernehmen, obwohl es möglich ist. Wenn ein erfahrener Spieler gegen einen Anfänger spielt, sollte er damit keine Probleme haben. Darüber hinaus ist es nützlich, die Kontrolle über das Unternehmen zu behalten, da es eine Möglichkeit ist, Geld für den Leiter zu generieren, obwohl das Spekulieren durch den Kauf und Verkauf von Aktien etwas effizienter ist. Es ist am besten, beide Wege gleichzeitig zu gehen, indem Sie abwechselnd Ihr Engagement wählen und ändern. Nun, es ist auch möglich, ohne ein Unternehmen zu spielen und den Wert des Privatbesitzes nur zu erhöhen, indem man als Börsenspekulant spielt, aber dieser Weg wird nur für sehr erfahrene Spieler empfohlen. Das Spiel ist absolut unfreundlich (ist das gut oder nicht? :D). Sie können vorübergehend einen Partner für 1 oder 2 Abstimmungen haben, aber nur für eine gewisse Zeit. Es gibt jedoch eine feste Variante des Spiels 2 gegen 2.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Handmanagement Partnerschaften Simulation Aktienbesitz Handel Variable Phasenreihenfolge Abstimmung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Pädagogisch Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_1539 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7902 Mal gesehen | |