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Master Of Economy
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Master Of Economy

Um jogo de tabuleiro de Andrzej Kurek
Editora: Sinonis
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Master Of Economy
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Descrição Descrição
Simulador financeiro. Os jogadores começam o jogo gerenciando suas corporações (1 de 4) e usando-as como uma ferramenta para aumentar o valor da propriedade privada (como os países em "Imperial"). Através da especulação eficaz no mercado de ações, um jogador pode assumir o controle de mais de uma corporação. A gestão adequada da corporação é preferível, mas não é a mais essencial. As regras tentam simular as condições reais de competição empresarial e as relações entre acionistas. NÃO HÁ FATOR ALEATÓRIO. O equilíbrio interno desencoraja jogar em uma relação de 2(3) jogadores contra 1. A maioria das regras é bastante fácil e intuitiva. É mais difícil usar as regras de forma eficaz com um bom planejamento e prevendo os planos dos oponentes. Os jogadores gerenciam suas corporações investindo em novas fábricas e comercializando bens produzidos para ganhar dinheiro. O ponto é o que os jogadores fazem com o dinheiro ganho. Eles podem reinvesti-lo para fazer suas corporações ganharem mais na próxima fase ou tentar pressionar outro jogador comprando ações de sua corporação. O jogador que tiver o maior número de ações pode ser eleito por votação como o novo líder da corporação para a próxima etapa. Mesmo que você não tenha ações suficientes para assumir o controle da empresa de outro jogador, o investimento pode ser bastante benéfico, pois pode lhe dar algum lucro (se essa empresa for bem gerida) ou forçar seu oponente a usar o dinheiro da corporação para se defender, o que torna seu resultado final pior do que poderia ser alcançado sem sua pressão. Claro, quanto mais jogadores houver (máx. 4), mais diversão há durante a fase de votação, quando todos os acionistas, que vão gerenciar a corporação na próxima fase, votam. O jogo tenta extrair a máxima vantagem da dupla circulação de dinheiro que você pode encontrar em "Imperial". Os jogadores têm dinheiro e as corporações têm dinheiro. Então, o que há de novo? Além dos jogadores, as corporações também podem ser acionistas e todos (corporações e jogadores) votam para novos líderes. Isso significa que, se você quiser manter o controle de uma corporação com a qual começou, pode, por exemplo, primeiro assumir o controle de alguma corporação mais fraca que tenha algumas de suas ações. A melhor defesa é o ataque, não é? ;) A única arma nesta guerra é o dinheiro. Existem algumas ferramentas de defesa, então assumir o controle da corporação de um oponente experiente é bastante difícil, embora possível. Quando um jogador experiente joga contra um iniciante, ele não deve ter problemas. Além disso, manter o controle da corporação é útil, pois é uma forma de gerar dinheiro para o líder, embora especular comprando e vendendo ações seja um pouco mais eficiente. É melhor seguir ambos os caminhos ao mesmo tempo, escolhendo e mudando seu compromisso alternadamente. Bem, também é possível jogar sem nenhuma corporação e aumentar o valor da propriedade privada apenas jogando como um especulador do mercado de ações, mas esse caminho é recomendado apenas para jogadores muito experientes. O jogo é absolutamente hostil (é bom ou não? :D). Você pode temporariamente ter um parceiro para 1 ou 2 ações de votação, mas apenas por um tempo. De qualquer forma, há uma variante fixa de jogo 2 contra 2.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos Parcerias Simulação Reserva de ações Negociação Ordem de Fase Variável Votação
Categorias: Econômico Educacional Indústria/Manufatura Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_1539
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7902 vezes
Descrição Descrição
Simulador financeiro. Os jogadores começam o jogo gerenciando suas corporações (1 de 4) e usando-as como uma ferramenta para aumentar o valor da propriedade privada (como os países em "Imperial"). Através da especulação eficaz no mercado de ações, um jogador pode assumir o controle de mais de uma corporação. A gestão adequada da corporação é preferível, mas não é a mais essencial. As regras tentam simular as condições reais de competição empresarial e as relações entre acionistas. NÃO HÁ FATOR ALEATÓRIO. O equilíbrio interno desencoraja jogar em uma relação de 2(3) jogadores contra 1. A maioria das regras é bastante fácil e intuitiva. É mais difícil usar as regras de forma eficaz com um bom planejamento e prevendo os planos dos oponentes. Os jogadores gerenciam suas corporações investindo em novas fábricas e comercializando bens produzidos para ganhar dinheiro. O ponto é o que os jogadores fazem com o dinheiro ganho. Eles podem reinvesti-lo para fazer suas corporações ganharem mais na próxima fase ou tentar pressionar outro jogador comprando ações de sua corporação. O jogador que tiver o maior número de ações pode ser eleito por votação como o novo líder da corporação para a próxima etapa. Mesmo que você não tenha ações suficientes para assumir o controle da empresa de outro jogador, o investimento pode ser bastante benéfico, pois pode lhe dar algum lucro (se essa empresa for bem gerida) ou forçar seu oponente a usar o dinheiro da corporação para se defender, o que torna seu resultado final pior do que poderia ser alcançado sem sua pressão. Claro, quanto mais jogadores houver (máx. 4), mais diversão há durante a fase de votação, quando todos os acionistas, que vão gerenciar a corporação na próxima fase, votam. O jogo tenta extrair a máxima vantagem da dupla circulação de dinheiro que você pode encontrar em "Imperial". Os jogadores têm dinheiro e as corporações têm dinheiro. Então, o que há de novo? Além dos jogadores, as corporações também podem ser acionistas e todos (corporações e jogadores) votam para novos líderes. Isso significa que, se você quiser manter o controle de uma corporação com a qual começou, pode, por exemplo, primeiro assumir o controle de alguma corporação mais fraca que tenha algumas de suas ações. A melhor defesa é o ataque, não é? ;) A única arma nesta guerra é o dinheiro. Existem algumas ferramentas de defesa, então assumir o controle da corporação de um oponente experiente é bastante difícil, embora possível. Quando um jogador experiente joga contra um iniciante, ele não deve ter problemas. Além disso, manter o controle da corporação é útil, pois é uma forma de gerar dinheiro para o líder, embora especular comprando e vendendo ações seja um pouco mais eficiente. É melhor seguir ambos os caminhos ao mesmo tempo, escolhendo e mudando seu compromisso alternadamente. Bem, também é possível jogar sem nenhuma corporação e aumentar o valor da propriedade privada apenas jogando como um especulador do mercado de ações, mas esse caminho é recomendado apenas para jogadores muito experientes. O jogo é absolutamente hostil (é bom ou não? :D). Você pode temporariamente ter um parceiro para 1 ou 2 ações de votação, mas apenas por um tempo. De qualquer forma, há uma variante fixa de jogo 2 contra 2.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Especulação de commodities Gerenciamento de mãos Parcerias Simulação Reserva de ações Negociação Ordem de Fase Variável Votação
Categorias: Econômico Educacional Indústria/Manufatura Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_1539
Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7902 vezes