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120'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Master Of Economy
Éditeur: Sinonis
Master Of Economy
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Simulateur financier. Les joueurs commencent le jeu en gérant leurs sociétés (1 sur 4) et en les utilisant comme un outil pour augmenter la valeur des propriétés privées (comme les pays dans "Imperial"). Grâce à une spéculation efficace sur le marché boursier, un joueur peut prendre le contrôle de plusieurs sociétés. Une bonne gestion des sociétés est préférable mais pas essentielle. Les règles tentent de simuler les conditions réelles de concurrence entre les entreprises et les relations entre les actionnaires. IL N'Y A PAS DE FACTEUR ALÉATOIRE. L'équilibre interne décourage de jouer dans une relation de 2(3) joueurs contre 1. La plupart des règles sont assez simples et intuitives. Il est plus difficile d'utiliser les règles efficacement par une bonne planification et en prévoyant les plans des adversaires. Les joueurs gèrent leurs sociétés en investissant dans de nouvelles usines et en échangeant des biens produits pour gagner de l'argent. Le point est ce que les joueurs font avec l'argent gagné. Ils peuvent le réinvestir pour faire gagner plus d'argent à leurs sociétés lors de la prochaine phase ou essayer de faire pression sur un autre joueur en achetant des actions de sa société. Le joueur qui a le plus grand nombre d'actions peut être élu par vote comme nouveau leader de la société pour la prochaine étape. Même si vous n'avez pas assez d'actions pour prendre le contrôle de l'entreprise d'un autre joueur, l'investissement peut être assez bénéfique car il peut vous donner un certain profit (si cette entreprise est bien gérée) ou forcer votre adversaire à utiliser l'argent de la société pour se défendre, ce qui rend son résultat final pire que ce qu'il pourrait atteindre sans votre pression. Bien sûr, plus il y a de joueurs (max 4), plus il y a de plaisir pendant la phase de vote lorsque tous les actionnaires, qui vont gérer la société lors de la prochaine étape, votent. Le jeu essaie d'extraire un maximum d'avantages de la double circulation d'argent que l'on trouve dans "Imperial". Les joueurs ont de l'argent et les sociétés ont de l'argent. Alors, qu'est-ce qui est nouveau ? En plus des joueurs, les sociétés peuvent également être actionnaires et tous (sociétés et joueurs) votent pour de nouveaux leaders. Cela signifie que si vous voulez garder le contrôle d'une société avec laquelle vous avez commencé, vous pouvez, par exemple, d'abord prendre le contrôle d'une société plus faible qui a certaines de vos actions. La meilleure défense est l'attaque, n'est-ce pas ? ;) La seule arme dans cette guerre est l'argent. Il existe des outils de défense, donc prendre le contrôle de la société d'un adversaire expérimenté est plutôt difficile, bien que possible. Lorsqu'un joueur expérimenté joue contre un débutant, il ne devrait pas avoir de problème. De plus, garder le contrôle de la société est utile, car c'est un moyen de générer de l'argent pour le leader, bien que spéculer en achetant et en vendant des actions soit un peu plus efficace. Il est préférable d'aller dans les deux sens en même temps, en choisissant et en changeant votre engagement alternativement. Eh bien, il est également possible de jouer sans aucune société et d'augmenter la valeur de la propriété privée uniquement en jouant en tant que profiteur du marché boursier, mais cette voie est recommandée uniquement pour les joueurs très expérimentés. Le jeu est absolument peu amical (est-ce bon ou pas ? :D). Vous pouvez temporairement avoir un partenaire pour 1 ou 2 actions de vote mais seulement pour un certain temps. Quoi qu'il en soit, il existe une variante fixe de jeu 2 contre 2.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Gestion des mains Partenariats Simulations Détention d'actions Commerce Ordre des phases variable Vote |
| Catégories: | Économique Éducatif Industrie/Fabrication Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_1539 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7902 fois | |
Simulateur financier. Les joueurs commencent le jeu en gérant leurs sociétés (1 sur 4) et en les utilisant comme un outil pour augmenter la valeur des propriétés privées (comme les pays dans "Imperial"). Grâce à une spéculation efficace sur le marché boursier, un joueur peut prendre le contrôle de plusieurs sociétés. Une bonne gestion des sociétés est préférable mais pas essentielle. Les règles tentent de simuler les conditions réelles de concurrence entre les entreprises et les relations entre les actionnaires. IL N'Y A PAS DE FACTEUR ALÉATOIRE. L'équilibre interne décourage de jouer dans une relation de 2(3) joueurs contre 1. La plupart des règles sont assez simples et intuitives. Il est plus difficile d'utiliser les règles efficacement par une bonne planification et en prévoyant les plans des adversaires. Les joueurs gèrent leurs sociétés en investissant dans de nouvelles usines et en échangeant des biens produits pour gagner de l'argent. Le point est ce que les joueurs font avec l'argent gagné. Ils peuvent le réinvestir pour faire gagner plus d'argent à leurs sociétés lors de la prochaine phase ou essayer de faire pression sur un autre joueur en achetant des actions de sa société. Le joueur qui a le plus grand nombre d'actions peut être élu par vote comme nouveau leader de la société pour la prochaine étape. Même si vous n'avez pas assez d'actions pour prendre le contrôle de l'entreprise d'un autre joueur, l'investissement peut être assez bénéfique car il peut vous donner un certain profit (si cette entreprise est bien gérée) ou forcer votre adversaire à utiliser l'argent de la société pour se défendre, ce qui rend son résultat final pire que ce qu'il pourrait atteindre sans votre pression. Bien sûr, plus il y a de joueurs (max 4), plus il y a de plaisir pendant la phase de vote lorsque tous les actionnaires, qui vont gérer la société lors de la prochaine étape, votent. Le jeu essaie d'extraire un maximum d'avantages de la double circulation d'argent que l'on trouve dans "Imperial". Les joueurs ont de l'argent et les sociétés ont de l'argent. Alors, qu'est-ce qui est nouveau ? En plus des joueurs, les sociétés peuvent également être actionnaires et tous (sociétés et joueurs) votent pour de nouveaux leaders. Cela signifie que si vous voulez garder le contrôle d'une société avec laquelle vous avez commencé, vous pouvez, par exemple, d'abord prendre le contrôle d'une société plus faible qui a certaines de vos actions. La meilleure défense est l'attaque, n'est-ce pas ? ;) La seule arme dans cette guerre est l'argent. Il existe des outils de défense, donc prendre le contrôle de la société d'un adversaire expérimenté est plutôt difficile, bien que possible. Lorsqu'un joueur expérimenté joue contre un débutant, il ne devrait pas avoir de problème. De plus, garder le contrôle de la société est utile, car c'est un moyen de générer de l'argent pour le leader, bien que spéculer en achetant et en vendant des actions soit un peu plus efficace. Il est préférable d'aller dans les deux sens en même temps, en choisissant et en changeant votre engagement alternativement. Eh bien, il est également possible de jouer sans aucune société et d'augmenter la valeur de la propriété privée uniquement en jouant en tant que profiteur du marché boursier, mais cette voie est recommandée uniquement pour les joueurs très expérimentés. Le jeu est absolument peu amical (est-ce bon ou pas ? :D). Vous pouvez temporairement avoir un partenaire pour 1 ou 2 actions de vote mais seulement pour un certain temps. Quoi qu'il en soit, il existe une variante fixe de jeu 2 contre 2.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Gestion des mains Partenariats Simulations Détention d'actions Commerce Ordre des phases variable Vote |
| Catégories: | Économique Éducatif Industrie/Fabrication Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_1539 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 7902 fois | |