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Master Of Economy
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6.74
Voto BGG: BGG Stats
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2-4
120'
14
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Master Of Economy

Un juego de mesa de Andrzej Kurek
Editor: Sinonis
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Master Of Economy
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Descripción Descripción
Simulador financiero. Los jugadores comienzan el juego gestionando sus corporaciones (1 de 4) y utilizándolas como una herramienta para aumentar el valor de la propiedad privada (como los países en "Imperial"). A través de la especulación efectiva en el mercado de valores, un jugador puede tomar el control de más de una corporación. La gestión adecuada de la corporación es preferible, pero no es lo más esencial. Las reglas intentan simular las condiciones reales de competencia empresarial y las relaciones entre accionistas. NO HAY FACTOR ALEATORIO. El equilibrio interno desanima jugar en una relación de 2(3) jugadores contra 1. La mayoría de las reglas son bastante fáciles e intuitivas. Es más difícil utilizar las reglas de manera efectiva mediante una buena planificación y prediciendo los planes de los oponentes. Los jugadores gestionan sus corporaciones invirtiendo en nuevas fábricas y comerciando bienes producidos para ganar dinero. El punto es qué hacen los jugadores con el dinero ganado. Pueden reinvertirlo para hacer que sus corporaciones ganen más durante la siguiente fase o intentar presionar a otro jugador comprando acciones de su corporación. El jugador que tiene el mayor número de acciones puede ser elegido por votación como nuevo líder de la corporación para la siguiente etapa. Incluso si no tienes suficientes acciones para tomar el control de la empresa de otro jugador, la inversión puede ser bastante beneficiosa porque puede darte alguna ganancia (si esa empresa está bien gestionada) o forzar a tu oponente a usar el dinero de la corporación para defenderse, lo que hace que su resultado final sea peor de lo que podría haber alcanzado sin tu presión. Por supuesto, cuántos más jugadores haya (máx. 4), más diversión hay durante la fase de votación cuando todos los accionistas, que van a gestionar la corporación en la siguiente etapa, votan. El juego intenta extraer la máxima ventaja de la doble circulación de dinero que puedes encontrar en "Imperial". Los jugadores tienen dinero y las corporaciones tienen dinero. Entonces, ¿qué hay de nuevo? Además de los jugadores, las corporaciones también pueden ser accionistas y todos (corporaciones y jugadores) votan por nuevos líderes. Esto significa que si quieres mantener el control de una corporación con la que comenzaste, puedes, por ejemplo, primero tomar el control de alguna corporación más débil que tenga algunas de tus acciones. La mejor defensa es el ataque, ¿no? ;) La única arma en esta guerra es el dinero. Hay algunas herramientas de defensa, por lo que tomar el control de la corporación de un oponente experimentado es bastante difícil, aunque posible. Cuando un jugador experimentado juega contra un principiante, no debería tener problemas. Además, mantener el control de la corporación es útil, porque es una forma de generar dinero para el líder, aunque especular comprando y vendiendo acciones es un poco más eficiente. Es mejor ir en ambas direcciones al mismo tiempo, eligiendo y cambiando tu compromiso alternativamente. Bueno, también es posible jugar sin ninguna corporación y aumentar el valor de la propiedad privada solo jugando como un especulador del mercado de valores, pero este camino se recomienda solo para jugadores muy experimentados. El juego es absolutamente poco amigable (¿es bueno o no? :D). Puedes tener temporalmente un socio para 1 o 2 acciones de votación, pero solo por un tiempo. De todos modos, hay una variante fija de juego 2 contra 2.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Especulación de materias primas Manejo de manos Asociaciones Simulación Tenencia de acciones Comercio Orden de fase variable Votar
Categorías: Económico Educativo Industria/Manufactura Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_1539
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7902 veces
Descripción Descripción
Simulador financiero. Los jugadores comienzan el juego gestionando sus corporaciones (1 de 4) y utilizándolas como una herramienta para aumentar el valor de la propiedad privada (como los países en "Imperial"). A través de la especulación efectiva en el mercado de valores, un jugador puede tomar el control de más de una corporación. La gestión adecuada de la corporación es preferible, pero no es lo más esencial. Las reglas intentan simular las condiciones reales de competencia empresarial y las relaciones entre accionistas. NO HAY FACTOR ALEATORIO. El equilibrio interno desanima jugar en una relación de 2(3) jugadores contra 1. La mayoría de las reglas son bastante fáciles e intuitivas. Es más difícil utilizar las reglas de manera efectiva mediante una buena planificación y prediciendo los planes de los oponentes. Los jugadores gestionan sus corporaciones invirtiendo en nuevas fábricas y comerciando bienes producidos para ganar dinero. El punto es qué hacen los jugadores con el dinero ganado. Pueden reinvertirlo para hacer que sus corporaciones ganen más durante la siguiente fase o intentar presionar a otro jugador comprando acciones de su corporación. El jugador que tiene el mayor número de acciones puede ser elegido por votación como nuevo líder de la corporación para la siguiente etapa. Incluso si no tienes suficientes acciones para tomar el control de la empresa de otro jugador, la inversión puede ser bastante beneficiosa porque puede darte alguna ganancia (si esa empresa está bien gestionada) o forzar a tu oponente a usar el dinero de la corporación para defenderse, lo que hace que su resultado final sea peor de lo que podría haber alcanzado sin tu presión. Por supuesto, cuántos más jugadores haya (máx. 4), más diversión hay durante la fase de votación cuando todos los accionistas, que van a gestionar la corporación en la siguiente etapa, votan. El juego intenta extraer la máxima ventaja de la doble circulación de dinero que puedes encontrar en "Imperial". Los jugadores tienen dinero y las corporaciones tienen dinero. Entonces, ¿qué hay de nuevo? Además de los jugadores, las corporaciones también pueden ser accionistas y todos (corporaciones y jugadores) votan por nuevos líderes. Esto significa que si quieres mantener el control de una corporación con la que comenzaste, puedes, por ejemplo, primero tomar el control de alguna corporación más débil que tenga algunas de tus acciones. La mejor defensa es el ataque, ¿no? ;) La única arma en esta guerra es el dinero. Hay algunas herramientas de defensa, por lo que tomar el control de la corporación de un oponente experimentado es bastante difícil, aunque posible. Cuando un jugador experimentado juega contra un principiante, no debería tener problemas. Además, mantener el control de la corporación es útil, porque es una forma de generar dinero para el líder, aunque especular comprando y vendiendo acciones es un poco más eficiente. Es mejor ir en ambas direcciones al mismo tiempo, eligiendo y cambiando tu compromiso alternativamente. Bueno, también es posible jugar sin ninguna corporación y aumentar el valor de la propiedad privada solo jugando como un especulador del mercado de valores, pero este camino se recomienda solo para jugadores muy experimentados. El juego es absolutamente poco amigable (¿es bueno o no? :D). Puedes tener temporalmente un socio para 1 o 2 acciones de votación, pero solo por un tiempo. De todos modos, hay una variante fija de juego 2 contra 2.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Especulación de materias primas Manejo de manos Asociaciones Simulación Tenencia de acciones Comercio Orden de fase variable Votar
Categorías: Económico Educativo Industria/Manufactura Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_1539
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7902 veces