Promo Banner Promo Banner
Master Of Economy
add-wishlist
add-collection
6.74
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-PL
2-4
120'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Master Of Economy

Gra planszowa pt Andrzej Kurek
Wydawca: Sinonis
video thumbnail
Master Of Economy
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Symulator finansowy. Gracze zaczynają grę, zarządzając swoimi korporacjami (1 z 4) i używając ich jako narzędzia do zwiększania wartości prywatnej własności (jak kraje w "Imperial"). Dzięki skutecznej spekulacji na giełdzie gracz może przejąć kontrolę nad więcej niż jedną korporacją. Odpowiednie zarządzanie korporacją jest preferowane, ale nie jest najważniejsze. Zasady próbują symulować rzeczywiste warunki konkurencji biznesowej i relacje między akcjonariuszami. NIE MA CZYNNIKA LOSOWEGO. Wewnętrzna równowaga zniechęca do gry w relacji 2(3) graczy przeciwko 1. Większość zasad jest dość łatwa i intuicyjna. Najtrudniej jest skutecznie wykorzystać zasady poprzez dobre planowanie i przewidywanie planów przeciwników. Gracze zarządzają swoimi korporacjami, inwestując w nowe fabryki i handlując wyprodukowanymi towarami, aby zarobić pieniądze. Chodzi o to, co gracze robią z zarobionymi pieniędzmi. Mogą je reinwestować, aby ich korporacje zarabiały więcej w następnej fazie lub próbować wywierać presję na innego gracza, kupując akcje jego korporacji. Gracz, który ma największą liczbę akcji, może zostać wybrany w głosowaniu na nowego lidera korporacji na następnym etapie. Nawet jeśli nie masz wystarczającej liczby akcji, aby przejąć kontrolę nad firmą innego gracza, inwestycja może być dość korzystna, ponieważ może przynieść zysk (jeśli ta firma jest dobrze zarządzana) lub zmusić twojego przeciwnika do użycia pieniędzy korporacji do obrony, co sprawia, że jego ostateczny wynik jest gorszy niż mógłby osiągnąć bez twojej presji. Oczywiście im więcej graczy (maks. 4), tym więcej zabawy podczas fazy głosowania, gdy wszyscy akcjonariusze, którzy będą zarządzać korporacją w następnej fazie, głosują. Gra stara się wyciągnąć maksymalne korzyści z podwójnego obiegu pieniędzy, który można znaleźć w "Imperial". Gracze mają pieniądze, a korporacje mają pieniądze. Co więc jest nowego? Oprócz graczy, korporacje mogą być również akcjonariuszami i wszyscy (korporacje i gracze) głosują na nowych liderów. Oznacza to, że jeśli chcesz zachować kontrolę nad korporacją, z którą zacząłeś, możesz na przykład najpierw przejąć kontrolę nad jakąś słabszą korporacją, która ma część twoich akcji. Najlepsza obrona to atak, prawda? ;) Jedyną bronią w tej wojnie są pieniądze. Istnieją pewne narzędzia obrony, więc przejęcie kontroli nad korporacją doświadczonego przeciwnika jest dość trudne, chociaż możliwe. Kiedy doświadczony gracz gra przeciwko początkującemu, nie powinien mieć z tym problemu. Ponadto utrzymanie kontroli nad korporacją jest przydatne, ponieważ jest to sposób na generowanie pieniędzy dla lidera, chociaż spekulowanie kupując i sprzedając akcje jest nieco bardziej efektywne. Najlepiej jest iść obiema drogami jednocześnie, wybierając i zmieniając swoje zaangażowanie naprzemiennie. Cóż, możliwe jest również granie bez żadnej korporacji i zwiększanie wartości prywatnej własności tylko poprzez grę jako spekulant giełdowy, ale ta droga jest zalecana tylko dla bardzo doświadczonych graczy. Gra jest absolutnie nieprzyjazna (czy to dobrze, czy źle? :D). Możesz tymczasowo mieć partnera do 1 lub 2 akcji głosowania, ale tylko na pewien czas. W każdym razie istnieje stała wariant gry 2 na 2.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Symulacji Zarządzanie magazynem Handel i wymiana Zmienna kolejność faz Do głosowania
Kategorie: Handel/Gospodarka Edukacyjne Przemysł/Produkcja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_1539
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 7902__TOK_1__ razy
Opis Opis
Symulator finansowy. Gracze zaczynają grę, zarządzając swoimi korporacjami (1 z 4) i używając ich jako narzędzia do zwiększania wartości prywatnej własności (jak kraje w "Imperial"). Dzięki skutecznej spekulacji na giełdzie gracz może przejąć kontrolę nad więcej niż jedną korporacją. Odpowiednie zarządzanie korporacją jest preferowane, ale nie jest najważniejsze. Zasady próbują symulować rzeczywiste warunki konkurencji biznesowej i relacje między akcjonariuszami. NIE MA CZYNNIKA LOSOWEGO. Wewnętrzna równowaga zniechęca do gry w relacji 2(3) graczy przeciwko 1. Większość zasad jest dość łatwa i intuicyjna. Najtrudniej jest skutecznie wykorzystać zasady poprzez dobre planowanie i przewidywanie planów przeciwników. Gracze zarządzają swoimi korporacjami, inwestując w nowe fabryki i handlując wyprodukowanymi towarami, aby zarobić pieniądze. Chodzi o to, co gracze robią z zarobionymi pieniędzmi. Mogą je reinwestować, aby ich korporacje zarabiały więcej w następnej fazie lub próbować wywierać presję na innego gracza, kupując akcje jego korporacji. Gracz, który ma największą liczbę akcji, może zostać wybrany w głosowaniu na nowego lidera korporacji na następnym etapie. Nawet jeśli nie masz wystarczającej liczby akcji, aby przejąć kontrolę nad firmą innego gracza, inwestycja może być dość korzystna, ponieważ może przynieść zysk (jeśli ta firma jest dobrze zarządzana) lub zmusić twojego przeciwnika do użycia pieniędzy korporacji do obrony, co sprawia, że jego ostateczny wynik jest gorszy niż mógłby osiągnąć bez twojej presji. Oczywiście im więcej graczy (maks. 4), tym więcej zabawy podczas fazy głosowania, gdy wszyscy akcjonariusze, którzy będą zarządzać korporacją w następnej fazie, głosują. Gra stara się wyciągnąć maksymalne korzyści z podwójnego obiegu pieniędzy, który można znaleźć w "Imperial". Gracze mają pieniądze, a korporacje mają pieniądze. Co więc jest nowego? Oprócz graczy, korporacje mogą być również akcjonariuszami i wszyscy (korporacje i gracze) głosują na nowych liderów. Oznacza to, że jeśli chcesz zachować kontrolę nad korporacją, z którą zacząłeś, możesz na przykład najpierw przejąć kontrolę nad jakąś słabszą korporacją, która ma część twoich akcji. Najlepsza obrona to atak, prawda? ;) Jedyną bronią w tej wojnie są pieniądze. Istnieją pewne narzędzia obrony, więc przejęcie kontroli nad korporacją doświadczonego przeciwnika jest dość trudne, chociaż możliwe. Kiedy doświadczony gracz gra przeciwko początkującemu, nie powinien mieć z tym problemu. Ponadto utrzymanie kontroli nad korporacją jest przydatne, ponieważ jest to sposób na generowanie pieniędzy dla lidera, chociaż spekulowanie kupując i sprzedając akcje jest nieco bardziej efektywne. Najlepiej jest iść obiema drogami jednocześnie, wybierając i zmieniając swoje zaangażowanie naprzemiennie. Cóż, możliwe jest również granie bez żadnej korporacji i zwiększanie wartości prywatnej własności tylko poprzez grę jako spekulant giełdowy, ale ta droga jest zalecana tylko dla bardzo doświadczonych graczy. Gra jest absolutnie nieprzyjazna (czy to dobrze, czy źle? :D). Możesz tymczasowo mieć partnera do 1 lub 2 akcji głosowania, ale tylko na pewien czas. W każdym razie istnieje stała wariant gry 2 na 2.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Symulacji Zarządzanie magazynem Handel i wymiana Zmienna kolejność faz Do głosowania
Kategorie: Handel/Gospodarka Edukacyjne Przemysł/Produkcja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_1539
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 7902__TOK_1__ razy