Beschreibung
Zu Beginn des Jahrhunderts baue dein Industrieimperium, indem du Fabriken errichtest, Arbeiter anheuerst, Waren produzierst und sie mit Gewinn verkaufst. Wie reich wirst du sein, wenn du in Rente gehst? Erstelle ein Fertigungsimperium in 30 Jahren (15 Runden), indem du Fabriken baust, Kapital, Materialien, Waren und Güter produzierst und so viel Gewinn wie möglich erzielst. Benötigt zum Spielen: 9 Spielkarten, 7d6 zur Verfolgung von Arbeitern (Arbeiterwürfel), 1d6 zur Verfolgung des Marktes (Marktwürfel), 1d6 zur Verfolgung von Managern (Managerwürfel), 9 Eurowürfel (8 mm empfohlen) als Tracking-Marker. Phasen eines Zuges: Jeder Zug besteht aus drei Phasen: 1. Den Markt festlegen: Würfle den Marktwürfel und platziere ihn neben dem Markt. Vergleiche die Seite des Marktwürfels mit den Ressourcen-Zahlen in der entsprechenden Zeile. Diese Zeile zeigt die Beträge, die du in Kapital oder Gewinn für jede während dieser Runde in Phase 2 verkaufte Ressourceneinheit erhalten wirst. 2. Deine Aktionen durchführen: Du kannst jetzt bis zu 4 Aktionen im Spiel durchführen, einmal jede, in der unten aufgeführten Reihenfolge, obwohl du jede Aktion in der Reihe überspringen kannst (z. B. - A, (B überspringen), C, D): Ressourcen und/oder Kapital für Gewinn verkaufen; Arbeiter einstellen und/oder bewegen; Ein Gebäude/Ereignisse bauen; Ressourcen und/oder Kapital produzieren. 3. Instandhaltung/Zeitaufzeichnung: Eine Überbelegung eines Gebäudes kann zu zusätzlichen Kosten und zu Gebäuden führen, die Wartung benötigen. In den Jahren 6, 12, 18, 24 und 30 musst du steigende Arbeitskosten für alle Arbeiter zahlen, die durch einen Arbeiterwürfel dargestellt werden, dessen Wert die Staffing Requirement-Würfel-Ikone für dieses Gebäude übersteigt (die zentrale Fabrik wird in dieser Phase nicht gezählt). Für jedes Gebäude mit mehr Arbeitern als erforderlich (wie durch das Würfel-Icon angezeigt) zahle Kapital in Höhe von 1/2 des Wertes des aktuellen Marktwürfels (abgerundet). Wenn du diesen Betrag nicht zahlen kannst, wird der Arbeiterwürfel auf 1 gedreht und das Gebäude muss neu besetzt werden. In den Jahren 8, 18 und 24 musst du für die Instandhaltung und Wartung der Gebäude zahlen (die zentrale Fabrik wird in dieser Phase nicht gezählt). Für jedes gebaute Gebäude zahle die Kosten von zwei beliebigen Ressourcen, die für die ursprünglichen Baukosten angegeben sind. Du kannst wählen, welche beiden du zahlst; reduziere dann den Wert auf einer entsprechenden Ressourcenverfolgung unter einem deiner Gebäude. Für jede Einheit der Ressourcen, die du nicht bezahlen kannst, ziehe 1 Gewinn-Einheit ab. Am Ende jeder Runde bewege den Marker auf der Jahre-in-Geschäftsverfolgung um einen Platz nach vorne. Das Spiel endet nach deinem 30. Jahr.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 62__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Zu Beginn des Jahrhunderts baue dein Industrieimperium, indem du Fabriken errichtest, Arbeiter anheuerst, Waren produzierst und sie mit Gewinn verkaufst. Wie reich wirst du sein, wenn du in Rente gehst? Erstelle ein Fertigungsimperium in 30 Jahren (15 Runden), indem du Fabriken baust, Kapital, Materialien, Waren und Güter produzierst und so viel Gewinn wie möglich erzielst. Benötigt zum Spielen: 9 Spielkarten, 7d6 zur Verfolgung von Arbeitern (Arbeiterwürfel), 1d6 zur Verfolgung des Marktes (Marktwürfel), 1d6 zur Verfolgung von Managern (Managerwürfel), 9 Eurowürfel (8 mm empfohlen) als Tracking-Marker. Phasen eines Zuges: Jeder Zug besteht aus drei Phasen: 1. Den Markt festlegen: Würfle den Marktwürfel und platziere ihn neben dem Markt. Vergleiche die Seite des Marktwürfels mit den Ressourcen-Zahlen in der entsprechenden Zeile. Diese Zeile zeigt die Beträge, die du in Kapital oder Gewinn für jede während dieser Runde in Phase 2 verkaufte Ressourceneinheit erhalten wirst. 2. Deine Aktionen durchführen: Du kannst jetzt bis zu 4 Aktionen im Spiel durchführen, einmal jede, in der unten aufgeführten Reihenfolge, obwohl du jede Aktion in der Reihe überspringen kannst (z. B. - A, (B überspringen), C, D): Ressourcen und/oder Kapital für Gewinn verkaufen; Arbeiter einstellen und/oder bewegen; Ein Gebäude/Ereignisse bauen; Ressourcen und/oder Kapital produzieren. 3. Instandhaltung/Zeitaufzeichnung: Eine Überbelegung eines Gebäudes kann zu zusätzlichen Kosten und zu Gebäuden führen, die Wartung benötigen. In den Jahren 6, 12, 18, 24 und 30 musst du steigende Arbeitskosten für alle Arbeiter zahlen, die durch einen Arbeiterwürfel dargestellt werden, dessen Wert die Staffing Requirement-Würfel-Ikone für dieses Gebäude übersteigt (die zentrale Fabrik wird in dieser Phase nicht gezählt). Für jedes Gebäude mit mehr Arbeitern als erforderlich (wie durch das Würfel-Icon angezeigt) zahle Kapital in Höhe von 1/2 des Wertes des aktuellen Marktwürfels (abgerundet). Wenn du diesen Betrag nicht zahlen kannst, wird der Arbeiterwürfel auf 1 gedreht und das Gebäude muss neu besetzt werden. In den Jahren 8, 18 und 24 musst du für die Instandhaltung und Wartung der Gebäude zahlen (die zentrale Fabrik wird in dieser Phase nicht gezählt). Für jedes gebaute Gebäude zahle die Kosten von zwei beliebigen Ressourcen, die für die ursprünglichen Baukosten angegeben sind. Du kannst wählen, welche beiden du zahlst; reduziere dann den Wert auf einer entsprechenden Ressourcenverfolgung unter einem deiner Gebäude. Für jede Einheit der Ressourcen, die du nicht bezahlen kannst, ziehe 1 Gewinn-Einheit ab. Am Ende jeder Runde bewege den Marker auf der Jahre-in-Geschäftsverfolgung um einen Platz nach vorne. Das Spiel endet nach deinem 30. Jahr.
Zusätzliche Informationen
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