Opis
Na przełomie wieku zbuduj swoje imperium przemysłowe, budując fabryki, zatrudniając pracowników, produkując towary i sprzedając je z zyskiem. Jak bogaty będziesz na emeryturze? Stwórz imperium produkcyjne w ciągu 30 lat (15 tur) poprzez budowanie fabryk, produkcję kapitału, materiałów, towarów i dóbr oraz zarabiaj jak najwięcej zysku. Potrzebne do gry: 9 kart gry, 7d6 do śledzenia pracowników (Kości Pracowników), 1d6 do śledzenia rynku (Kość Rynkowa), 1d6 do śledzenia menedżerów (Kość Menedżera), 9 eurokubków (sugerowane 8 mm) jako znaczniki śledzenia. Fazy tury: Każda tura składa się z trzech faz: 1. Ustaw rynek: Rzuć kością rynku i umieść ją obok rynku. Odniesienie do wartości kości rynku w porównaniu do liczb zasobów wymienionych w odpowiadającej mu wierszu. Ten wiersz pokazuje kwoty, które zdobędziesz w kapitale lub zysku za każdą jednostkę zasobu sprzedaną w tej turze w fazie 2. 2. Wykonaj swoje akcje: Teraz możesz wykonać do 4 akcji w grze, raz każda, w kolejności wymienionej poniżej, chociaż możesz pominąć dowolną akcję w serii (np. - A, (pomiń B), C, D): Sprzedaj zasoby i/lub kapitał dla zysku; Zatrudnij i/lub przesuń pracowników; Zbuduj budynek/wydarzenia; Produkuj zasoby i/lub kapitał. 3. Utrzymanie/Zapisz upływ czasu: Nadmiar pracowników w budynku może prowadzić do dodatkowych kosztów i do budynków wymagających konserwacji. W latach 6, 12, 18, 24 i 30 musisz płacić rosnące koszty pracy za wszystkich pracowników reprezentowanych przez kość pracownika, której wartość przekracza ikonę kości wymagań kadrowych dla tego budynku (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy budynek z większą liczbą pracowników niż wymagania kadrowe (jak pokazano na ikonie kości) zapłać kapitał równy 1/2 wartości na aktualnej kości rynku (zaokrąglone w dół). Jeśli nie możesz zapłacić tej kwoty, kość pracownika jest obracana na 1, a budynek musi być ponownie obsadzony. W latach 8, 18 i 24 musisz płacić za utrzymanie i konserwację budynków (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy zbudowany budynek zapłać koszt dwóch dowolnych zasobów pokazanych dla oryginalnego kosztu budowy. Możesz wybrać, które z tych dwóch płacisz; następnie zmniejsz wartość na odpowiadającej ścieżce zasobów w jednym z twoich budynków. Za każdą jednostkę kosztu zasobów, której nie możesz zapłacić, odejmij 1 jednostkę zysku. Na koniec każdej tury przesuń znacznik na ścieżce lat w biznesie o jedno miejsce do przodu. Gra kończy się po twoim 30. roku.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 62__TOK_1__ razy
|
Opis
Na przełomie wieku zbuduj swoje imperium przemysłowe, budując fabryki, zatrudniając pracowników, produkując towary i sprzedając je z zyskiem. Jak bogaty będziesz na emeryturze? Stwórz imperium produkcyjne w ciągu 30 lat (15 tur) poprzez budowanie fabryk, produkcję kapitału, materiałów, towarów i dóbr oraz zarabiaj jak najwięcej zysku. Potrzebne do gry: 9 kart gry, 7d6 do śledzenia pracowników (Kości Pracowników), 1d6 do śledzenia rynku (Kość Rynkowa), 1d6 do śledzenia menedżerów (Kość Menedżera), 9 eurokubków (sugerowane 8 mm) jako znaczniki śledzenia. Fazy tury: Każda tura składa się z trzech faz: 1. Ustaw rynek: Rzuć kością rynku i umieść ją obok rynku. Odniesienie do wartości kości rynku w porównaniu do liczb zasobów wymienionych w odpowiadającej mu wierszu. Ten wiersz pokazuje kwoty, które zdobędziesz w kapitale lub zysku za każdą jednostkę zasobu sprzedaną w tej turze w fazie 2. 2. Wykonaj swoje akcje: Teraz możesz wykonać do 4 akcji w grze, raz każda, w kolejności wymienionej poniżej, chociaż możesz pominąć dowolną akcję w serii (np. - A, (pomiń B), C, D): Sprzedaj zasoby i/lub kapitał dla zysku; Zatrudnij i/lub przesuń pracowników; Zbuduj budynek/wydarzenia; Produkuj zasoby i/lub kapitał. 3. Utrzymanie/Zapisz upływ czasu: Nadmiar pracowników w budynku może prowadzić do dodatkowych kosztów i do budynków wymagających konserwacji. W latach 6, 12, 18, 24 i 30 musisz płacić rosnące koszty pracy za wszystkich pracowników reprezentowanych przez kość pracownika, której wartość przekracza ikonę kości wymagań kadrowych dla tego budynku (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy budynek z większą liczbą pracowników niż wymagania kadrowe (jak pokazano na ikonie kości) zapłać kapitał równy 1/2 wartości na aktualnej kości rynku (zaokrąglone w dół). Jeśli nie możesz zapłacić tej kwoty, kość pracownika jest obracana na 1, a budynek musi być ponownie obsadzony. W latach 8, 18 i 24 musisz płacić za utrzymanie i konserwację budynków (nie licz Centralnej Fabryki w tej fazie). Za każdy zbudowany budynek zapłać koszt dwóch dowolnych zasobów pokazanych dla oryginalnego kosztu budowy. Możesz wybrać, które z tych dwóch płacisz; następnie zmniejsz wartość na odpowiadającej ścieżce zasobów w jednym z twoich budynków. Za każdą jednostkę kosztu zasobów, której nie możesz zapłacić, odejmij 1 jednostkę zysku. Na koniec każdej tury przesuń znacznik na ścieżce lat w biznesie o jedno miejsce do przodu. Gra kończy się po twoim 30. roku.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 62__TOK_1__ razy
|