Descrição
No início do século, construa seu império industrial construindo fábricas, contratando trabalhadores, produzindo bens e vendendo-os para obter lucro. Quão rico você será quando se aposentar? Crie um império manufatureiro em 30 anos (15 turnos) construindo fábricas, produzindo Capital, Materiais, Mercadorias e Bens, e ganhe o máximo de Lucro que puder. Necessário para jogar: 9 Cartas de Jogo, 7d6 para rastrear trabalhadores (Dados de Trabalhador), 1d6 para rastrear o Mercado (Dado de Mercado), 1d6 para rastrear Gerentes (Dado de Gerente), 9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de rastreamento. Fases de um turno: Cada turno consiste em três fases: 1. Defina o Mercado: Role o dado do Mercado e coloque-o ao lado do Mercado. Consulte a face do dado do Mercado em relação aos números de Recursos listados em sua linha correspondente. Esta linha mostra os montantes que você ganhará em Capital ou Lucro por cada unidade de recurso vendida durante este turno na Fase 2. 2. Realize suas Ações: Agora você pode realizar até 4 ações no jogo, uma vez cada uma, na ordem listada abaixo, embora você possa pular qualquer ação da série (ex. - A, (pular B), C, D): Vender Recursos e/ou Capital por Lucro; Contratar e/ou Mover Trabalhadores; Construir um Edifício/Eventos; Produzir Recursos e/ou Capital. 3. Manutenção/Registrar o Tempo Decorrido: Um excesso de pessoal em um edifício pode levar a custos adicionais e a edifícios que requerem manutenção. Nos anos 6, 12, 18, 24 e 30, você deve pagar custos trabalhistas crescentes por qualquer trabalhador representado por um dado de Trabalhador cujo valor exceda o ícone do Dado de Requisito de Pessoal para aquele edifício (não conte a Fábrica Central durante esta fase). Para cada edifício com mais trabalhadores do que o necessário (como mostrado pelo ícone do dado), pague Capital igual a 1/2 do valor no dado do Mercado atual (arredondado para baixo). Se você não puder pagar esse valor, o dado de Trabalhador é girado para 1 e o edifício deve ser recontratado. Nos anos 8, 18 e 24, você deve pagar pela Manutenção e Conservação dos Edifícios (não conte a Fábrica Central durante esta fase). Para cada edifício construído, pague um custo de quaisquer duas Recursos mostradas para o custo original do edifício. Você pode escolher quais duas dessas você paga; em seguida, reduza o valor em uma pista de Recursos correspondente entre qualquer um de seus edifícios. Para cada unidade do custo de Recursos que você não pode pagar, subtraia 1 unidade de Lucro. No final de cada turno, mova o marcador na pista de Anos em Negócios para frente um espaço. O jogo termina após seu 30º ano.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
No início do século, construa seu império industrial construindo fábricas, contratando trabalhadores, produzindo bens e vendendo-os para obter lucro. Quão rico você será quando se aposentar? Crie um império manufatureiro em 30 anos (15 turnos) construindo fábricas, produzindo Capital, Materiais, Mercadorias e Bens, e ganhe o máximo de Lucro que puder. Necessário para jogar: 9 Cartas de Jogo, 7d6 para rastrear trabalhadores (Dados de Trabalhador), 1d6 para rastrear o Mercado (Dado de Mercado), 1d6 para rastrear Gerentes (Dado de Gerente), 9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de rastreamento. Fases de um turno: Cada turno consiste em três fases: 1. Defina o Mercado: Role o dado do Mercado e coloque-o ao lado do Mercado. Consulte a face do dado do Mercado em relação aos números de Recursos listados em sua linha correspondente. Esta linha mostra os montantes que você ganhará em Capital ou Lucro por cada unidade de recurso vendida durante este turno na Fase 2. 2. Realize suas Ações: Agora você pode realizar até 4 ações no jogo, uma vez cada uma, na ordem listada abaixo, embora você possa pular qualquer ação da série (ex. - A, (pular B), C, D): Vender Recursos e/ou Capital por Lucro; Contratar e/ou Mover Trabalhadores; Construir um Edifício/Eventos; Produzir Recursos e/ou Capital. 3. Manutenção/Registrar o Tempo Decorrido: Um excesso de pessoal em um edifício pode levar a custos adicionais e a edifícios que requerem manutenção. Nos anos 6, 12, 18, 24 e 30, você deve pagar custos trabalhistas crescentes por qualquer trabalhador representado por um dado de Trabalhador cujo valor exceda o ícone do Dado de Requisito de Pessoal para aquele edifício (não conte a Fábrica Central durante esta fase). Para cada edifício com mais trabalhadores do que o necessário (como mostrado pelo ícone do dado), pague Capital igual a 1/2 do valor no dado do Mercado atual (arredondado para baixo). Se você não puder pagar esse valor, o dado de Trabalhador é girado para 1 e o edifício deve ser recontratado. Nos anos 8, 18 e 24, você deve pagar pela Manutenção e Conservação dos Edifícios (não conte a Fábrica Central durante esta fase). Para cada edifício construído, pague um custo de quaisquer duas Recursos mostradas para o custo original do edifício. Você pode escolher quais duas dessas você paga; em seguida, reduza o valor em uma pista de Recursos correspondente entre qualquer um de seus edifícios. Para cada unidade do custo de Recursos que você não pode pagar, subtraia 1 unidade de Lucro. No final de cada turno, mova o marcador na pista de Anos em Negócios para frente um espaço. O jogo termina após seu 30º ano.
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