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Nano 9 Game Empire

Un jeu de société de
Éditeur: Alban Viard
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Nano 9 Game Empire
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Au tournant du siècle, construisez votre empire industriel en construisant des usines, en embauchant des travailleurs, en produisant des biens et en les vendant pour un profit. Quelle richesse aurez-vous à la retraite ? Créez un empire manufacturier en 30 ans (15 tours) en construisant des usines, en produisant du Capital, des Matériaux, des Marchandises et des Biens, et gagnez autant de Profit que possible. Nécessaire pour jouer : 9 cartes de jeu, 7d6 pour suivre les travailleurs (Dés de Travailleur), 1d6 pour suivre le Marché (Dés de Marché), 1d6 pour suivre les Managers (Dés de Manager), 9 eurocubes (8 mm suggérés) comme marqueurs de suivi. Phases d'un tour : Chaque tour se compose de trois phases : 1. Définir le Marché : Lancez le dé du Marché et placez-le à côté du Marché. Référez-vous à la face du dé du Marché par rapport aux numéros de Ressources énumérés dans sa ligne correspondante. Cette ligne montre les montants que vous gagnerez en Capital ou en Profit pour chaque unité de ressource vendue pendant ce tour à la Phase 2. 2. Prenez vos Actions : Vous pouvez maintenant effectuer jusqu'à 4 actions dans le jeu, une fois chacune, dans l'ordre énuméré ci-dessous, bien que vous puissiez sauter n'importe quelle action de la série (ex. - A, (sauter B), C, D) : Vendre des Ressources et/ou du Capital pour un Profit ; Embaucher et/ou Déplacer des Travailleurs ; Construire un Bâtiment/Événements ; Produire des Ressources et/ou du Capital. 3. Entretien/Enregistrer le Temps Écoulé : Un surpeuplement d'un bâtiment peut entraîner des coûts supplémentaires et des bâtiments nécessitant un entretien. Aux années 6, 12, 18, 24 et 30, vous devez payer des coûts de main-d'œuvre croissants pour tout travailleur représenté par un dé de Travailleur dont la valeur dépasse l'icône du dé de Requis de Personnel pour ce bâtiment (ne comptez pas la Fabrique Centrale pendant cette phase). Pour chaque bâtiment avec plus de travailleurs que le besoin de personnel (comme indiqué par l'icône du dé), payez du Capital égal à 1/2 de la valeur sur le dé du Marché actuel (arrondi à l'inférieur). Si vous ne pouvez pas payer ce montant, le dé de Travailleur est tourné à 1 et le bâtiment doit être réaffecté. Aux années 8, 18 et 24, vous devez payer pour l'Entretien et la Maintenance des Bâtiments (ne comptez pas la Fabrique Centrale pendant cette phase). Pour chaque bâtiment construit, payez un coût de deux Ressources quelconques indiquées pour le coût original du bâtiment. Vous pouvez choisir lesquelles de ces deux vous payez ; puis réduisez la valeur sur une piste de Ressource correspondante parmi l'un de vos bâtiments. Pour chaque unité du coût de la Ressource que vous ne pouvez pas payer, soustrayez 1 unité de Profit. À la fin de chaque tour, déplacez le marqueur sur la piste des Années en Activité d'un espace. Le jeu se termine après votre 30e année.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Descriptif Descriptif
Au tournant du siècle, construisez votre empire industriel en construisant des usines, en embauchant des travailleurs, en produisant des biens et en les vendant pour un profit. Quelle richesse aurez-vous à la retraite ? Créez un empire manufacturier en 30 ans (15 tours) en construisant des usines, en produisant du Capital, des Matériaux, des Marchandises et des Biens, et gagnez autant de Profit que possible. Nécessaire pour jouer : 9 cartes de jeu, 7d6 pour suivre les travailleurs (Dés de Travailleur), 1d6 pour suivre le Marché (Dés de Marché), 1d6 pour suivre les Managers (Dés de Manager), 9 eurocubes (8 mm suggérés) comme marqueurs de suivi. Phases d'un tour : Chaque tour se compose de trois phases : 1. Définir le Marché : Lancez le dé du Marché et placez-le à côté du Marché. Référez-vous à la face du dé du Marché par rapport aux numéros de Ressources énumérés dans sa ligne correspondante. Cette ligne montre les montants que vous gagnerez en Capital ou en Profit pour chaque unité de ressource vendue pendant ce tour à la Phase 2. 2. Prenez vos Actions : Vous pouvez maintenant effectuer jusqu'à 4 actions dans le jeu, une fois chacune, dans l'ordre énuméré ci-dessous, bien que vous puissiez sauter n'importe quelle action de la série (ex. - A, (sauter B), C, D) : Vendre des Ressources et/ou du Capital pour un Profit ; Embaucher et/ou Déplacer des Travailleurs ; Construire un Bâtiment/Événements ; Produire des Ressources et/ou du Capital. 3. Entretien/Enregistrer le Temps Écoulé : Un surpeuplement d'un bâtiment peut entraîner des coûts supplémentaires et des bâtiments nécessitant un entretien. Aux années 6, 12, 18, 24 et 30, vous devez payer des coûts de main-d'œuvre croissants pour tout travailleur représenté par un dé de Travailleur dont la valeur dépasse l'icône du dé de Requis de Personnel pour ce bâtiment (ne comptez pas la Fabrique Centrale pendant cette phase). Pour chaque bâtiment avec plus de travailleurs que le besoin de personnel (comme indiqué par l'icône du dé), payez du Capital égal à 1/2 de la valeur sur le dé du Marché actuel (arrondi à l'inférieur). Si vous ne pouvez pas payer ce montant, le dé de Travailleur est tourné à 1 et le bâtiment doit être réaffecté. Aux années 8, 18 et 24, vous devez payer pour l'Entretien et la Maintenance des Bâtiments (ne comptez pas la Fabrique Centrale pendant cette phase). Pour chaque bâtiment construit, payez un coût de deux Ressources quelconques indiquées pour le coût original du bâtiment. Vous pouvez choisir lesquelles de ces deux vous payez ; puis réduisez la valeur sur une piste de Ressource correspondante parmi l'un de vos bâtiments. Pour chaque unité du coût de la Ressource que vous ne pouvez pas payer, soustrayez 1 unité de Profit. À la fin de chaque tour, déplacez le marqueur sur la piste des Années en Activité d'un espace. Le jeu se termine après votre 30e année.
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