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Nano 9 Game Empire

Un juego de mesa de
Editor: Alban Viard
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Nano 9 Game Empire
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IT 4,49€
Descripción Descripción
A principios de siglo, construye tu imperio industrial construyendo fábricas, contratando trabajadores, produciendo bienes y vendiéndolos para obtener ganancias. ¿Cuánto rico serás cuando te retires? Crea un imperio manufacturero en 30 años (15 turnos) construyendo fábricas, produciendo Capital, Materiales, Mercancías y Bienes, y gana tanto Beneficio como puedas. Necesario para jugar: 9 Cartas de Juego, 7d6 para rastrear trabajadores (Dados de Trabajador), 1d6 para rastrear el Mercado (Dado de Mercado), 1d6 para rastrear Gerentes (Dado de Gerente), 9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de seguimiento. Fases de un turno: Cada turno consta de tres fases: 1. Establecer el Mercado: Lanza el dado del Mercado y colócalo junto al Mercado. Consulta la cara del dado del Mercado con respecto a los números de Recursos enumerados en su fila correspondiente. Esta fila muestra las cantidades que ganarás en Capital o Beneficio por cada unidad de recurso vendida durante este turno en la Fase 2. 2. Toma tus Acciones: Ahora puedes realizar hasta 4 acciones en el juego, una vez cada una, en el orden que se indica a continuación, aunque puedes omitir cualquier acción de la serie (ej. - A, (omitir B), C, D): Vender Recursos y/o Capital por Beneficio; Contratar y/o Mover Trabajadores; Construir un Edificio/Eventos; Producir Recursos y/o Capital. 3. Mantenimiento/Registrar el Tiempo Transcurrido: Un exceso de personal en un edificio puede llevar a costos adicionales y a edificios que requieren mantenimiento. En los años 6, 12, 18, 24 y 30 debes pagar costos laborales crecientes por cualquier trabajador representado por un dado de Trabajador cuyo valor exceda el ícono del Dado de Requisito de Personal para ese edificio (no cuentes la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio con más trabajadores de los requeridos (como se muestra en el ícono del dado), paga Capital igual a 1/2 del valor en el dado del Mercado actual (redondeado hacia abajo). Si no puedes pagar esta cantidad, el dado de Trabajador se rota a 1 y el edificio debe ser reabastecido. En los años 8, 18 y 24 debes pagar por el Mantenimiento y la Mantenimiento de Edificios (no cuentes la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio construido, paga un costo de dos Recursos cualesquiera mostrados para el costo original del edificio. Puedes elegir cuáles de estos pagas; luego reduce el valor en una pista de Recursos correspondiente entre cualquiera de tus edificios. Por cada unidad del costo de Recursos que no puedes pagar, resta 1 unidad de Beneficio. Al final de cada turno, mueve el marcador en la pista de Años en Negocios hacia adelante un espacio. El juego termina después de tu 30º año.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 62__PH_1__ veces
Descripción Descripción
A principios de siglo, construye tu imperio industrial construyendo fábricas, contratando trabajadores, produciendo bienes y vendiéndolos para obtener ganancias. ¿Cuánto rico serás cuando te retires? Crea un imperio manufacturero en 30 años (15 turnos) construyendo fábricas, produciendo Capital, Materiales, Mercancías y Bienes, y gana tanto Beneficio como puedas. Necesario para jugar: 9 Cartas de Juego, 7d6 para rastrear trabajadores (Dados de Trabajador), 1d6 para rastrear el Mercado (Dado de Mercado), 1d6 para rastrear Gerentes (Dado de Gerente), 9 eurocubos (8 mm sugeridos) como marcadores de seguimiento. Fases de un turno: Cada turno consta de tres fases: 1. Establecer el Mercado: Lanza el dado del Mercado y colócalo junto al Mercado. Consulta la cara del dado del Mercado con respecto a los números de Recursos enumerados en su fila correspondiente. Esta fila muestra las cantidades que ganarás en Capital o Beneficio por cada unidad de recurso vendida durante este turno en la Fase 2. 2. Toma tus Acciones: Ahora puedes realizar hasta 4 acciones en el juego, una vez cada una, en el orden que se indica a continuación, aunque puedes omitir cualquier acción de la serie (ej. - A, (omitir B), C, D): Vender Recursos y/o Capital por Beneficio; Contratar y/o Mover Trabajadores; Construir un Edificio/Eventos; Producir Recursos y/o Capital. 3. Mantenimiento/Registrar el Tiempo Transcurrido: Un exceso de personal en un edificio puede llevar a costos adicionales y a edificios que requieren mantenimiento. En los años 6, 12, 18, 24 y 30 debes pagar costos laborales crecientes por cualquier trabajador representado por un dado de Trabajador cuyo valor exceda el ícono del Dado de Requisito de Personal para ese edificio (no cuentes la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio con más trabajadores de los requeridos (como se muestra en el ícono del dado), paga Capital igual a 1/2 del valor en el dado del Mercado actual (redondeado hacia abajo). Si no puedes pagar esta cantidad, el dado de Trabajador se rota a 1 y el edificio debe ser reabastecido. En los años 8, 18 y 24 debes pagar por el Mantenimiento y la Mantenimiento de Edificios (no cuentes la Fábrica Central durante esta fase). Por cada edificio construido, paga un costo de dos Recursos cualesquiera mostrados para el costo original del edificio. Puedes elegir cuáles de estos pagas; luego reduce el valor en una pista de Recursos correspondiente entre cualquiera de tus edificios. Por cada unidad del costo de Recursos que no puedes pagar, resta 1 unidad de Beneficio. Al final de cada turno, mueve el marcador en la pista de Años en Negocios hacia adelante un espacio. El juego termina después de tu 30º año.
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