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3-5
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Sluff Off!
Herausgeber: Eagle-Gryphon Games
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Sluff Off!
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Das Gameplay von Sluff Off! folgt der Standardformel für Stichspiele: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, und Blau ist immer Trumpf. Wenn jemand eine Farbe anführt, musst du, wenn möglich, die Farbe befolgen; andernfalls kannst du eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.
Es ist ein genaues Bietspiel, aber du sagst deine Stiche voraus, indem du farbige Chips nimmst. Für jeden Stich, den du gewinnst, wirfst du einen Chip zurück. Wenn du einen Stich in einer Farbe nimmst, für die du keinen Chip hattest, musst du einen schwarzen Chip nehmen (der -3 Punkte wert ist). Wenn du am Ende der Runde noch farbige Chips hast, sind sie -2 Punkte wert. Wenn du am Ende der Runde noch weiße Chips hast (Jokers, die du bekommst, wenn dir während des Bietens ein farbiger Chip weggenommen wird), sind sie -4 Punkte wert.
Es gibt auch den Sluffer, dessen Rolle es ist, unerwünschte Stiche an andere Spieler zu füttern. Anstatt Stiche zu bieten, nimmt der Sluffer 4 schwarze Chips, die am Ende der Hand jeweils -1 für ihn wert sind. Wenn Spieler Stiche nehmen, die sie nicht vorhergesagt haben, nehmen sie schwarze Chips vom Sluffer. Wenn der Sluffer genug schwarze Chips an andere Spieler füttert, kann dies die Punktzahl des Sluffers für diese Runde auf null setzen.
Es ist ein genaues Bietspiel, aber du sagst deine Stiche voraus, indem du farbige Chips nimmst. Für jeden Stich, den du gewinnst, wirfst du einen Chip zurück. Wenn du einen Stich in einer Farbe nimmst, für die du keinen Chip hattest, musst du einen schwarzen Chip nehmen (der -3 Punkte wert ist). Wenn du am Ende der Runde noch farbige Chips hast, sind sie -2 Punkte wert. Wenn du am Ende der Runde noch weiße Chips hast (Jokers, die du bekommst, wenn dir während des Bietens ein farbiger Chip weggenommen wird), sind sie -4 Punkte wert.
Es gibt auch den Sluffer, dessen Rolle es ist, unerwünschte Stiche an andere Spieler zu füttern. Anstatt Stiche zu bieten, nimmt der Sluffer 4 schwarze Chips, die am Ende der Hand jeweils -1 für ihn wert sind. Wenn Spieler Stiche nehmen, die sie nicht vorhergesagt haben, nehmen sie schwarze Chips vom Sluffer. Wenn der Sluffer genug schwarze Chips an andere Spieler füttert, kann dies die Punktzahl des Sluffers für diese Runde auf null setzen.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2591 Mal gesehen | |
Das Gameplay von Sluff Off! folgt der Standardformel für Stichspiele: Die Karten sind von 1-15 in fünf verschiedenen Farben nummeriert, und Blau ist immer Trumpf. Wenn jemand eine Farbe anführt, musst du, wenn möglich, die Farbe befolgen; andernfalls kannst du eine Karte abwerfen oder den Stich trumpfen.
Es ist ein genaues Bietspiel, aber du sagst deine Stiche voraus, indem du farbige Chips nimmst. Für jeden Stich, den du gewinnst, wirfst du einen Chip zurück. Wenn du einen Stich in einer Farbe nimmst, für die du keinen Chip hattest, musst du einen schwarzen Chip nehmen (der -3 Punkte wert ist). Wenn du am Ende der Runde noch farbige Chips hast, sind sie -2 Punkte wert. Wenn du am Ende der Runde noch weiße Chips hast (Jokers, die du bekommst, wenn dir während des Bietens ein farbiger Chip weggenommen wird), sind sie -4 Punkte wert.
Es gibt auch den Sluffer, dessen Rolle es ist, unerwünschte Stiche an andere Spieler zu füttern. Anstatt Stiche zu bieten, nimmt der Sluffer 4 schwarze Chips, die am Ende der Hand jeweils -1 für ihn wert sind. Wenn Spieler Stiche nehmen, die sie nicht vorhergesagt haben, nehmen sie schwarze Chips vom Sluffer. Wenn der Sluffer genug schwarze Chips an andere Spieler füttert, kann dies die Punktzahl des Sluffers für diese Runde auf null setzen.
Es ist ein genaues Bietspiel, aber du sagst deine Stiche voraus, indem du farbige Chips nimmst. Für jeden Stich, den du gewinnst, wirfst du einen Chip zurück. Wenn du einen Stich in einer Farbe nimmst, für die du keinen Chip hattest, musst du einen schwarzen Chip nehmen (der -3 Punkte wert ist). Wenn du am Ende der Runde noch farbige Chips hast, sind sie -2 Punkte wert. Wenn du am Ende der Runde noch weiße Chips hast (Jokers, die du bekommst, wenn dir während des Bietens ein farbiger Chip weggenommen wird), sind sie -4 Punkte wert.
Es gibt auch den Sluffer, dessen Rolle es ist, unerwünschte Stiche an andere Spieler zu füttern. Anstatt Stiche zu bieten, nimmt der Sluffer 4 schwarze Chips, die am Ende der Hand jeweils -1 für ihn wert sind. Wenn Spieler Stiche nehmen, die sie nicht vorhergesagt haben, nehmen sie schwarze Chips vom Sluffer. Wenn der Sluffer genug schwarze Chips an andere Spieler füttert, kann dies die Punktzahl des Sluffers für diese Runde auf null setzen.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
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