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3-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Sluff Off!
Editor: Eagle-Gryphon Games
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Sluff Off!
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La jugabilidad de Sluff Off! sigue la fórmula estándar de toma de trucos: Las cartas están numeradas del 1 al 15 en cinco trajes diferentes, y el azul siempre es triunfo. Si alguien lidera un color, debes seguir el traje si puedes; de lo contrario, puedes descartar una carta o triunfar el truco.
Es un juego de apuestas exactas, pero predices tus trucos tomando fichas de colores. Por cada truco que ganes, devuelves una ficha. Si tomas un truco en un color para el cual no tenías una ficha, debes tomar una ficha negra (que vale -3 puntos). Si te quedan fichas de color al final de la ronda, valen -2 puntos. Si te quedan fichas blancas al final de la ronda (comodines que obtienes cuando alguien te quita una ficha de color durante la subasta), valen -4 puntos.
También está el Sluffer, cuyo papel es alimentar trucos no deseados a otros jugadores. En lugar de apostar trucos, el Sluffer toma 4 fichas negras, cada una con un valor de -1 para él al final de la mano. Cuando los jugadores toman trucos que no predijeron, toman fichas negras del Sluffer. Si el Sluffer alimenta suficientes fichas negras a otros jugadores, puede anular la puntuación del Sluffer para esa ronda.
Es un juego de apuestas exactas, pero predices tus trucos tomando fichas de colores. Por cada truco que ganes, devuelves una ficha. Si tomas un truco en un color para el cual no tenías una ficha, debes tomar una ficha negra (que vale -3 puntos). Si te quedan fichas de color al final de la ronda, valen -2 puntos. Si te quedan fichas blancas al final de la ronda (comodines que obtienes cuando alguien te quita una ficha de color durante la subasta), valen -4 puntos.
También está el Sluffer, cuyo papel es alimentar trucos no deseados a otros jugadores. En lugar de apostar trucos, el Sluffer toma 4 fichas negras, cada una con un valor de -1 para él al final de la mano. Cuando los jugadores toman trucos que no predijeron, toman fichas negras del Sluffer. Si el Sluffer alimenta suficientes fichas negras a otros jugadores, puede anular la puntuación del Sluffer para esa ronda.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2596 veces | |
La jugabilidad de Sluff Off! sigue la fórmula estándar de toma de trucos: Las cartas están numeradas del 1 al 15 en cinco trajes diferentes, y el azul siempre es triunfo. Si alguien lidera un color, debes seguir el traje si puedes; de lo contrario, puedes descartar una carta o triunfar el truco.
Es un juego de apuestas exactas, pero predices tus trucos tomando fichas de colores. Por cada truco que ganes, devuelves una ficha. Si tomas un truco en un color para el cual no tenías una ficha, debes tomar una ficha negra (que vale -3 puntos). Si te quedan fichas de color al final de la ronda, valen -2 puntos. Si te quedan fichas blancas al final de la ronda (comodines que obtienes cuando alguien te quita una ficha de color durante la subasta), valen -4 puntos.
También está el Sluffer, cuyo papel es alimentar trucos no deseados a otros jugadores. En lugar de apostar trucos, el Sluffer toma 4 fichas negras, cada una con un valor de -1 para él al final de la mano. Cuando los jugadores toman trucos que no predijeron, toman fichas negras del Sluffer. Si el Sluffer alimenta suficientes fichas negras a otros jugadores, puede anular la puntuación del Sluffer para esa ronda.
Es un juego de apuestas exactas, pero predices tus trucos tomando fichas de colores. Por cada truco que ganes, devuelves una ficha. Si tomas un truco en un color para el cual no tenías una ficha, debes tomar una ficha negra (que vale -3 puntos). Si te quedan fichas de color al final de la ronda, valen -2 puntos. Si te quedan fichas blancas al final de la ronda (comodines que obtienes cuando alguien te quita una ficha de color durante la subasta), valen -4 puntos.
También está el Sluffer, cuyo papel es alimentar trucos no deseados a otros jugadores. En lugar de apostar trucos, el Sluffer toma 4 fichas negras, cada una con un valor de -1 para él al final de la mano. Cuando los jugadores toman trucos que no predijeron, toman fichas negras del Sluffer. Si el Sluffer alimenta suficientes fichas negras a otros jugadores, puede anular la puntuación del Sluffer para esa ronda.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
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