|
|
|
|
3-5
30'
10
Niezależny od języka
|
Sluff Off!
Wydawca: Eagle-Gryphon Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sluff Off!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rozgrywka w Sluff Off! opiera się na standardowej formule brania lew: Karty są ponumerowane od 1 do 15 w pięciu różnych kolorach, a niebieski jest zawsze atutem. Jeśli ktoś prowadzi kolor, musisz podążać za kolorem, jeśli możesz; w przeciwnym razie możesz odrzucić kartę lub zagrać atut.
To gra z dokładnym licytowaniem, ale przewidujesz swoje lewy, biorąc kolorowe żetony. Za każdą lewę, którą wygrasz, oddajesz żeton. Jeśli weźmiesz lewę w kolorze, na który nie miałeś żetonu, musisz wziąć czarny żeton (warty -3 punkty). Jeśli na koniec rundy zostaną ci kolorowe żetony, są warte -2 punkty. Jeśli na koniec rundy zostaną ci białe żetony (dzikie karty, które dostajesz, gdy ktoś zabierze ci kolorowy żeton podczas licytacji), są warte -4 punkty.
Jest też Sluffer, którego rolą jest karmienie innych graczy niechcianymi lewami. Zamiast licytować lewy, Sluffer bierze 4 czarne żetony, z których każdy na końcu rozdania jest wart -1 dla niego. Gdy gracze biorą lewy, których nie przewidzieli, biorą czarne żetony od Sluffera. Jeśli Sluffer nakarmi wystarczająco dużo czarnych żetonów innych graczy, może to zniwelować wynik Sluffera za tę rundę.
To gra z dokładnym licytowaniem, ale przewidujesz swoje lewy, biorąc kolorowe żetony. Za każdą lewę, którą wygrasz, oddajesz żeton. Jeśli weźmiesz lewę w kolorze, na który nie miałeś żetonu, musisz wziąć czarny żeton (warty -3 punkty). Jeśli na koniec rundy zostaną ci kolorowe żetony, są warte -2 punkty. Jeśli na koniec rundy zostaną ci białe żetony (dzikie karty, które dostajesz, gdy ktoś zabierze ci kolorowy żeton podczas licytacji), są warte -4 punkty.
Jest też Sluffer, którego rolą jest karmienie innych graczy niechcianymi lewami. Zamiast licytować lewy, Sluffer bierze 4 czarne żetony, z których każdy na końcu rozdania jest wart -1 dla niego. Gdy gracze biorą lewy, których nie przewidzieli, biorą czarne żetony od Sluffera. Jeśli Sluffer nakarmi wystarczająco dużo czarnych żetonów innych graczy, może to zniwelować wynik Sluffera za tę rundę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2593__TOK_1__ razy | |
Rozgrywka w Sluff Off! opiera się na standardowej formule brania lew: Karty są ponumerowane od 1 do 15 w pięciu różnych kolorach, a niebieski jest zawsze atutem. Jeśli ktoś prowadzi kolor, musisz podążać za kolorem, jeśli możesz; w przeciwnym razie możesz odrzucić kartę lub zagrać atut.
To gra z dokładnym licytowaniem, ale przewidujesz swoje lewy, biorąc kolorowe żetony. Za każdą lewę, którą wygrasz, oddajesz żeton. Jeśli weźmiesz lewę w kolorze, na który nie miałeś żetonu, musisz wziąć czarny żeton (warty -3 punkty). Jeśli na koniec rundy zostaną ci kolorowe żetony, są warte -2 punkty. Jeśli na koniec rundy zostaną ci białe żetony (dzikie karty, które dostajesz, gdy ktoś zabierze ci kolorowy żeton podczas licytacji), są warte -4 punkty.
Jest też Sluffer, którego rolą jest karmienie innych graczy niechcianymi lewami. Zamiast licytować lewy, Sluffer bierze 4 czarne żetony, z których każdy na końcu rozdania jest wart -1 dla niego. Gdy gracze biorą lewy, których nie przewidzieli, biorą czarne żetony od Sluffera. Jeśli Sluffer nakarmi wystarczająco dużo czarnych żetonów innych graczy, może to zniwelować wynik Sluffera za tę rundę.
To gra z dokładnym licytowaniem, ale przewidujesz swoje lewy, biorąc kolorowe żetony. Za każdą lewę, którą wygrasz, oddajesz żeton. Jeśli weźmiesz lewę w kolorze, na który nie miałeś żetonu, musisz wziąć czarny żeton (warty -3 punkty). Jeśli na koniec rundy zostaną ci kolorowe żetony, są warte -2 punkty. Jeśli na koniec rundy zostaną ci białe żetony (dzikie karty, które dostajesz, gdy ktoś zabierze ci kolorowy żeton podczas licytacji), są warte -4 punkty.
Jest też Sluffer, którego rolą jest karmienie innych graczy niechcianymi lewami. Zamiast licytować lewy, Sluffer bierze 4 czarne żetony, z których każdy na końcu rozdania jest wart -1 dla niego. Gdy gracze biorą lewy, których nie przewidzieli, biorą czarne żetony od Sluffera. Jeśli Sluffer nakarmi wystarczająco dużo czarnych żetonów innych graczy, może to zniwelować wynik Sluffera za tę rundę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2593__TOK_1__ razy | |
