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3-5
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Sluff Off!
Éditeur: Eagle-Gryphon Games
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Sluff Off!
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Le gameplay de Sluff Off! suit la formule standard de prise de tours : Les cartes sont numérotées de 1 à 15 dans cinq couleurs différentes, et le bleu est toujours atout. Si quelqu'un mène une couleur, vous devez suivre la couleur si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jeter une carte ou couper le tour.
C'est un jeu d'enchères exactes, mais vous prévoyez vos tours en prenant des jetons colorés. Pour chaque tour que vous gagnez, vous jetez un jeton en retour. Si vous prenez un tour dans une couleur pour laquelle vous n'aviez pas de jeton, vous devez prendre un jeton noir (valant -3 points). Si vous avez des jetons colorés restants à la fin du tour, ils valent -2 points. Si vous avez des jetons blancs restants à la fin du tour (des jokers que vous obtenez lorsque quelqu'un vous prend un jeton coloré pendant l'enchère), ils valent -4 points.
Il y a aussi le Sluffer, dont le rôle est de nourrir des tours indésirables à d'autres joueurs. Au lieu d'enchérir des tours, le Sluffer prend 4 jetons noirs chacun valant -1 pour lui à la fin de la main. Lorsque les joueurs prennent des tours qu'ils n'avaient pas prévus, ils prennent des jetons noirs du Sluffer. Si le Sluffer nourrit suffisamment de jetons noirs à d'autres joueurs, cela peut annuler le score du Sluffer pour ce tour.
C'est un jeu d'enchères exactes, mais vous prévoyez vos tours en prenant des jetons colorés. Pour chaque tour que vous gagnez, vous jetez un jeton en retour. Si vous prenez un tour dans une couleur pour laquelle vous n'aviez pas de jeton, vous devez prendre un jeton noir (valant -3 points). Si vous avez des jetons colorés restants à la fin du tour, ils valent -2 points. Si vous avez des jetons blancs restants à la fin du tour (des jokers que vous obtenez lorsque quelqu'un vous prend un jeton coloré pendant l'enchère), ils valent -4 points.
Il y a aussi le Sluffer, dont le rôle est de nourrir des tours indésirables à d'autres joueurs. Au lieu d'enchérir des tours, le Sluffer prend 4 jetons noirs chacun valant -1 pour lui à la fin de la main. Lorsque les joueurs prennent des tours qu'ils n'avaient pas prévus, ils prennent des jetons noirs du Sluffer. Si le Sluffer nourrit suffisamment de jetons noirs à d'autres joueurs, cela peut annuler le score du Sluffer pour ce tour.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2595 fois | |
Le gameplay de Sluff Off! suit la formule standard de prise de tours : Les cartes sont numérotées de 1 à 15 dans cinq couleurs différentes, et le bleu est toujours atout. Si quelqu'un mène une couleur, vous devez suivre la couleur si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jeter une carte ou couper le tour.
C'est un jeu d'enchères exactes, mais vous prévoyez vos tours en prenant des jetons colorés. Pour chaque tour que vous gagnez, vous jetez un jeton en retour. Si vous prenez un tour dans une couleur pour laquelle vous n'aviez pas de jeton, vous devez prendre un jeton noir (valant -3 points). Si vous avez des jetons colorés restants à la fin du tour, ils valent -2 points. Si vous avez des jetons blancs restants à la fin du tour (des jokers que vous obtenez lorsque quelqu'un vous prend un jeton coloré pendant l'enchère), ils valent -4 points.
Il y a aussi le Sluffer, dont le rôle est de nourrir des tours indésirables à d'autres joueurs. Au lieu d'enchérir des tours, le Sluffer prend 4 jetons noirs chacun valant -1 pour lui à la fin de la main. Lorsque les joueurs prennent des tours qu'ils n'avaient pas prévus, ils prennent des jetons noirs du Sluffer. Si le Sluffer nourrit suffisamment de jetons noirs à d'autres joueurs, cela peut annuler le score du Sluffer pour ce tour.
C'est un jeu d'enchères exactes, mais vous prévoyez vos tours en prenant des jetons colorés. Pour chaque tour que vous gagnez, vous jetez un jeton en retour. Si vous prenez un tour dans une couleur pour laquelle vous n'aviez pas de jeton, vous devez prendre un jeton noir (valant -3 points). Si vous avez des jetons colorés restants à la fin du tour, ils valent -2 points. Si vous avez des jetons blancs restants à la fin du tour (des jokers que vous obtenez lorsque quelqu'un vous prend un jeton coloré pendant l'enchère), ils valent -4 points.
Il y a aussi le Sluffer, dont le rôle est de nourrir des tours indésirables à d'autres joueurs. Au lieu d'enchérir des tours, le Sluffer prend 4 jetons noirs chacun valant -1 pour lui à la fin de la main. Lorsque les joueurs prennent des tours qu'ils n'avaient pas prévus, ils prennent des jetons noirs du Sluffer. Si le Sluffer nourrit suffisamment de jetons noirs à d'autres joueurs, cela peut annuler le score du Sluffer pour ce tour.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
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