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3-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Sluff Off!
Editora: Eagle-Gryphon Games
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Sluff Off!
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A jogabilidade de Sluff Off! segue a fórmula padrão de tomada de truques: As cartas são numeradas de 1 a 15 em cinco naipes diferentes, e o azul é sempre o trunfo. Se alguém liderar uma cor, você deve seguir o naipe se puder; caso contrário, você pode descartar uma carta ou triunfar o truque.
É um jogo de apostas exatas, mas você prevê seus truques pegando fichas coloridas. Para cada truque que você ganha, você devolve uma ficha. Se você pegar um truque em uma cor para a qual não tinha uma ficha, você deve pegar uma ficha preta (que vale -3 pontos). Se você tiver fichas coloridas restantes no final da rodada, elas valem -2 pontos. Se você tiver fichas brancas restantes no final da rodada (coringas que você recebe quando alguém tira uma ficha colorida de você durante a licitação), elas valem -4 pontos.
Há também o Sluffer, cujo papel é alimentar truques indesejados a outros jogadores. Em vez de apostar truques, o Sluffer pega 4 fichas pretas, cada uma valendo -1 para ele no final da mão. Quando os jogadores pegam truques que não previram, eles pegam fichas pretas do Sluffer. Se o Sluffer alimentar fichas pretas suficientes a outros jogadores, isso pode zerar a pontuação do Sluffer para essa rodada.
É um jogo de apostas exatas, mas você prevê seus truques pegando fichas coloridas. Para cada truque que você ganha, você devolve uma ficha. Se você pegar um truque em uma cor para a qual não tinha uma ficha, você deve pegar uma ficha preta (que vale -3 pontos). Se você tiver fichas coloridas restantes no final da rodada, elas valem -2 pontos. Se você tiver fichas brancas restantes no final da rodada (coringas que você recebe quando alguém tira uma ficha colorida de você durante a licitação), elas valem -4 pontos.
Há também o Sluffer, cujo papel é alimentar truques indesejados a outros jogadores. Em vez de apostar truques, o Sluffer pega 4 fichas pretas, cada uma valendo -1 para ele no final da mão. Quando os jogadores pegam truques que não previram, eles pegam fichas pretas do Sluffer. Se o Sluffer alimentar fichas pretas suficientes a outros jogadores, isso pode zerar a pontuação do Sluffer para essa rodada.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2596 vezes | |
A jogabilidade de Sluff Off! segue a fórmula padrão de tomada de truques: As cartas são numeradas de 1 a 15 em cinco naipes diferentes, e o azul é sempre o trunfo. Se alguém liderar uma cor, você deve seguir o naipe se puder; caso contrário, você pode descartar uma carta ou triunfar o truque.
É um jogo de apostas exatas, mas você prevê seus truques pegando fichas coloridas. Para cada truque que você ganha, você devolve uma ficha. Se você pegar um truque em uma cor para a qual não tinha uma ficha, você deve pegar uma ficha preta (que vale -3 pontos). Se você tiver fichas coloridas restantes no final da rodada, elas valem -2 pontos. Se você tiver fichas brancas restantes no final da rodada (coringas que você recebe quando alguém tira uma ficha colorida de você durante a licitação), elas valem -4 pontos.
Há também o Sluffer, cujo papel é alimentar truques indesejados a outros jogadores. Em vez de apostar truques, o Sluffer pega 4 fichas pretas, cada uma valendo -1 para ele no final da mão. Quando os jogadores pegam truques que não previram, eles pegam fichas pretas do Sluffer. Se o Sluffer alimentar fichas pretas suficientes a outros jogadores, isso pode zerar a pontuação do Sluffer para essa rodada.
É um jogo de apostas exatas, mas você prevê seus truques pegando fichas coloridas. Para cada truque que você ganha, você devolve uma ficha. Se você pegar um truque em uma cor para a qual não tinha uma ficha, você deve pegar uma ficha preta (que vale -3 pontos). Se você tiver fichas coloridas restantes no final da rodada, elas valem -2 pontos. Se você tiver fichas brancas restantes no final da rodada (coringas que você recebe quando alguém tira uma ficha colorida de você durante a licitação), elas valem -4 pontos.
Há também o Sluffer, cujo papel é alimentar truques indesejados a outros jogadores. Em vez de apostar truques, o Sluffer pega 4 fichas pretas, cada uma valendo -1 para ele no final da mão. Quando os jogadores pegam truques que não previram, eles pegam fichas pretas do Sluffer. Se o Sluffer alimentar fichas pretas suficientes a outros jogadores, isso pode zerar a pontuação do Sluffer para essa rodada.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
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