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2-6
30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Sukimono
Herausgeber: Japon Brand
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Sukimono
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Sukimono ist ein Börsenspiel zur Echtzeit-Sammelkarte. Sie sind ein Sammler von Töpfen und Tellern während der Edo-Zeit in Japan.
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Ryo (eine alte japanische Währungseinheit) und das Spielbrett ist mit "gewünschten Objekten" gefüllt. Neue Objekte werden zu bestimmten Preiswerten platziert, während bereits auf dem Brett befindliche Objekte um einen Schritt auf der Preistabelle angehoben werden, da sie weiterhin gefragt sind. In der Reihenfolge der Spieler, basierend auf der Anzahl der Karten, die sie halten, wählt jeder Spieler ein Deck von Objektkarten, das einen bestimmten Ort in Japan repräsentiert. Jeder geht gleichzeitig durch seine Decks und zieht alle Artikel heraus, die er kaufen möchte und sich leisten kann. Jederzeit kann ein Spieler aufhören zu suchen und die niedrigste verfügbare Nummernkarten nehmen.
Sobald jeder seine Waren gekauft hat, verkauft er sie in nummerischer Reihenfolge von niedrig nach hoch, verkauft so viele Artikel, wie er möchte, zu den aktuellen Preisen und behält alles andere, was er gekauft hat. Jedes Mal, wenn ein Artikel verkauft wird, sinkt die entsprechende gewünschte Karte auf dem Spielbrett um einen Wert, der vom Brett fällt, wenn die Nachfrage erfüllt ist. Wenn Sie versuchen, zur falschen Zeit zu verkaufen, wird ein Teil Ihrer Sammlung wertlos! Wenn ein Spieler 50 Ryo oder mehr hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Ryo; andernfalls beginnt eine neue Runde, in der die Spieler die Decks von Objektkarten nehmen und erneut nach gefragten Waren suchen...
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Ryo (eine alte japanische Währungseinheit) und das Spielbrett ist mit "gewünschten Objekten" gefüllt. Neue Objekte werden zu bestimmten Preiswerten platziert, während bereits auf dem Brett befindliche Objekte um einen Schritt auf der Preistabelle angehoben werden, da sie weiterhin gefragt sind. In der Reihenfolge der Spieler, basierend auf der Anzahl der Karten, die sie halten, wählt jeder Spieler ein Deck von Objektkarten, das einen bestimmten Ort in Japan repräsentiert. Jeder geht gleichzeitig durch seine Decks und zieht alle Artikel heraus, die er kaufen möchte und sich leisten kann. Jederzeit kann ein Spieler aufhören zu suchen und die niedrigste verfügbare Nummernkarten nehmen.
Sobald jeder seine Waren gekauft hat, verkauft er sie in nummerischer Reihenfolge von niedrig nach hoch, verkauft so viele Artikel, wie er möchte, zu den aktuellen Preisen und behält alles andere, was er gekauft hat. Jedes Mal, wenn ein Artikel verkauft wird, sinkt die entsprechende gewünschte Karte auf dem Spielbrett um einen Wert, der vom Brett fällt, wenn die Nachfrage erfüllt ist. Wenn Sie versuchen, zur falschen Zeit zu verkaufen, wird ein Teil Ihrer Sammlung wertlos! Wenn ein Spieler 50 Ryo oder mehr hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Ryo; andernfalls beginnt eine neue Runde, in der die Spieler die Decks von Objektkarten nehmen und erneut nach gefragten Waren suchen...
| Mechanik: | Rohstoffspekulation Erinnerung Sammlung festlegen Aktienbesitz |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 4327 Mal gesehen | |
Sukimono ist ein Börsenspiel zur Echtzeit-Sammelkarte. Sie sind ein Sammler von Töpfen und Tellern während der Edo-Zeit in Japan.
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Ryo (eine alte japanische Währungseinheit) und das Spielbrett ist mit "gewünschten Objekten" gefüllt. Neue Objekte werden zu bestimmten Preiswerten platziert, während bereits auf dem Brett befindliche Objekte um einen Schritt auf der Preistabelle angehoben werden, da sie weiterhin gefragt sind. In der Reihenfolge der Spieler, basierend auf der Anzahl der Karten, die sie halten, wählt jeder Spieler ein Deck von Objektkarten, das einen bestimmten Ort in Japan repräsentiert. Jeder geht gleichzeitig durch seine Decks und zieht alle Artikel heraus, die er kaufen möchte und sich leisten kann. Jederzeit kann ein Spieler aufhören zu suchen und die niedrigste verfügbare Nummernkarten nehmen.
Sobald jeder seine Waren gekauft hat, verkauft er sie in nummerischer Reihenfolge von niedrig nach hoch, verkauft so viele Artikel, wie er möchte, zu den aktuellen Preisen und behält alles andere, was er gekauft hat. Jedes Mal, wenn ein Artikel verkauft wird, sinkt die entsprechende gewünschte Karte auf dem Spielbrett um einen Wert, der vom Brett fällt, wenn die Nachfrage erfüllt ist. Wenn Sie versuchen, zur falschen Zeit zu verkaufen, wird ein Teil Ihrer Sammlung wertlos! Wenn ein Spieler 50 Ryo oder mehr hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Ryo; andernfalls beginnt eine neue Runde, in der die Spieler die Decks von Objektkarten nehmen und erneut nach gefragten Waren suchen...
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Ryo (eine alte japanische Währungseinheit) und das Spielbrett ist mit "gewünschten Objekten" gefüllt. Neue Objekte werden zu bestimmten Preiswerten platziert, während bereits auf dem Brett befindliche Objekte um einen Schritt auf der Preistabelle angehoben werden, da sie weiterhin gefragt sind. In der Reihenfolge der Spieler, basierend auf der Anzahl der Karten, die sie halten, wählt jeder Spieler ein Deck von Objektkarten, das einen bestimmten Ort in Japan repräsentiert. Jeder geht gleichzeitig durch seine Decks und zieht alle Artikel heraus, die er kaufen möchte und sich leisten kann. Jederzeit kann ein Spieler aufhören zu suchen und die niedrigste verfügbare Nummernkarten nehmen.
Sobald jeder seine Waren gekauft hat, verkauft er sie in nummerischer Reihenfolge von niedrig nach hoch, verkauft so viele Artikel, wie er möchte, zu den aktuellen Preisen und behält alles andere, was er gekauft hat. Jedes Mal, wenn ein Artikel verkauft wird, sinkt die entsprechende gewünschte Karte auf dem Spielbrett um einen Wert, der vom Brett fällt, wenn die Nachfrage erfüllt ist. Wenn Sie versuchen, zur falschen Zeit zu verkaufen, wird ein Teil Ihrer Sammlung wertlos! Wenn ein Spieler 50 Ryo oder mehr hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Ryo; andernfalls beginnt eine neue Runde, in der die Spieler die Decks von Objektkarten nehmen und erneut nach gefragten Waren suchen...
| Mechanik: | Rohstoffspekulation Erinnerung Sammlung festlegen Aktienbesitz |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
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