|
|
|
|
2-6
30'
9
No es necesario texto en el juego.
|
Sukimono
Wydawca: Japon Brand
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sukimono
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Sukimono to gra giełdowa polegająca na zbieraniu kart w czasie rzeczywistym. Jesteś kolekcjonerem garnków i talerzy w okresie Edo w Japonii.
Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 5 ryo (stara jednostka walutowa Japonii), a plansza gry jest wypełniona "pożądanymi przedmiotami". Nowe przedmioty są umieszczane w określonych wartościach cenowych, podczas gdy przedmioty już na planszy są podnoszone o jeden poziom na wykresie cenowym, ponieważ wciąż są poszukiwane. W kolejności graczy, w zależności od liczby kart, które posiadają, każdy gracz wybiera talię kart przedmiotów, która reprezentuje określone miejsce w Japonii. Wszyscy jednocześnie przeszukują swoje talie, wyciągając dowolne przedmioty, które chcą kupić i na które mogą sobie pozwolić. W każdej chwili gracz może przestać szukać i wziąć najniższą dostępną kartę numerową.
Gdy wszyscy kupią swoje towary, sprzedają je w kolejności numerycznej od niskiej do wysokiej, sprzedając tyle przedmiotów, ile chcą, po aktualnych cenach i zatrzymując wszystko inne, co kupili. Za każdym razem, gdy przedmiot jest sprzedawany, odpowiednia karta pożądana na planszy gry spada o jeden poziom wartości, spadając z planszy, jeśli popyt zostanie zaspokojony. Jeśli spróbujesz sprzedać w niewłaściwym czasie, część twojej kolekcji będzie bezwartościowa! Jeśli gracz ma 50 lub więcej ryo, gracz z największą liczbą ryo wygrywa; w przeciwnym razie rozpoczyna się nowa runda, w której gracze biorą talie kart przedmiotów, ponownie poszukując towarów w popycie...
Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 5 ryo (stara jednostka walutowa Japonii), a plansza gry jest wypełniona "pożądanymi przedmiotami". Nowe przedmioty są umieszczane w określonych wartościach cenowych, podczas gdy przedmioty już na planszy są podnoszone o jeden poziom na wykresie cenowym, ponieważ wciąż są poszukiwane. W kolejności graczy, w zależności od liczby kart, które posiadają, każdy gracz wybiera talię kart przedmiotów, która reprezentuje określone miejsce w Japonii. Wszyscy jednocześnie przeszukują swoje talie, wyciągając dowolne przedmioty, które chcą kupić i na które mogą sobie pozwolić. W każdej chwili gracz może przestać szukać i wziąć najniższą dostępną kartę numerową.
Gdy wszyscy kupią swoje towary, sprzedają je w kolejności numerycznej od niskiej do wysokiej, sprzedając tyle przedmiotów, ile chcą, po aktualnych cenach i zatrzymując wszystko inne, co kupili. Za każdym razem, gdy przedmiot jest sprzedawany, odpowiednia karta pożądana na planszy gry spada o jeden poziom wartości, spadając z planszy, jeśli popyt zostanie zaspokojony. Jeśli spróbujesz sprzedać w niewłaściwym czasie, część twojej kolekcji będzie bezwartościowa! Jeśli gracz ma 50 lub więcej ryo, gracz z największą liczbą ryo wygrywa; w przeciwnym razie rozpoczyna się nowa runda, w której gracze biorą talie kart przedmiotów, ponownie poszukując towarów w popycie...
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4327__TOK_1__ razy | |
Sukimono to gra giełdowa polegająca na zbieraniu kart w czasie rzeczywistym. Jesteś kolekcjonerem garnków i talerzy w okresie Edo w Japonii.
Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 5 ryo (stara jednostka walutowa Japonii), a plansza gry jest wypełniona "pożądanymi przedmiotami". Nowe przedmioty są umieszczane w określonych wartościach cenowych, podczas gdy przedmioty już na planszy są podnoszone o jeden poziom na wykresie cenowym, ponieważ wciąż są poszukiwane. W kolejności graczy, w zależności od liczby kart, które posiadają, każdy gracz wybiera talię kart przedmiotów, która reprezentuje określone miejsce w Japonii. Wszyscy jednocześnie przeszukują swoje talie, wyciągając dowolne przedmioty, które chcą kupić i na które mogą sobie pozwolić. W każdej chwili gracz może przestać szukać i wziąć najniższą dostępną kartę numerową.
Gdy wszyscy kupią swoje towary, sprzedają je w kolejności numerycznej od niskiej do wysokiej, sprzedając tyle przedmiotów, ile chcą, po aktualnych cenach i zatrzymując wszystko inne, co kupili. Za każdym razem, gdy przedmiot jest sprzedawany, odpowiednia karta pożądana na planszy gry spada o jeden poziom wartości, spadając z planszy, jeśli popyt zostanie zaspokojony. Jeśli spróbujesz sprzedać w niewłaściwym czasie, część twojej kolekcji będzie bezwartościowa! Jeśli gracz ma 50 lub więcej ryo, gracz z największą liczbą ryo wygrywa; w przeciwnym razie rozpoczyna się nowa runda, w której gracze biorą talie kart przedmiotów, ponownie poszukując towarów w popycie...
Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 5 ryo (stara jednostka walutowa Japonii), a plansza gry jest wypełniona "pożądanymi przedmiotami". Nowe przedmioty są umieszczane w określonych wartościach cenowych, podczas gdy przedmioty już na planszy są podnoszone o jeden poziom na wykresie cenowym, ponieważ wciąż są poszukiwane. W kolejności graczy, w zależności od liczby kart, które posiadają, każdy gracz wybiera talię kart przedmiotów, która reprezentuje określone miejsce w Japonii. Wszyscy jednocześnie przeszukują swoje talie, wyciągając dowolne przedmioty, które chcą kupić i na które mogą sobie pozwolić. W każdej chwili gracz może przestać szukać i wziąć najniższą dostępną kartę numerową.
Gdy wszyscy kupią swoje towary, sprzedają je w kolejności numerycznej od niskiej do wysokiej, sprzedając tyle przedmiotów, ile chcą, po aktualnych cenach i zatrzymując wszystko inne, co kupili. Za każdym razem, gdy przedmiot jest sprzedawany, odpowiednia karta pożądana na planszy gry spada o jeden poziom wartości, spadając z planszy, jeśli popyt zostanie zaspokojony. Jeśli spróbujesz sprzedać w niewłaściwym czasie, część twojej kolekcji będzie bezwartościowa! Jeśli gracz ma 50 lub więcej ryo, gracz z największą liczbą ryo wygrywa; w przeciwnym razie rozpoczyna się nowa runda, w której gracze biorą talie kart przedmiotów, ponownie poszukując towarów w popycie...
| Mechanika: | Spekulacje gospodarcze Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4327__TOK_1__ razy | |