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2-6
30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Sukimono
Editora: Japon Brand
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Sukimono
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Sukimono é um jogo de mercado de ações de coleta de cartas em tempo real. Você é um colecionador de potes e pratos durante o período Edo do Japão.
No início de cada rodada, cada jogador recebe 5 ryo (uma antiga unidade de moeda japonesa) e o tabuleiro do jogo é preenchido com "objetos desejados". Novos objetos são colocados a valores de preço particulares, enquanto os objetos já no tabuleiro são aumentados em um nível na tabela de preços porque ainda estão em demanda. Na ordem dos jogadores, com base no número de cartas que possuem, cada jogador escolhe um baralho de cartas de objetos, que representa um local particular do Japão. Todos passam por seus baralhos ao mesmo tempo, retirando quaisquer itens que gostariam de comprar e que podem pagar. A qualquer momento, um jogador pode parar de procurar e pegar a carta de número mais baixa disponível.
Uma vez que todos compraram suas mercadorias, eles as vendem em ordem numérica, do baixo para o alto, vendendo quantos itens desejarem pelos preços atuais oferecidos e mantendo o que mais compraram. Cada vez que um item é vendido, a carta desejada apropriada no tabuleiro do jogo cai um nível em valor, caindo do tabuleiro se a demanda for atendida. Se você acabar tentando vender no momento errado, parte de sua coleção não terá valor! Se um jogador tiver 50 ryo ou mais, o jogador com mais ryo vence; caso contrário, uma nova rodada começa com os jogadores pegando os baralhos de cartas de objetos, procurando novamente por bens em demanda...
No início de cada rodada, cada jogador recebe 5 ryo (uma antiga unidade de moeda japonesa) e o tabuleiro do jogo é preenchido com "objetos desejados". Novos objetos são colocados a valores de preço particulares, enquanto os objetos já no tabuleiro são aumentados em um nível na tabela de preços porque ainda estão em demanda. Na ordem dos jogadores, com base no número de cartas que possuem, cada jogador escolhe um baralho de cartas de objetos, que representa um local particular do Japão. Todos passam por seus baralhos ao mesmo tempo, retirando quaisquer itens que gostariam de comprar e que podem pagar. A qualquer momento, um jogador pode parar de procurar e pegar a carta de número mais baixa disponível.
Uma vez que todos compraram suas mercadorias, eles as vendem em ordem numérica, do baixo para o alto, vendendo quantos itens desejarem pelos preços atuais oferecidos e mantendo o que mais compraram. Cada vez que um item é vendido, a carta desejada apropriada no tabuleiro do jogo cai um nível em valor, caindo do tabuleiro se a demanda for atendida. Se você acabar tentando vender no momento errado, parte de sua coleção não terá valor! Se um jogador tiver 50 ryo ou mais, o jogador com mais ryo vence; caso contrário, uma nova rodada começa com os jogadores pegando os baralhos de cartas de objetos, procurando novamente por bens em demanda...
| Mecânica: | Especulação de commodities Memória Coleção de conjuntos Reserva de ações |
| Categorias: | Econômico Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4327 vezes | |
Sukimono é um jogo de mercado de ações de coleta de cartas em tempo real. Você é um colecionador de potes e pratos durante o período Edo do Japão.
No início de cada rodada, cada jogador recebe 5 ryo (uma antiga unidade de moeda japonesa) e o tabuleiro do jogo é preenchido com "objetos desejados". Novos objetos são colocados a valores de preço particulares, enquanto os objetos já no tabuleiro são aumentados em um nível na tabela de preços porque ainda estão em demanda. Na ordem dos jogadores, com base no número de cartas que possuem, cada jogador escolhe um baralho de cartas de objetos, que representa um local particular do Japão. Todos passam por seus baralhos ao mesmo tempo, retirando quaisquer itens que gostariam de comprar e que podem pagar. A qualquer momento, um jogador pode parar de procurar e pegar a carta de número mais baixa disponível.
Uma vez que todos compraram suas mercadorias, eles as vendem em ordem numérica, do baixo para o alto, vendendo quantos itens desejarem pelos preços atuais oferecidos e mantendo o que mais compraram. Cada vez que um item é vendido, a carta desejada apropriada no tabuleiro do jogo cai um nível em valor, caindo do tabuleiro se a demanda for atendida. Se você acabar tentando vender no momento errado, parte de sua coleção não terá valor! Se um jogador tiver 50 ryo ou mais, o jogador com mais ryo vence; caso contrário, uma nova rodada começa com os jogadores pegando os baralhos de cartas de objetos, procurando novamente por bens em demanda...
No início de cada rodada, cada jogador recebe 5 ryo (uma antiga unidade de moeda japonesa) e o tabuleiro do jogo é preenchido com "objetos desejados". Novos objetos são colocados a valores de preço particulares, enquanto os objetos já no tabuleiro são aumentados em um nível na tabela de preços porque ainda estão em demanda. Na ordem dos jogadores, com base no número de cartas que possuem, cada jogador escolhe um baralho de cartas de objetos, que representa um local particular do Japão. Todos passam por seus baralhos ao mesmo tempo, retirando quaisquer itens que gostariam de comprar e que podem pagar. A qualquer momento, um jogador pode parar de procurar e pegar a carta de número mais baixa disponível.
Uma vez que todos compraram suas mercadorias, eles as vendem em ordem numérica, do baixo para o alto, vendendo quantos itens desejarem pelos preços atuais oferecidos e mantendo o que mais compraram. Cada vez que um item é vendido, a carta desejada apropriada no tabuleiro do jogo cai um nível em valor, caindo do tabuleiro se a demanda for atendida. Se você acabar tentando vender no momento errado, parte de sua coleção não terá valor! Se um jogador tiver 50 ryo ou mais, o jogador com mais ryo vence; caso contrário, uma nova rodada começa com os jogadores pegando os baralhos de cartas de objetos, procurando novamente por bens em demanda...
| Mecânica: | Especulação de commodities Memória Coleção de conjuntos Reserva de ações |
| Categorias: | Econômico Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
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