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30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Sukimono
Editor: Japon Brand
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Sukimono
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Sukimono es un juego de mercado de valores de recolección de cartas en tiempo real. Eres un coleccionista de jarrones y platos durante el período Edo de Japón.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe 5 ryo (una antigua unidad de moneda japonesa) y el tablero de juego se llena de "objetos deseados". Se colocan nuevos objetos a valores de precio particulares, mientras que los objetos que ya están en el tablero se aumentan un nivel en la tabla de precios porque todavía están en demanda. En el orden de los jugadores, según el número de cartas que tienen, cada jugador elige un mazo de cartas de objetos, que representa un lugar particular de Japón. Todos revisan sus mazos al mismo tiempo, sacando cualquier artículo que deseen comprar y que puedan permitirse. En cualquier momento, un jugador puede dejar de buscar y tomar la carta de número más baja disponible.
Una vez que todos han comprado sus mercancías, las venden en orden de número de bajo a alto, vendiendo tantos artículos como deseen a los precios actuales ofrecidos y manteniendo lo que hayan comprado. Cada vez que se vende un artículo, la carta deseada apropiada en el tablero de juego baja un nivel en valor, cayendo del tablero si se satisface la demanda. Si intentas vender en el momento equivocado, ¡parte de tu colección no tendrá valor! Si un jugador tiene 50 ryo o más, el jugador con más ryo gana; si no, comienza una nueva ronda con los jugadores tomando los mazos de cartas de objetos, buscando nuevamente bienes en demanda...
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe 5 ryo (una antigua unidad de moneda japonesa) y el tablero de juego se llena de "objetos deseados". Se colocan nuevos objetos a valores de precio particulares, mientras que los objetos que ya están en el tablero se aumentan un nivel en la tabla de precios porque todavía están en demanda. En el orden de los jugadores, según el número de cartas que tienen, cada jugador elige un mazo de cartas de objetos, que representa un lugar particular de Japón. Todos revisan sus mazos al mismo tiempo, sacando cualquier artículo que deseen comprar y que puedan permitirse. En cualquier momento, un jugador puede dejar de buscar y tomar la carta de número más baja disponible.
Una vez que todos han comprado sus mercancías, las venden en orden de número de bajo a alto, vendiendo tantos artículos como deseen a los precios actuales ofrecidos y manteniendo lo que hayan comprado. Cada vez que se vende un artículo, la carta deseada apropiada en el tablero de juego baja un nivel en valor, cayendo del tablero si se satisface la demanda. Si intentas vender en el momento equivocado, ¡parte de tu colección no tendrá valor! Si un jugador tiene 50 ryo o más, el jugador con más ryo gana; si no, comienza una nueva ronda con los jugadores tomando los mazos de cartas de objetos, buscando nuevamente bienes en demanda...
| mecanica: | Especulación de materias primas Memoria Colección de conjuntos Tenencia de acciones |
| Categorías: | Económico Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4327 veces | |
Sukimono es un juego de mercado de valores de recolección de cartas en tiempo real. Eres un coleccionista de jarrones y platos durante el período Edo de Japón.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe 5 ryo (una antigua unidad de moneda japonesa) y el tablero de juego se llena de "objetos deseados". Se colocan nuevos objetos a valores de precio particulares, mientras que los objetos que ya están en el tablero se aumentan un nivel en la tabla de precios porque todavía están en demanda. En el orden de los jugadores, según el número de cartas que tienen, cada jugador elige un mazo de cartas de objetos, que representa un lugar particular de Japón. Todos revisan sus mazos al mismo tiempo, sacando cualquier artículo que deseen comprar y que puedan permitirse. En cualquier momento, un jugador puede dejar de buscar y tomar la carta de número más baja disponible.
Una vez que todos han comprado sus mercancías, las venden en orden de número de bajo a alto, vendiendo tantos artículos como deseen a los precios actuales ofrecidos y manteniendo lo que hayan comprado. Cada vez que se vende un artículo, la carta deseada apropiada en el tablero de juego baja un nivel en valor, cayendo del tablero si se satisface la demanda. Si intentas vender en el momento equivocado, ¡parte de tu colección no tendrá valor! Si un jugador tiene 50 ryo o más, el jugador con más ryo gana; si no, comienza una nueva ronda con los jugadores tomando los mazos de cartas de objetos, buscando nuevamente bienes en demanda...
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe 5 ryo (una antigua unidad de moneda japonesa) y el tablero de juego se llena de "objetos deseados". Se colocan nuevos objetos a valores de precio particulares, mientras que los objetos que ya están en el tablero se aumentan un nivel en la tabla de precios porque todavía están en demanda. En el orden de los jugadores, según el número de cartas que tienen, cada jugador elige un mazo de cartas de objetos, que representa un lugar particular de Japón. Todos revisan sus mazos al mismo tiempo, sacando cualquier artículo que deseen comprar y que puedan permitirse. En cualquier momento, un jugador puede dejar de buscar y tomar la carta de número más baja disponible.
Una vez que todos han comprado sus mercancías, las venden en orden de número de bajo a alto, vendiendo tantos artículos como deseen a los precios actuales ofrecidos y manteniendo lo que hayan comprado. Cada vez que se vende un artículo, la carta deseada apropiada en el tablero de juego baja un nivel en valor, cayendo del tablero si se satisface la demanda. Si intentas vender en el momento equivocado, ¡parte de tu colección no tendrá valor! Si un jugador tiene 50 ryo o más, el jugador con más ryo gana; si no, comienza una nueva ronda con los jugadores tomando los mazos de cartas de objetos, buscando nuevamente bienes en demanda...
| mecanica: | Especulación de materias primas Memoria Colección de conjuntos Tenencia de acciones |
| Categorías: | Económico Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Sukimono すきもの Sukimono すきもの |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4327 veces | |