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Zauberschwert & Drachenei
Herausgeber: Adlung-Spiele
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Zauberschwert & Drachenei
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
58 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Sie müssen Kreaturen besiegen, um Kraftsteine zu sammeln und das Spiel zu gewinnen. Ihnen stehen Zauber, Artefakte und Kräuter zur Verfügung, um Ihnen zu helfen, die Kreaturen zu besiegen.
Jede Runde erhält jeder Spieler zwei Magische Energien. Dann werden zwei Abenteuerkarten gezogen. Jeder Spieler schickt seinen Magier zu einer dieser Karten oder passt (was ihm eine zusätzliche Energie gibt).
Nachdem alle Spieler ihre Magier zugewiesen haben, werden die Abenteuerkarten aufgelöst. Es gibt vier Arten von Karten:
Magischer Zauber: Dieser Zauber wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Er wird mit Energie bezahlt und kann verwendet werden, um mehr Energie oder Siegpunkte zu erhalten.
Orb: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Energie.
Heiliger Ort: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Siegpunkten und eine zufällige Artefaktkarte.
Monster: Die Monsterkarte wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Der Spieler, der sie gewinnt, besiegt das Monster und erhält eine Menge Magischer Energie und/oder Siegpunkte. Die Spieler können auch entscheiden, die Auktion zu überspringen und zusammenzuarbeiten, um das Monster zu besiegen, was weniger Belohnung bringt.
Nachdem die Abenteuer aufgelöst wurden, können die Spieler Artefakte tauschen und spielen (einige Artefakte sind nur in Paaren nützlich). Gespielte Artefakte geben Magische Energie und/oder Siegpunkte.
Das Spiel geht weiter, bis das Deck der Abenteuerkarten erschöpft ist; der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Jede Runde erhält jeder Spieler zwei Magische Energien. Dann werden zwei Abenteuerkarten gezogen. Jeder Spieler schickt seinen Magier zu einer dieser Karten oder passt (was ihm eine zusätzliche Energie gibt).
Nachdem alle Spieler ihre Magier zugewiesen haben, werden die Abenteuerkarten aufgelöst. Es gibt vier Arten von Karten:
Magischer Zauber: Dieser Zauber wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Er wird mit Energie bezahlt und kann verwendet werden, um mehr Energie oder Siegpunkte zu erhalten.
Orb: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Energie.
Heiliger Ort: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Siegpunkten und eine zufällige Artefaktkarte.
Monster: Die Monsterkarte wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Der Spieler, der sie gewinnt, besiegt das Monster und erhält eine Menge Magischer Energie und/oder Siegpunkte. Die Spieler können auch entscheiden, die Auktion zu überspringen und zusammenzuarbeiten, um das Monster zu besiegen, was weniger Belohnung bringt.
Nachdem die Abenteuer aufgelöst wurden, können die Spieler Artefakte tauschen und spielen (einige Artefakte sind nur in Paaren nützlich). Gespielte Artefakte geben Magische Energie und/oder Siegpunkte.
Das Spiel geht weiter, bis das Deck der Abenteuerkarten erschöpft ist; der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei |
| BARCODE: | 4001504760229 |
| Dies wurde 14188 Mal gesehen | |
Sie müssen Kreaturen besiegen, um Kraftsteine zu sammeln und das Spiel zu gewinnen. Ihnen stehen Zauber, Artefakte und Kräuter zur Verfügung, um Ihnen zu helfen, die Kreaturen zu besiegen.
Jede Runde erhält jeder Spieler zwei Magische Energien. Dann werden zwei Abenteuerkarten gezogen. Jeder Spieler schickt seinen Magier zu einer dieser Karten oder passt (was ihm eine zusätzliche Energie gibt).
Nachdem alle Spieler ihre Magier zugewiesen haben, werden die Abenteuerkarten aufgelöst. Es gibt vier Arten von Karten:
Magischer Zauber: Dieser Zauber wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Er wird mit Energie bezahlt und kann verwendet werden, um mehr Energie oder Siegpunkte zu erhalten.
Orb: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Energie.
Heiliger Ort: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Siegpunkten und eine zufällige Artefaktkarte.
Monster: Die Monsterkarte wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Der Spieler, der sie gewinnt, besiegt das Monster und erhält eine Menge Magischer Energie und/oder Siegpunkte. Die Spieler können auch entscheiden, die Auktion zu überspringen und zusammenzuarbeiten, um das Monster zu besiegen, was weniger Belohnung bringt.
Nachdem die Abenteuer aufgelöst wurden, können die Spieler Artefakte tauschen und spielen (einige Artefakte sind nur in Paaren nützlich). Gespielte Artefakte geben Magische Energie und/oder Siegpunkte.
Das Spiel geht weiter, bis das Deck der Abenteuerkarten erschöpft ist; der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Jede Runde erhält jeder Spieler zwei Magische Energien. Dann werden zwei Abenteuerkarten gezogen. Jeder Spieler schickt seinen Magier zu einer dieser Karten oder passt (was ihm eine zusätzliche Energie gibt).
Nachdem alle Spieler ihre Magier zugewiesen haben, werden die Abenteuerkarten aufgelöst. Es gibt vier Arten von Karten:
Magischer Zauber: Dieser Zauber wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Er wird mit Energie bezahlt und kann verwendet werden, um mehr Energie oder Siegpunkte zu erhalten.
Orb: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Energie.
Heiliger Ort: Jeder Magier, der hierher geschickt wurde, erhält eine bestimmte Menge an Siegpunkten und eine zufällige Artefaktkarte.
Monster: Die Monsterkarte wird zwischen den Magiern, die zu dieser Karte geschickt wurden, versteigert. Der Spieler, der sie gewinnt, besiegt das Monster und erhält eine Menge Magischer Energie und/oder Siegpunkte. Die Spieler können auch entscheiden, die Auktion zu überspringen und zusammenzuarbeiten, um das Monster zu besiegen, was weniger Belohnung bringt.
Nachdem die Abenteuer aufgelöst wurden, können die Spieler Artefakte tauschen und spielen (einige Artefakte sind nur in Paaren nützlich). Gespielte Artefakte geben Magische Energie und/oder Siegpunkte.
Das Spiel geht weiter, bis das Deck der Abenteuerkarten erschöpft ist; der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
58 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei |
| BARCODE: | 4001504760229 |
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