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Zauberschwert & Drachenei
Éditeur: Adlung-Spiele
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Zauberschwert & Drachenei
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PHOTOS SUR BGG
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58 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Vous devez vaincre des créatures pour collecter des pierres de pouvoir et gagner le jeu. À votre disposition, vous avez des sorts, des artefacts et des herbes pour vous aider à vaincre les créatures.
À chaque tour, chaque joueur reçoit deux Énergies Magiques. Ensuite, deux cartes Aventure sont tirées. Chaque joueur envoie son mage sur l'une de ces cartes, ou passe (ce qui lui donnera une Énergie supplémentaire).
Après que tous les joueurs ont alloué leurs mages, les cartes Aventure sont résolues. Il existe quatre types de cartes :
Sort Magique : Ce sort est mis aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Il est payé en Énergie et peut être utilisé pour obtenir plus d'énergie ou des points de victoire.
Orbe : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant d'Énergie.
Site Sacré : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant de points de victoire et une carte Artefact aléatoire.
Monstre : La carte monstre est mise aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Le joueur qui la remporte, vainc le monstre et obtient un montant d'Énergie Magique et/ou de points de victoire. Les joueurs peuvent également décider de passer l'enchère et de coopérer pour vaincre le monstre, ce qui donnera moins de récompenses.
Après que les aventures ont été résolues, les joueurs peuvent échanger et jouer des artefacts (certains artefacts ne sont utiles qu'en paires). Les artefacts joués donneront de l'Énergie Magique et/ou des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet de cartes Aventure soit épuisé ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne le jeu.
À chaque tour, chaque joueur reçoit deux Énergies Magiques. Ensuite, deux cartes Aventure sont tirées. Chaque joueur envoie son mage sur l'une de ces cartes, ou passe (ce qui lui donnera une Énergie supplémentaire).
Après que tous les joueurs ont alloué leurs mages, les cartes Aventure sont résolues. Il existe quatre types de cartes :
Sort Magique : Ce sort est mis aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Il est payé en Énergie et peut être utilisé pour obtenir plus d'énergie ou des points de victoire.
Orbe : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant d'Énergie.
Site Sacré : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant de points de victoire et une carte Artefact aléatoire.
Monstre : La carte monstre est mise aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Le joueur qui la remporte, vainc le monstre et obtient un montant d'Énergie Magique et/ou de points de victoire. Les joueurs peuvent également décider de passer l'enchère et de coopérer pour vaincre le monstre, ce qui donnera moins de récompenses.
Après que les aventures ont été résolues, les joueurs peuvent échanger et jouer des artefacts (certains artefacts ne sont utiles qu'en paires). Les artefacts joués donneront de l'Énergie Magique et/ou des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet de cartes Aventure soit épuisé ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne le jeu.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei |
| BARCODE: | 4001504760229 |
| Cela a été vu 14188 fois | |
Vous devez vaincre des créatures pour collecter des pierres de pouvoir et gagner le jeu. À votre disposition, vous avez des sorts, des artefacts et des herbes pour vous aider à vaincre les créatures.
À chaque tour, chaque joueur reçoit deux Énergies Magiques. Ensuite, deux cartes Aventure sont tirées. Chaque joueur envoie son mage sur l'une de ces cartes, ou passe (ce qui lui donnera une Énergie supplémentaire).
Après que tous les joueurs ont alloué leurs mages, les cartes Aventure sont résolues. Il existe quatre types de cartes :
Sort Magique : Ce sort est mis aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Il est payé en Énergie et peut être utilisé pour obtenir plus d'énergie ou des points de victoire.
Orbe : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant d'Énergie.
Site Sacré : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant de points de victoire et une carte Artefact aléatoire.
Monstre : La carte monstre est mise aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Le joueur qui la remporte, vainc le monstre et obtient un montant d'Énergie Magique et/ou de points de victoire. Les joueurs peuvent également décider de passer l'enchère et de coopérer pour vaincre le monstre, ce qui donnera moins de récompenses.
Après que les aventures ont été résolues, les joueurs peuvent échanger et jouer des artefacts (certains artefacts ne sont utiles qu'en paires). Les artefacts joués donneront de l'Énergie Magique et/ou des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet de cartes Aventure soit épuisé ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne le jeu.
À chaque tour, chaque joueur reçoit deux Énergies Magiques. Ensuite, deux cartes Aventure sont tirées. Chaque joueur envoie son mage sur l'une de ces cartes, ou passe (ce qui lui donnera une Énergie supplémentaire).
Après que tous les joueurs ont alloué leurs mages, les cartes Aventure sont résolues. Il existe quatre types de cartes :
Sort Magique : Ce sort est mis aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Il est payé en Énergie et peut être utilisé pour obtenir plus d'énergie ou des points de victoire.
Orbe : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant d'Énergie.
Site Sacré : Chaque mage qui a été envoyé ici reçoit un certain montant de points de victoire et une carte Artefact aléatoire.
Monstre : La carte monstre est mise aux enchères entre les mages qui ont été envoyés sur cette carte. Le joueur qui la remporte, vainc le monstre et obtient un montant d'Énergie Magique et/ou de points de victoire. Les joueurs peuvent également décider de passer l'enchère et de coopérer pour vaincre le monstre, ce qui donnera moins de récompenses.
Après que les aventures ont été résolues, les joueurs peuvent échanger et jouer des artefacts (certains artefacts ne sont utiles qu'en paires). Les artefacts joués donneront de l'Énergie Magique et/ou des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet de cartes Aventure soit épuisé ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne le jeu.
58 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei Magic Sword & Dragon Egg Zauberschwert & Drachenei |
| BARCODE: | 4001504760229 |
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