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3-8
15'
8
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Abra Kazam!
Editor: Pegasus Spiele
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Abra Kazam!
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¡Bienvenidos, aprendices de hechicero! Estás aquí para una lección de hechizos. Más precisamente, es el día del examen, y tienes que lanzar y reconocer hechizos de todo tipo: Leviosa, Torticolax, Petrificus... ¿Quién será el mejor aprendiz de hechicero? Toma tu varita mágica y buena suerte, porque a veces los hechizos se volverán contra ti. En tu turno en Abra Kazam!, toma la varita mágica de madera de 24 cm, elige una carta y luego reproduce el gesto indicado en tu carta, tratando de hacer que los demás adivinen tu hechizo. El primer jugador que encuentre la carta correspondiente en la mesa se convierte en el siguiente hechicero. Algunos gestos de hechizos se parecen bastante, ¡así que no es raro equivocarse en la prisa! Este nuevo hechicero debe actuar el siguiente desafío de hechizo mientras sigue el comando de la carta recién encontrada, por ejemplo, "Coloca el pulgar de tu mano que sostiene la varita en tu nariz", o "Introduce tu varita en el pliegue de tu codo", o "Tus codos deben estar pegados a tu cuerpo". El primer jugador en recoger cinco cartas gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Abra Kazam! 舞動魔咒 |
| BARCODE: | 4250231718496 |
| Esto fue visto 1836 veces | |
¡Bienvenidos, aprendices de hechicero! Estás aquí para una lección de hechizos. Más precisamente, es el día del examen, y tienes que lanzar y reconocer hechizos de todo tipo: Leviosa, Torticolax, Petrificus... ¿Quién será el mejor aprendiz de hechicero? Toma tu varita mágica y buena suerte, porque a veces los hechizos se volverán contra ti. En tu turno en Abra Kazam!, toma la varita mágica de madera de 24 cm, elige una carta y luego reproduce el gesto indicado en tu carta, tratando de hacer que los demás adivinen tu hechizo. El primer jugador que encuentre la carta correspondiente en la mesa se convierte en el siguiente hechicero. Algunos gestos de hechizos se parecen bastante, ¡así que no es raro equivocarse en la prisa! Este nuevo hechicero debe actuar el siguiente desafío de hechizo mientras sigue el comando de la carta recién encontrada, por ejemplo, "Coloca el pulgar de tu mano que sostiene la varita en tu nariz", o "Introduce tu varita en el pliegue de tu codo", o "Tus codos deben estar pegados a tu cuerpo". El primer jugador en recoger cinco cartas gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Abra Kazam! 舞動魔咒 |
| BARCODE: | 4250231718496 |
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