Descripción
Crossing the Moro es un paquete de juego de escenario / campaña que representa la batalla del Princess Patricia’s Canadian Light Infantry para capturar Villa Rogatti en diciembre de 1943. Contiene: Un mapa histórico a color de 22" x 33" con hexágonos de una pulgada de la Villa Rogatti, Cuatro escenarios jugados en varias partes del mapa, Un juego de campaña de cuatro escenarios; y el capítulo CM que incluye reglas para jugar el juego de campaña. La 1ª División de Infantería Canadiense, habiendo capturado Campobosso a finales de octubre, comenzó a retirarse a finales de noviembre, con destino a la costa adriática, donde debían reemplazar a una división británica que había sido gravemente dañada en la travesía del bajo río Sangro. A los canadienses se les asignó el flanco derecho de la 8ª Ejército Británico, en la costa, y se les dio la tarea de avanzar hacia el norte para capturar la pequeña ciudad portuaria de Ortona. Sin embargo, antes de poder hacerlo, tendrían que cruzar el fuertemente defendido río Moro, a unos tres kilómetros al sur de Ortona. El plan de los canadienses preveía cruzar el río y asegurar un puente en tres puntos; a la derecha a lo largo de la costa, el Hastings and Prince Edward Regiment debía capturar San Donato; en el centro, los Seaforth Highlanders debían capturar San Leonardo, y en el flanco izquierdo, el Princess Patricia’s Canadian Light Infantry debía capturar Villa Rogatti. Crossing the Moro no es un juego completo y se requiere la propiedad de un sistema de juego de guerra táctica como el MMP’s Advanced Squad Leader, el Critical Hit’s Advanced Tobruk System o el Firefly WWII Battlegroup Actions.
Información adicional
Descripción
Crossing the Moro es un paquete de juego de escenario / campaña que representa la batalla del Princess Patricia’s Canadian Light Infantry para capturar Villa Rogatti en diciembre de 1943. Contiene: Un mapa histórico a color de 22" x 33" con hexágonos de una pulgada de la Villa Rogatti, Cuatro escenarios jugados en varias partes del mapa, Un juego de campaña de cuatro escenarios; y el capítulo CM que incluye reglas para jugar el juego de campaña. La 1ª División de Infantería Canadiense, habiendo capturado Campobosso a finales de octubre, comenzó a retirarse a finales de noviembre, con destino a la costa adriática, donde debían reemplazar a una división británica que había sido gravemente dañada en la travesía del bajo río Sangro. A los canadienses se les asignó el flanco derecho de la 8ª Ejército Británico, en la costa, y se les dio la tarea de avanzar hacia el norte para capturar la pequeña ciudad portuaria de Ortona. Sin embargo, antes de poder hacerlo, tendrían que cruzar el fuertemente defendido río Moro, a unos tres kilómetros al sur de Ortona. El plan de los canadienses preveía cruzar el río y asegurar un puente en tres puntos; a la derecha a lo largo de la costa, el Hastings and Prince Edward Regiment debía capturar San Donato; en el centro, los Seaforth Highlanders debían capturar San Leonardo, y en el flanco izquierdo, el Princess Patricia’s Canadian Light Infantry debía capturar Villa Rogatti. Crossing the Moro no es un juego completo y se requiere la propiedad de un sistema de juego de guerra táctica como el MMP’s Advanced Squad Leader, el Critical Hit’s Advanced Tobruk System o el Firefly WWII Battlegroup Actions.
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