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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)

Editor: Wizards of the Coast
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D&d: Rpg Guildmasters' Guide To Ravnica (hc) (GDR)
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Descripción Descripción
Explora un paisaje urbano mundial lleno de aventuras e intrigas en este escenario de campaña para el mayor juego de rol del mundo. Una neblina perpetua de lluvia sombría se cierne sobre las agujas de Ravnica. Los ciudadanos cosmopolitas, en toda su fantástica diversidad, realizan sus actividades diarias en bulliciosos mercados y oscuros callejones. A través de todo esto, diez gremios—sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres zumbantes y pandillas descontroladas—compiten por poder, riqueza e influencia. Estos gremios son la base del poder en Ravnica. Han existido durante milenios, y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia colección diversa de razas y criaturas, y su propia subcultura distintiva. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas mientras compiten por el control del plano.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 630509756063
Esto fue visto 2077 veces
Descripción Descripción
Explora un paisaje urbano mundial lleno de aventuras e intrigas en este escenario de campaña para el mayor juego de rol del mundo. Una neblina perpetua de lluvia sombría se cierne sobre las agujas de Ravnica. Los ciudadanos cosmopolitas, en toda su fantástica diversidad, realizan sus actividades diarias en bulliciosos mercados y oscuros callejones. A través de todo esto, diez gremios—sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres zumbantes y pandillas descontroladas—compiten por poder, riqueza e influencia. Estos gremios son la base del poder en Ravnica. Han existido durante milenios, y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia colección diversa de razas y criaturas, y su propia subcultura distintiva. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas mientras compiten por el control del plano.
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