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2-10
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Power Play
Editor: Amigo Spiel
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Power Play
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Power Play es un juego simple y muy divertido que simula de manera muy libre el mundo del hockey sobre hielo. Cada jugador comienza la partida con un total de seis cartas, sacadas de tres mazos diferentes: tres delanteros, dos defensores y un portero. Cada carta tiene una agradable ilustración del jugador que representa y muestra un número en las esquinas superior derecha e izquierda: cuanto mayor sea este número, mayor será la probabilidad de que ese jugador marque puntos.
En su turno, cada uno puede elegir una acción entre las tres posibles: Draft, Trade y Play a Game. Cuando se elige Draft, es posible descartar de la mano (devolviendo las cartas al fondo del mazo correspondiente) para robar la primera del mazo. Cuando se elige Trade, es posible robar una carta al azar de la mano de un oponente y dar a cambio una de las propias a elección, del mismo tipo.
Finalmente, al elegir Play a Game, se desafía a un oponente y es la ocasión para intentar hacer puntos útiles para la victoria. Los desafiantes apilan sus cartas en el orden que deseen (una vez comenzado el desafío, no será posible alterar el orden), luego se inicia la confrontación revelando cada uno la primera carta de su pila. La carta con el número más alto marca un punto para el jugador, mientras que en caso de empate, ninguno de los equipos marca puntos. Naturalmente, hay excepciones, como el hecho de que los porteros impiden que otros tipos de jugadores marquen puntos (a menos que también sean porteros). La confrontación continúa hasta que se hayan jugado seis cartas por parte, y en este punto el partido termina con la victoria de quien haya obtenido más puntos; en caso de empate, se recurre a la regla de la "muerte súbita", realizando un segundo desafío de la misma manera, pero en este caso el ganador será el primero en marcar un punto. En los partidos de hockey, los jugadores en el campo pueden tener habilidades especiales, por ejemplo, Willie Winzig es un defensor que puede marcar puntos contra los porteros y contra el Troll; otro ejemplo es The Superstar, el jugador con el número más alto en juego.
Cuando un jugador totaliza nueve victorias desafiando a sus oponentes, comienza la fase final, los PlayOff; el formato de los PlayOff es libremente elegido por los jugadores, por lo que es posible que el desafío final se refiera solo a los dos primeros en la clasificación al mejor de siete puntos, o que todos los jugadores se enfrenten en una especie de ronda. El jugador que gana los PlayOff gana la partida de Power Play.
En su turno, cada uno puede elegir una acción entre las tres posibles: Draft, Trade y Play a Game. Cuando se elige Draft, es posible descartar de la mano (devolviendo las cartas al fondo del mazo correspondiente) para robar la primera del mazo. Cuando se elige Trade, es posible robar una carta al azar de la mano de un oponente y dar a cambio una de las propias a elección, del mismo tipo.
Finalmente, al elegir Play a Game, se desafía a un oponente y es la ocasión para intentar hacer puntos útiles para la victoria. Los desafiantes apilan sus cartas en el orden que deseen (una vez comenzado el desafío, no será posible alterar el orden), luego se inicia la confrontación revelando cada uno la primera carta de su pila. La carta con el número más alto marca un punto para el jugador, mientras que en caso de empate, ninguno de los equipos marca puntos. Naturalmente, hay excepciones, como el hecho de que los porteros impiden que otros tipos de jugadores marquen puntos (a menos que también sean porteros). La confrontación continúa hasta que se hayan jugado seis cartas por parte, y en este punto el partido termina con la victoria de quien haya obtenido más puntos; en caso de empate, se recurre a la regla de la "muerte súbita", realizando un segundo desafío de la misma manera, pero en este caso el ganador será el primero en marcar un punto. En los partidos de hockey, los jugadores en el campo pueden tener habilidades especiales, por ejemplo, Willie Winzig es un defensor que puede marcar puntos contra los porteros y contra el Troll; otro ejemplo es The Superstar, el jugador con el número más alto en juego.
Cuando un jugador totaliza nueve victorias desafiando a sus oponentes, comienza la fase final, los PlayOff; el formato de los PlayOff es libremente elegido por los jugadores, por lo que es posible que el desafío final se refiera solo a los dos primeros en la clasificación al mejor de siete puntos, o que todos los jugadores se enfrenten en una especie de ronda. El jugador que gana los PlayOff gana la partida de Power Play.
| mecanica: | Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5078 veces | |
Power Play es un juego simple y muy divertido que simula de manera muy libre el mundo del hockey sobre hielo. Cada jugador comienza la partida con un total de seis cartas, sacadas de tres mazos diferentes: tres delanteros, dos defensores y un portero. Cada carta tiene una agradable ilustración del jugador que representa y muestra un número en las esquinas superior derecha e izquierda: cuanto mayor sea este número, mayor será la probabilidad de que ese jugador marque puntos.
En su turno, cada uno puede elegir una acción entre las tres posibles: Draft, Trade y Play a Game. Cuando se elige Draft, es posible descartar de la mano (devolviendo las cartas al fondo del mazo correspondiente) para robar la primera del mazo. Cuando se elige Trade, es posible robar una carta al azar de la mano de un oponente y dar a cambio una de las propias a elección, del mismo tipo.
Finalmente, al elegir Play a Game, se desafía a un oponente y es la ocasión para intentar hacer puntos útiles para la victoria. Los desafiantes apilan sus cartas en el orden que deseen (una vez comenzado el desafío, no será posible alterar el orden), luego se inicia la confrontación revelando cada uno la primera carta de su pila. La carta con el número más alto marca un punto para el jugador, mientras que en caso de empate, ninguno de los equipos marca puntos. Naturalmente, hay excepciones, como el hecho de que los porteros impiden que otros tipos de jugadores marquen puntos (a menos que también sean porteros). La confrontación continúa hasta que se hayan jugado seis cartas por parte, y en este punto el partido termina con la victoria de quien haya obtenido más puntos; en caso de empate, se recurre a la regla de la "muerte súbita", realizando un segundo desafío de la misma manera, pero en este caso el ganador será el primero en marcar un punto. En los partidos de hockey, los jugadores en el campo pueden tener habilidades especiales, por ejemplo, Willie Winzig es un defensor que puede marcar puntos contra los porteros y contra el Troll; otro ejemplo es The Superstar, el jugador con el número más alto en juego.
Cuando un jugador totaliza nueve victorias desafiando a sus oponentes, comienza la fase final, los PlayOff; el formato de los PlayOff es libremente elegido por los jugadores, por lo que es posible que el desafío final se refiera solo a los dos primeros en la clasificación al mejor de siete puntos, o que todos los jugadores se enfrenten en una especie de ronda. El jugador que gana los PlayOff gana la partida de Power Play.
En su turno, cada uno puede elegir una acción entre las tres posibles: Draft, Trade y Play a Game. Cuando se elige Draft, es posible descartar de la mano (devolviendo las cartas al fondo del mazo correspondiente) para robar la primera del mazo. Cuando se elige Trade, es posible robar una carta al azar de la mano de un oponente y dar a cambio una de las propias a elección, del mismo tipo.
Finalmente, al elegir Play a Game, se desafía a un oponente y es la ocasión para intentar hacer puntos útiles para la victoria. Los desafiantes apilan sus cartas en el orden que deseen (una vez comenzado el desafío, no será posible alterar el orden), luego se inicia la confrontación revelando cada uno la primera carta de su pila. La carta con el número más alto marca un punto para el jugador, mientras que en caso de empate, ninguno de los equipos marca puntos. Naturalmente, hay excepciones, como el hecho de que los porteros impiden que otros tipos de jugadores marquen puntos (a menos que también sean porteros). La confrontación continúa hasta que se hayan jugado seis cartas por parte, y en este punto el partido termina con la victoria de quien haya obtenido más puntos; en caso de empate, se recurre a la regla de la "muerte súbita", realizando un segundo desafío de la misma manera, pero en este caso el ganador será el primero en marcar un punto. En los partidos de hockey, los jugadores en el campo pueden tener habilidades especiales, por ejemplo, Willie Winzig es un defensor que puede marcar puntos contra los porteros y contra el Troll; otro ejemplo es The Superstar, el jugador con el número más alto en juego.
Cuando un jugador totaliza nueve victorias desafiando a sus oponentes, comienza la fase final, los PlayOff; el formato de los PlayOff es libremente elegido por los jugadores, por lo que es posible que el desafío final se refiera solo a los dos primeros en la clasificación al mejor de siete puntos, o que todos los jugadores se enfrenten en una especie de ronda. El jugador que gana los PlayOff gana la partida de Power Play.
| mecanica: | Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5078 veces | |