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Shady Agents
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7.13
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-10
30'
13
No es necesario texto en el juego.

Shady Agents

Un juego de mesa de Barry Goldstein
Editor: Studio71
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
¿Verdad o mentira, quién está de tu lado? Todos ustedes son agentes encubiertos contratados para investigar entre sí. Algunos de ustedes son agentes respetuosos de la ley que luchan por la justicia. Otros son operativos corruptos que corrompen la ley. Todos se encuentran en el mismo punto de encuentro, pero como todos están encubiertos, nadie está seguro de quién está de su lado. Para señalarse entre sí, los agentes respetuosos de la ley siempre dicen la verdad y los operativos corruptos mienten. Solo queda una bala para herir al desertor. Un botiquín para curar a tu compañero operativo. Entonces, ¿verdad o mentira, quién está de tu lado? En este juego de 4 a 10 jugadores, asumirás un rol como AGENTE RESPETUOSO DE LA LEY o DESERTOR CORRUPTO. Cada rol permanece oculto y tu objetivo es ayudar a tus aliados y dañar a tus enemigos. ¿Pero cómo? Dependiendo de tu código de espía, te comunicarás con tu equipo usando mentiras o verdades. Una vez que determines a tus compañeros, hiere a los jugadores del equipo contrario con la BALA y cura a los de tu lado con el BOTIQUÍN. Por cada herida de BALA recibida, tu equipo pierde un punto. Por cada BOTIQUÍN que recibas, tu equipo ganará un punto. Gana el lado con la puntuación más alta. Si hay un número PAR de jugadores, mezcla un mazo de cartas de personajes con la mitad de los jugadores del lado de los Agentes Respetuosos de la Ley y la otra mitad del lado de los Desertores Corruptos. Distribuye aleatoriamente una a cada jugador. Los jugadores deben mantener su carta de rol en secreto durante el juego. Cada jugador también toma un conjunto de cartas de herramienta: una BALA y un BOTIQUÍN. Si hay un número IMPAR de jugadores, selecciona dos conjuntos pares de cartas de ROL (una carta más que el número de jugadores). Reparte las cartas de ROL y revela la última. El equipo revelado recibirá un bono de puntuación al final, para compensar el menor número de jugadores. Hay dos rondos en este juego. Ronda 1: El juego comienza con cada jugador teniendo la opción de HACER UN MOVIMIENTO o LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN. HACER UN MOVIMIENTO: Cuando un jugador hace un movimiento, toma una de sus herramientas, ya sea la Bala o el Botiquín, y se la da a otro jugador. La carta de herramienta permanece boca abajo. Solo el jugador que recibió la carta de herramienta puede mirarla. Envía Botiquines a tus compañeros para puntuar y dispara tu BALA al otro equipo para reducir su total de puntos. LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN: Si necesitas más información, puedes seleccionar una de tus herramientas, ya sea la Bala o el Botiquín, y descartarla sin revelar para "Llamar a una Interrogación". Roba la siguiente carta de Interrogación y léela en voz alta. Comenzando con el siguiente jugador en sentido horario, debe hacer una declaración que responda a la carta. Los Agentes Respetuosos de la Ley deben responder honestamente. Los Agentes Corruptos deben mentir. ¡Siéntete libre de discutir! Debido a que el primer jugador tiene menos información sobre la que actuar, ese jugador no tiene que renunciar a una de sus herramientas para Llamar a una Interrogación. Segunda Ronda: Después de que cada jugador haya tenido un turno para HACER UN MOVIMIENTO o LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN, en orden inverso, cada persona ahora juega su carta de herramienta restante. No hay más interrogaciones en la segunda ronda. El juego termina con el primer jugador distribuyendo ambas cartas de herramienta al mismo tiempo. Fin del juego: Todos los jugadores revelan sus Cartas de Rol. Todas las Herramientas se giran. Tu equipo obtiene +1 por cada Botiquín y -1 por cada Bala jugada sobre ti. El equipo con la puntuación más alta gana. Si hay un número impar de jugadores, el equipo con menos jugadores recibe un punto adicional. Si hay un empate, el equipo con más BOTIQUINES gana.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: farolear Juego de fiesta Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1499 veces
Descripción Descripción
¿Verdad o mentira, quién está de tu lado? Todos ustedes son agentes encubiertos contratados para investigar entre sí. Algunos de ustedes son agentes respetuosos de la ley que luchan por la justicia. Otros son operativos corruptos que corrompen la ley. Todos se encuentran en el mismo punto de encuentro, pero como todos están encubiertos, nadie está seguro de quién está de su lado. Para señalarse entre sí, los agentes respetuosos de la ley siempre dicen la verdad y los operativos corruptos mienten. Solo queda una bala para herir al desertor. Un botiquín para curar a tu compañero operativo. Entonces, ¿verdad o mentira, quién está de tu lado? En este juego de 4 a 10 jugadores, asumirás un rol como AGENTE RESPETUOSO DE LA LEY o DESERTOR CORRUPTO. Cada rol permanece oculto y tu objetivo es ayudar a tus aliados y dañar a tus enemigos. ¿Pero cómo? Dependiendo de tu código de espía, te comunicarás con tu equipo usando mentiras o verdades. Una vez que determines a tus compañeros, hiere a los jugadores del equipo contrario con la BALA y cura a los de tu lado con el BOTIQUÍN. Por cada herida de BALA recibida, tu equipo pierde un punto. Por cada BOTIQUÍN que recibas, tu equipo ganará un punto. Gana el lado con la puntuación más alta. Si hay un número PAR de jugadores, mezcla un mazo de cartas de personajes con la mitad de los jugadores del lado de los Agentes Respetuosos de la Ley y la otra mitad del lado de los Desertores Corruptos. Distribuye aleatoriamente una a cada jugador. Los jugadores deben mantener su carta de rol en secreto durante el juego. Cada jugador también toma un conjunto de cartas de herramienta: una BALA y un BOTIQUÍN. Si hay un número IMPAR de jugadores, selecciona dos conjuntos pares de cartas de ROL (una carta más que el número de jugadores). Reparte las cartas de ROL y revela la última. El equipo revelado recibirá un bono de puntuación al final, para compensar el menor número de jugadores. Hay dos rondos en este juego. Ronda 1: El juego comienza con cada jugador teniendo la opción de HACER UN MOVIMIENTO o LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN. HACER UN MOVIMIENTO: Cuando un jugador hace un movimiento, toma una de sus herramientas, ya sea la Bala o el Botiquín, y se la da a otro jugador. La carta de herramienta permanece boca abajo. Solo el jugador que recibió la carta de herramienta puede mirarla. Envía Botiquines a tus compañeros para puntuar y dispara tu BALA al otro equipo para reducir su total de puntos. LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN: Si necesitas más información, puedes seleccionar una de tus herramientas, ya sea la Bala o el Botiquín, y descartarla sin revelar para "Llamar a una Interrogación". Roba la siguiente carta de Interrogación y léela en voz alta. Comenzando con el siguiente jugador en sentido horario, debe hacer una declaración que responda a la carta. Los Agentes Respetuosos de la Ley deben responder honestamente. Los Agentes Corruptos deben mentir. ¡Siéntete libre de discutir! Debido a que el primer jugador tiene menos información sobre la que actuar, ese jugador no tiene que renunciar a una de sus herramientas para Llamar a una Interrogación. Segunda Ronda: Después de que cada jugador haya tenido un turno para HACER UN MOVIMIENTO o LLAMAR A UNA INTERROGACIÓN, en orden inverso, cada persona ahora juega su carta de herramienta restante. No hay más interrogaciones en la segunda ronda. El juego termina con el primer jugador distribuyendo ambas cartas de herramienta al mismo tiempo. Fin del juego: Todos los jugadores revelan sus Cartas de Rol. Todas las Herramientas se giran. Tu equipo obtiene +1 por cada Botiquín y -1 por cada Bala jugada sobre ti. El equipo con la puntuación más alta gana. Si hay un número impar de jugadores, el equipo con menos jugadores recibe un punto adicional. Si hay un empate, el equipo con más BOTIQUINES gana.
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BARCODE: ?????????
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