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Editor: Ystari Games
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Testigo está ambientado en el mundo de Blake y Mortimer, una serie de cómics belgas que comenzó en la década de 1940 por el artista Edgar P. Jacobs. En el juego, que se puede jugar estrictamente por cuatro jugadores, cada uno representa a uno de los cuatro personajes y su objetivo es resolver misterios o crímenes compartiendo información entre sí, ¡pero está bastante restringido en cómo puede compartir información! Testigo incluye 64 casos para resolver, y cada caso comienza con una escena explicativa o una imagen o ambas que alguien lee o muestra al grupo. Cada jugador luego mira en su cuaderno de casos personal para encontrar información disponible solo para su personaje. Los jugadores deciden al azar quién comparte información primero y en qué dirección, por ejemplo, el jugador A podría susurrar información al jugador B mientras el jugador C habla con el jugador D. A continuación, B compartirá tanto su información como la de A con C mientras D habla con A. Después de dos rondas más del sistema de resolución de crímenes más ineficiente jamás creado, los jugadores leen la conclusión del caso, que podría ofrecer información adicional o otro visual, luego cada uno responde individualmente a tres preguntas sobre el caso, con el grupo anotando un punto por cada respuesta correcta para una puntuación final que varía de 0 a 12.
| mecanica: | Juego cooperativo |
| Categorías: | Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380026594 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 12600 veces | |
Testigo está ambientado en el mundo de Blake y Mortimer, una serie de cómics belgas que comenzó en la década de 1940 por el artista Edgar P. Jacobs. En el juego, que se puede jugar estrictamente por cuatro jugadores, cada uno representa a uno de los cuatro personajes y su objetivo es resolver misterios o crímenes compartiendo información entre sí, ¡pero está bastante restringido en cómo puede compartir información! Testigo incluye 64 casos para resolver, y cada caso comienza con una escena explicativa o una imagen o ambas que alguien lee o muestra al grupo. Cada jugador luego mira en su cuaderno de casos personal para encontrar información disponible solo para su personaje. Los jugadores deciden al azar quién comparte información primero y en qué dirección, por ejemplo, el jugador A podría susurrar información al jugador B mientras el jugador C habla con el jugador D. A continuación, B compartirá tanto su información como la de A con C mientras D habla con A. Después de dos rondas más del sistema de resolución de crímenes más ineficiente jamás creado, los jugadores leen la conclusión del caso, que podría ofrecer información adicional o otro visual, luego cada uno responde individualmente a tres preguntas sobre el caso, con el grupo anotando un punto por cada respuesta correcta para una puntuación final que varía de 0 a 12.
| mecanica: | Juego cooperativo |
| Categorías: | Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380026594 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 12600 veces | |