Descriptif
Mars La Tour est un wargame d'initiation avec beaucoup de contenu pour le grognard chevronné, inspiré par le récent Gettysburg de Mark Herman. Avec une grande carte hexagonale de 17x11, moins de 32 grands pions et une paire de dés à 10 faces, les joueurs peuvent vivre la furieuse bataille de Mars la Tour en moins d'une demi-heure, facilement jouable plusieurs fois en une seule séance. L'OOB et l'ordre d'apparition sont ajustés pour un effet historique, représentant les Français au niveau du corps avec certaines de leurs forces moins conscientes commençant hors carte, tandis que les Prussiens sont représentés au niveau de la division avec leur apparition historique normale. Pour expliquer certains des changements par rapport à l'original de Mark, un d10 est utilisé pour plus de granularité dans les résultats de combat (pour les fois où les modificateurs atteignent +4 à +6), les Prussiens gagnent tous les égalités, le tir Chassepot français permet aux unités prussiennes de ne se déplacer qu'une seule fois après être passées en formation de bataille, les Prussiens reçoivent un marqueur de bombardement d'artillerie pour refléter leur artillerie améliorée, des règles de charge mortelle pour la cavalerie, et enfin les Français reçoivent un marqueur de tir de mitrailleuse qui fonctionne comme le marqueur de tireur d'élite de Gettysburg.
Informations supplémentaires
Descriptif
Mars La Tour est un wargame d'initiation avec beaucoup de contenu pour le grognard chevronné, inspiré par le récent Gettysburg de Mark Herman. Avec une grande carte hexagonale de 17x11, moins de 32 grands pions et une paire de dés à 10 faces, les joueurs peuvent vivre la furieuse bataille de Mars la Tour en moins d'une demi-heure, facilement jouable plusieurs fois en une seule séance. L'OOB et l'ordre d'apparition sont ajustés pour un effet historique, représentant les Français au niveau du corps avec certaines de leurs forces moins conscientes commençant hors carte, tandis que les Prussiens sont représentés au niveau de la division avec leur apparition historique normale. Pour expliquer certains des changements par rapport à l'original de Mark, un d10 est utilisé pour plus de granularité dans les résultats de combat (pour les fois où les modificateurs atteignent +4 à +6), les Prussiens gagnent tous les égalités, le tir Chassepot français permet aux unités prussiennes de ne se déplacer qu'une seule fois après être passées en formation de bataille, les Prussiens reçoivent un marqueur de bombardement d'artillerie pour refléter leur artillerie améliorée, des règles de charge mortelle pour la cavalerie, et enfin les Français reçoivent un marqueur de tir de mitrailleuse qui fonctionne comme le marqueur de tireur d'élite de Gettysburg.
Informations supplémentaires