Descripción
Mars La Tour es un wargame de nivel introductorio con mucho contenido para el grognard experimentado, inspirado en el reciente Gettysburg de Mark Herman. Con un mapa hexagonal grande de 17x11, menos de 32 fichas grandes y un par de dados de 10 caras, los jugadores pueden experimentar la furiosa batalla de Mars la Tour en menos de media hora, fácilmente jugable varias veces en una sola sesión. El OOB y el orden de aparición se ajustan para un efecto histórico, representando a los franceses a nivel de cuerpo con algunas de sus fuerzas menos conscientes comenzando fuera del mapa, mientras que los prusianos están representados a nivel de división con su aparición histórica normal. Para explicar algunos de los cambios con respecto al original de Mark, se utiliza un d10 para mayor granularidad en los resultados de combate (para aquellos momentos en que los modificadores alcanzan +4 a +6), los prusianos ganan en todos los empates, el fuego Chassepot francés permite a las unidades prusianas moverse solo una vez después de cambiar a la formación de batalla, los prusianos reciben un marcador de bombardeo de artillería para reflejar su artillería mejorada, reglas de carga mortal para la caballería, y finalmente los franceses reciben un marcador de fuego de mitrailleuse que funciona como el marcador de francotirador de Gettysburg.
Información adicional
Descripción
Mars La Tour es un wargame de nivel introductorio con mucho contenido para el grognard experimentado, inspirado en el reciente Gettysburg de Mark Herman. Con un mapa hexagonal grande de 17x11, menos de 32 fichas grandes y un par de dados de 10 caras, los jugadores pueden experimentar la furiosa batalla de Mars la Tour en menos de media hora, fácilmente jugable varias veces en una sola sesión. El OOB y el orden de aparición se ajustan para un efecto histórico, representando a los franceses a nivel de cuerpo con algunas de sus fuerzas menos conscientes comenzando fuera del mapa, mientras que los prusianos están representados a nivel de división con su aparición histórica normal. Para explicar algunos de los cambios con respecto al original de Mark, se utiliza un d10 para mayor granularidad en los resultados de combate (para aquellos momentos en que los modificadores alcanzan +4 a +6), los prusianos ganan en todos los empates, el fuego Chassepot francés permite a las unidades prusianas moverse solo una vez después de cambiar a la formación de batalla, los prusianos reciben un marcador de bombardeo de artillería para reflejar su artillería mejorada, reglas de carga mortal para la caballería, y finalmente los franceses reciben un marcador de fuego de mitrailleuse que funciona como el marcador de francotirador de Gettysburg.
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