Opis
Mars La Tour to wargame na poziomie wprowadzenia z dużą ilością treści dla doświadczonego grognarda, inspirowany niedawnym Gettysburgiem Marka Hermana. Z dużą mapą heksagonalną 17x11, mniej niż 32 dużymi żetonami i parą 10-ściennych kości, gracze mogą doświadczyć szalonej bitwy pod Mars la Tour w mniej niż pół godziny, łatwo grając kilka razy w jednej sesji. OOB i kolejność wystąpień są dostosowane do efektu historycznego, reprezentując Francuzów na poziomie korpusu z niektórymi ich mniej świadomymi siłami zaczynającymi poza mapą, podczas gdy Prusacy są reprezentowani na poziomie dywizji z ich normalnym historycznym wystąpieniem. Aby wyjaśnić niektóre zmiany w stosunku do oryginału Marka, używa się d10 dla większej szczegółowości wyników walki (w tych momentach, gdy modyfikatory osiągają +4 do +6), Prusacy wygrywają przy wszystkich remiach, francuski ogień Chassepot pozwala pruskim jednostkom poruszać się tylko raz po przejściu do formacji bojowej, Prusacy otrzymują znacznik bombardowania artyleryjskiego, aby odzwierciedlić ich ulepszoną artylerię, zasady ataku śmierci dla kawalerii, a na koniec Francuzi otrzymują znacznik ognia Mitrailleuse, który działa jak znacznik snajpera z Gettysburg.
Dalsze informacje
Opis
Mars La Tour to wargame na poziomie wprowadzenia z dużą ilością treści dla doświadczonego grognarda, inspirowany niedawnym Gettysburgiem Marka Hermana. Z dużą mapą heksagonalną 17x11, mniej niż 32 dużymi żetonami i parą 10-ściennych kości, gracze mogą doświadczyć szalonej bitwy pod Mars la Tour w mniej niż pół godziny, łatwo grając kilka razy w jednej sesji. OOB i kolejność wystąpień są dostosowane do efektu historycznego, reprezentując Francuzów na poziomie korpusu z niektórymi ich mniej świadomymi siłami zaczynającymi poza mapą, podczas gdy Prusacy są reprezentowani na poziomie dywizji z ich normalnym historycznym wystąpieniem. Aby wyjaśnić niektóre zmiany w stosunku do oryginału Marka, używa się d10 dla większej szczegółowości wyników walki (w tych momentach, gdy modyfikatory osiągają +4 do +6), Prusacy wygrywają przy wszystkich remiach, francuski ogień Chassepot pozwala pruskim jednostkom poruszać się tylko raz po przejściu do formacji bojowej, Prusacy otrzymują znacznik bombardowania artyleryjskiego, aby odzwierciedlić ich ulepszoną artylerię, zasady ataku śmierci dla kawalerii, a na koniec Francuzi otrzymują znacznik ognia Mitrailleuse, który działa jak znacznik snajpera z Gettysburg.
Dalsze informacje