Descrição
Mars La Tour é um wargame de nível introdutório com muito conteúdo para o grognard experiente, inspirado no recente Gettysburg de Mark Herman. Com um grande mapa hexagonal de 17x11, menos de 32 marcadores grandes e um par de dados de 10 lados, os jogadores podem vivenciar a furiosa batalha de Mars la Tour em menos de meia hora, facilmente jogável várias vezes em uma única sessão. O OOB e a ordem de aparições são ajustados para efeito histórico, representando os franceses no nível de corpo com algumas de suas forças menos conscientes começando fora do mapa, enquanto os prussianos são representados no nível de divisão com sua aparição histórica normal. Para explicar algumas das mudanças em relação ao original de Mark, um d10 é usado para maior granularidade nos resultados de combate (para aqueles momentos em que os modificadores atingem +4 a +6), os prussianos vencem em todos os empates, o fogo Chassepot francês permite que as unidades prussianas se movam apenas uma vez após mudar para a Formação de Batalha, os prussianos recebem um marcador de Bombardeio de Artilharia para refletir sua artilharia aprimorada, regras de carga mortal para a cavalaria, e finalmente os franceses recebem um marcador de fogo de Mitrailleuse que funciona como o marcador de Atirador de Gettysburg.
Informações adicionais
Descrição
Mars La Tour é um wargame de nível introdutório com muito conteúdo para o grognard experiente, inspirado no recente Gettysburg de Mark Herman. Com um grande mapa hexagonal de 17x11, menos de 32 marcadores grandes e um par de dados de 10 lados, os jogadores podem vivenciar a furiosa batalha de Mars la Tour em menos de meia hora, facilmente jogável várias vezes em uma única sessão. O OOB e a ordem de aparições são ajustados para efeito histórico, representando os franceses no nível de corpo com algumas de suas forças menos conscientes começando fora do mapa, enquanto os prussianos são representados no nível de divisão com sua aparição histórica normal. Para explicar algumas das mudanças em relação ao original de Mark, um d10 é usado para maior granularidade nos resultados de combate (para aqueles momentos em que os modificadores atingem +4 a +6), os prussianos vencem em todos os empates, o fogo Chassepot francês permite que as unidades prussianas se movam apenas uma vez após mudar para a Formação de Batalha, os prussianos recebem um marcador de Bombardeio de Artilharia para refletir sua artilharia aprimorada, regras de carga mortal para a cavalaria, e finalmente os franceses recebem um marcador de fogo de Mitrailleuse que funciona como o marcador de Atirador de Gettysburg.
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