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World at War: Counterattack
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World at War: Counterattack

Un jeu de société de Mark H. Walker
Éditeur: Lock N Load Publishing
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World at War: Counterattack
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Descriptif Descriptif
World at War: Counterattack - Un pack d'extension de scénario pour Blood and Bridges et Into the Breach. World at War: Counterattack recrée la contre-attaque américaine et ouest-allemande sur le flanc sud de l'assaut soviétique en Allemagne de l'Ouest. Les batailles ont eu lieu juste après les événements chroniqués dans Blood and Bridges, et avant les batailles finales pour Paris. Neuf scénarios composent le module. Quatre sont autonomes, trois autres constituent une campagne, et quatre autres construisent la deuxième campagne (deux des scénarios de campagne peuvent également être joués comme des batailles autonomes). Le module utilise un système de campagne similaire à celui que nous avons utilisé dans Battles within Battles. Gagner des scénarios récompense le joueur avec des points de rééquipement, ces points peuvent être utilisés pour réparer des unités endommagées, acheter de nouvelles unités ou acheter des compétences uniques pour vos unités et leaders. Le système récompense le joueur qui conserve ses forces. Gagnez le scénario, mais décimez vos forces, et vous perdrez la guerre…. Ou du moins ce petit morceau de celle-ci.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 965 fois
Descriptif Descriptif
World at War: Counterattack - Un pack d'extension de scénario pour Blood and Bridges et Into the Breach. World at War: Counterattack recrée la contre-attaque américaine et ouest-allemande sur le flanc sud de l'assaut soviétique en Allemagne de l'Ouest. Les batailles ont eu lieu juste après les événements chroniqués dans Blood and Bridges, et avant les batailles finales pour Paris. Neuf scénarios composent le module. Quatre sont autonomes, trois autres constituent une campagne, et quatre autres construisent la deuxième campagne (deux des scénarios de campagne peuvent également être joués comme des batailles autonomes). Le module utilise un système de campagne similaire à celui que nous avons utilisé dans Battles within Battles. Gagner des scénarios récompense le joueur avec des points de rééquipement, ces points peuvent être utilisés pour réparer des unités endommagées, acheter de nouvelles unités ou acheter des compétences uniques pour vos unités et leaders. Le système récompense le joueur qui conserve ses forces. Gagnez le scénario, mais décimez vos forces, et vous perdrez la guerre…. Ou du moins ce petit morceau de celle-ci.
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Mécanique: Système Chit-Pull Lancer les dés
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
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