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World at War: Counterattack
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World at War: Counterattack
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World at War: Counterattack - Um pacote de expansão de cenário para Blood and Bridges e Into the Breach. World at War: Counterattack recria a contraofensiva americana e da Alemanha Ocidental no flanco sul do avanço soviético na Alemanha Ocidental. As batalhas ocorreram logo após os eventos cronicados em Blood and Bridges, e antes das batalhas finais por Paris. Nove cenários compõem o módulo. Quatro são independentes, outros três formam uma campanha, e mais quatro constroem a segunda campanha (dois dos cenários da campanha também podem ser jogados como batalhas independentes). O módulo utiliza um sistema de campanha semelhante ao que empregamos em Battles within Battles. Vencer cenários recompensa o jogador com pontos de recondicionamento, esses pontos podem ser usados para reparar unidades danificadas, comprar novas unidades ou comprar habilidades únicas para suas unidades e líderes. O sistema recompensa o jogador que conserva suas forças. Ganhe o cenário, mas dizime suas forças, e você perderá a guerra…. Ou pelo menos esta pequena parte dela.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 966 vezes | |
World at War: Counterattack - Um pacote de expansão de cenário para Blood and Bridges e Into the Breach. World at War: Counterattack recria a contraofensiva americana e da Alemanha Ocidental no flanco sul do avanço soviético na Alemanha Ocidental. As batalhas ocorreram logo após os eventos cronicados em Blood and Bridges, e antes das batalhas finais por Paris. Nove cenários compõem o módulo. Quatro são independentes, outros três formam uma campanha, e mais quatro constroem a segunda campanha (dois dos cenários da campanha também podem ser jogados como batalhas independentes). O módulo utiliza um sistema de campanha semelhante ao que empregamos em Battles within Battles. Vencer cenários recompensa o jogador com pontos de recondicionamento, esses pontos podem ser usados para reparar unidades danificadas, comprar novas unidades ou comprar habilidades únicas para suas unidades e líderes. O sistema recompensa o jogador que conserva suas forças. Ganhe o cenário, mas dizime suas forças, e você perderá a guerra…. Ou pelo menos esta pequena parte dela.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados |
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