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World at War: Counterattack
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World at War: Counterattack

Un juego de mesa de Mark H. Walker
Editor: Lock N Load Publishing
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World at War: Counterattack
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Descripción Descripción
World at War: Counterattack - Un paquete de expansión de escenario para Blood and Bridges y Into the Breach. World at War: Counterattack recrea la contraofensiva estadounidense y de Alemania Occidental en el flanco sur del empuje soviético hacia Alemania Occidental. Las batallas ocurrieron justo después de los eventos cronicados en Blood and Bridges, y antes de las batallas finales por París. Nueve escenarios componen el módulo. Cuatro son independientes, otros tres constituyen una campaña, y cuatro más construyen la segunda campaña (dos de los escenarios de campaña también se pueden jugar como batallas independientes). El módulo utiliza un sistema de campaña similar al que empleamos en Battles within Battles. Ganar escenarios otorga al jugador puntos de reacondicionamiento, estos puntos se pueden usar para reparar unidades dañadas, comprar nuevas unidades o comprar habilidades únicas para sus unidades y líderes. El sistema recompensa al jugador que conserva sus fuerzas. Gana el escenario, pero diezma tus fuerzas, y perderás la guerra…. O al menos esta pequeña parte de ella.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 968 veces
Descripción Descripción
World at War: Counterattack - Un paquete de expansión de escenario para Blood and Bridges y Into the Breach. World at War: Counterattack recrea la contraofensiva estadounidense y de Alemania Occidental en el flanco sur del empuje soviético hacia Alemania Occidental. Las batallas ocurrieron justo después de los eventos cronicados en Blood and Bridges, y antes de las batallas finales por París. Nueve escenarios componen el módulo. Cuatro son independientes, otros tres constituyen una campaña, y cuatro más construyen la segunda campaña (dos de los escenarios de campaña también se pueden jugar como batallas independientes). El módulo utiliza un sistema de campaña similar al que empleamos en Battles within Battles. Ganar escenarios otorga al jugador puntos de reacondicionamiento, estos puntos se pueden usar para reparar unidades dañadas, comprar nuevas unidades o comprar habilidades únicas para sus unidades y líderes. El sistema recompensa al jugador que conserva sus fuerzas. Gana el escenario, pero diezma tus fuerzas, y perderás la guerra…. O al menos esta pequeña parte de ella.
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mecanica: Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
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