Copenhagen Roll & Write Int
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Beschreibung
Copenhagen: Roll & Write bietet ein ähnliches Gameplay wie das Brettspiel Copenhagen, aber die Spieler vervollständigen jetzt die Fassade ihres Gebäudes dank der Farben, die auf den geworfenen Würfeln angezeigt werden, und nicht durch gezogene und gespielte Karten. Im Spiel hat jeder Spieler ein Papierpunktblatt, das ein Gebäude und fünf farbige Kästchen zeigt. Ein Blatt in der Mitte des Spielbereichs zeigt verschiedene Polyomino-Plättchen in denselben fünf Farben, mit Plättchen von zwei und drei Feldern auf einer Seite eines zentralen Trenners und Plättchen von vier und fünf Feldern auf der anderen Seite. Das Spiel enthält fünf sechsseitige Würfel, die die oben genannten fünf Farben auf fünf ihrer Seiten sowie eine sechste Farbe, die als Joker dient, zeigen. Jeder Spieler beginnt mit zwei roten Sternen auf seinem Punktblatt; Sie können einen dieser Sterne in Ihrem Zug ausgeben, um so viele Würfel wie gewünscht neu zu würfeln. In einem Zug würfeln Sie die fünf Würfel. Wenn Sie Reservewürfe haben, können Sie diese verwenden, wenn Sie möchten. Sie wählen dann eine Gruppe von Würfeln in einer einzigen Farbe aus, dann sehen Sie die Form des Polyominos, das dieser Wahl entspricht, und zeichnen dann dieses Polyomino auf die Fassade des Gebäudes, wobei das Polyomino "auf der Unterseite" des Gebäudes ruhen muss. Ein Feld in diesem Polyomino ist aus Ziegeln (dargestellt durch ein "X"), während die anderen Felder alle Fenster sind (dargestellt durch ein "O"). Wenn Sie ein Polyomino mit vier oder fünf Feldern erstellt haben, streichen Sie es von dem zentralen Blatt Papier, da jedes auf der rechten Seite des Blattes angezeigte Plättchen nur einmal verwendet werden kann. Jeder andere Spieler kann dann einen der Würfel wählen, die Sie nicht verwendet haben, um dieses Polyomino zu beanspruchen, und dann das linke leere Feld dieser Farbe auf seinem Punktblatt ausfüllen. Diese Felder können ein Symbol darunter haben. Wenn das Feld ein + darunter hat, kann dieser Spieler das + in einem zukünftigen Zug streichen, um einen "Phantom"-Würfel in dieser Farbe zu seinem Wurf in dieser Runde hinzuzufügen, z. B. wenn Sie ein blaues + streichen, haben Sie effektiv drei blaue Würfel in diesem Zug geworfen, anstatt zwei. Wenn ein Feld ein Stern darunter hat, können Sie diesen Stern in einem zukünftigen Zug streichen, um die Kraft dieser Farbe zu nutzen: Rot lässt Sie so viele Würfel wie gewünscht neu würfeln. Blau lässt Sie einen Ziegelraum in einen Fensterraum ändern, wenn Sie etwas in Ihre Fassade zeichnen. Lila lässt Sie einen Ziegelraum in einem leeren Raum Ihrer Wahl zeichnen (solange dieser Raum nicht in der Luft schwebt). Grün lässt Sie alle Würfel einer Farbe in eine andere Farbe Ihrer Wahl ändern. Gelb lässt Sie eine Polyomino-Form verwenden, die in einem vorherigen Zug durchgestrichen wurde. Sie können so viele Sterne wie gewünscht in Ihrem Zug verwenden. Wenn Sie eine horizontale Reihe in der Fassade Ihres Gebäudes ausfüllen, erhalten Sie 2 Punkte, wenn alle Felder mit Fenstern gefüllt sind, und 1 Punkt, wenn mindestens ein Feld Ziegel enthält; wenn Sie eine vertikale Spalte ausfüllen, erhalten Sie 4 Punkte und 2 Punkte unter derselben Bedingung. Wenn Sie vordefinierte Reihen und Spalten ausfüllen, erhalten Sie einen sofortigen Bonus - entweder indem Sie ein Fenster in einem leeren Raum zeichnen oder zwei Kästchen in einer oder zwei Farblinien auf Ihrem Punktblatt streichen. Wenn Sie den letzten Raum in einer Farblinie streichen, erhalten Sie 2 Punkte. Das Spiel geht weiter, bis jemand 12 oder mehr Punkte erzielt hat. Beenden Sie die Runde, damit jeder Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatte, und dann gewinnt derjenige mit den meisten Punkten!
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
4010350104637 |
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Dies wurde 187__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Copenhagen: Roll & Write bietet ein ähnliches Gameplay wie das Brettspiel Copenhagen, aber die Spieler vervollständigen jetzt die Fassade ihres Gebäudes dank der Farben, die auf den geworfenen Würfeln angezeigt werden, und nicht durch gezogene und gespielte Karten. Im Spiel hat jeder Spieler ein Papierpunktblatt, das ein Gebäude und fünf farbige Kästchen zeigt. Ein Blatt in der Mitte des Spielbereichs zeigt verschiedene Polyomino-Plättchen in denselben fünf Farben, mit Plättchen von zwei und drei Feldern auf einer Seite eines zentralen Trenners und Plättchen von vier und fünf Feldern auf der anderen Seite. Das Spiel enthält fünf sechsseitige Würfel, die die oben genannten fünf Farben auf fünf ihrer Seiten sowie eine sechste Farbe, die als Joker dient, zeigen. Jeder Spieler beginnt mit zwei roten Sternen auf seinem Punktblatt; Sie können einen dieser Sterne in Ihrem Zug ausgeben, um so viele Würfel wie gewünscht neu zu würfeln. In einem Zug würfeln Sie die fünf Würfel. Wenn Sie Reservewürfe haben, können Sie diese verwenden, wenn Sie möchten. Sie wählen dann eine Gruppe von Würfeln in einer einzigen Farbe aus, dann sehen Sie die Form des Polyominos, das dieser Wahl entspricht, und zeichnen dann dieses Polyomino auf die Fassade des Gebäudes, wobei das Polyomino "auf der Unterseite" des Gebäudes ruhen muss. Ein Feld in diesem Polyomino ist aus Ziegeln (dargestellt durch ein "X"), während die anderen Felder alle Fenster sind (dargestellt durch ein "O"). Wenn Sie ein Polyomino mit vier oder fünf Feldern erstellt haben, streichen Sie es von dem zentralen Blatt Papier, da jedes auf der rechten Seite des Blattes angezeigte Plättchen nur einmal verwendet werden kann. Jeder andere Spieler kann dann einen der Würfel wählen, die Sie nicht verwendet haben, um dieses Polyomino zu beanspruchen, und dann das linke leere Feld dieser Farbe auf seinem Punktblatt ausfüllen. Diese Felder können ein Symbol darunter haben. Wenn das Feld ein + darunter hat, kann dieser Spieler das + in einem zukünftigen Zug streichen, um einen "Phantom"-Würfel in dieser Farbe zu seinem Wurf in dieser Runde hinzuzufügen, z. B. wenn Sie ein blaues + streichen, haben Sie effektiv drei blaue Würfel in diesem Zug geworfen, anstatt zwei. Wenn ein Feld ein Stern darunter hat, können Sie diesen Stern in einem zukünftigen Zug streichen, um die Kraft dieser Farbe zu nutzen: Rot lässt Sie so viele Würfel wie gewünscht neu würfeln. Blau lässt Sie einen Ziegelraum in einen Fensterraum ändern, wenn Sie etwas in Ihre Fassade zeichnen. Lila lässt Sie einen Ziegelraum in einem leeren Raum Ihrer Wahl zeichnen (solange dieser Raum nicht in der Luft schwebt). Grün lässt Sie alle Würfel einer Farbe in eine andere Farbe Ihrer Wahl ändern. Gelb lässt Sie eine Polyomino-Form verwenden, die in einem vorherigen Zug durchgestrichen wurde. Sie können so viele Sterne wie gewünscht in Ihrem Zug verwenden. Wenn Sie eine horizontale Reihe in der Fassade Ihres Gebäudes ausfüllen, erhalten Sie 2 Punkte, wenn alle Felder mit Fenstern gefüllt sind, und 1 Punkt, wenn mindestens ein Feld Ziegel enthält; wenn Sie eine vertikale Spalte ausfüllen, erhalten Sie 4 Punkte und 2 Punkte unter derselben Bedingung. Wenn Sie vordefinierte Reihen und Spalten ausfüllen, erhalten Sie einen sofortigen Bonus - entweder indem Sie ein Fenster in einem leeren Raum zeichnen oder zwei Kästchen in einer oder zwei Farblinien auf Ihrem Punktblatt streichen. Wenn Sie den letzten Raum in einer Farblinie streichen, erhalten Sie 2 Punkte. Das Spiel geht weiter, bis jemand 12 oder mehr Punkte erzielt hat. Beenden Sie die Runde, damit jeder Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatte, und dann gewinnt derjenige mit den meisten Punkten!
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
4010350104637 |
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