Copenhagen Roll & Write Int
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Descrição
Copenhagen: Roll & Write apresenta uma jogabilidade semelhante à do jogo de tabuleiro Copenhagen, mas agora os jogadores terminam a fachada de seu edifício graças às cores mostradas nos dados lançados, e não em cartas escolhidas e jogadas. No jogo, cada jogador tem uma folha de pontuação de papel que mostra um edifício e cinco linhas de caixas coloridas. Uma folha no centro da área de jogo mostra vários azulejos polimino nessas mesmas cinco cores, com azulejos de dois e três espaços de um lado de um divisor central e azulejos de quatro e cinco espaços do outro lado. O jogo inclui cinco dados de seis lados que apresentam as cinco cores mencionadas em cinco de suas faces, além de uma sexta cor que serve como um coringa. Cada jogador começa com duas estrelas vermelhas em sua folha de pontuação; você pode gastar uma dessas estrelas em seu turno para relançar quantos dados desejar. Em um turno, você lança os cinco dados. Se você tiver relançamentos em reserva, pode usá-los se desejar. Você então escolhe um grupo de dados de uma única cor, depois vê a forma do polimino que corresponde a essa escolha, e então desenha esse polimino na fachada do edifício, com o polimino precisando "descansar" na parte inferior da área do edifício. Um espaço neste polimino é de tijolo (representado por um "X") enquanto os outros espaços são todas janelas (representadas por um "O"). Se você criou um polimino de quatro ou cinco espaços, você o risca da folha central de papel, pois cada azulejo mostrado no lado direito da folha pode ser usado apenas uma vez. Cada outro jogador pode então escolher um dos dados que você não usou para reivindicar esse polimino, e então preencher a caixa vazia mais à esquerda daquela cor em sua folha de pontuação. Essas caixas podem ter um símbolo abaixo delas. Se a caixa tiver um + abaixo, então esse jogador pode riscar o + em um turno futuro para adicionar um dado "fantasma" mostrando essa cor ao que ele lançou naquela rodada, por exemplo, se você riscar um + azul, você efetivamente lançou três dados azuis naquele turno em vez de dois. Se uma caixa tiver uma estrela abaixo, então você pode riscar essa estrela em um turno futuro para usar o poder daquela cor: Vermelho permite que você relance quantos dados quiser. Azul permite que você mude um espaço de tijolo para um espaço de janela ao desenhar algo na sua fachada. Roxo permite que você desenhe um espaço de tijolo em um espaço vazio de sua escolha (desde que esse espaço não esteja flutuando no ar). Verde permite que você mude todos os dados de uma cor para outra cor de sua escolha. Amarelo permite que você use uma forma de polimino que foi riscada em um turno anterior. Você pode usar quantas estrelas quiser em seu turno. Quando você preenche uma linha horizontal na fachada do seu edifício, você marca 2 pontos se todos os espaços estiverem preenchidos com janelas e 1 ponto se pelo menos um espaço tiver tijolo; quando você preenche uma coluna vertical, você marca 4 pontos e 2 pontos sob a mesma condição. Quando você preenche linhas e colunas pré-designadas, você recebe um bônus imediato - seja desenhando uma janela em um espaço vazio ou riscando duas caixas em uma ou duas linhas de cores em sua folha de pontuação. Se você riscar o último espaço em uma linha de cor, você marca 2 pontos. O jogo continua até que alguém tenha marcado 12 pontos ou mais. Complete a rodada para que cada jogador tenha tido o mesmo número de turnos, então quem tiver mais pontos vence!
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
4010350104637 |
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Descrição
Copenhagen: Roll & Write apresenta uma jogabilidade semelhante à do jogo de tabuleiro Copenhagen, mas agora os jogadores terminam a fachada de seu edifício graças às cores mostradas nos dados lançados, e não em cartas escolhidas e jogadas. No jogo, cada jogador tem uma folha de pontuação de papel que mostra um edifício e cinco linhas de caixas coloridas. Uma folha no centro da área de jogo mostra vários azulejos polimino nessas mesmas cinco cores, com azulejos de dois e três espaços de um lado de um divisor central e azulejos de quatro e cinco espaços do outro lado. O jogo inclui cinco dados de seis lados que apresentam as cinco cores mencionadas em cinco de suas faces, além de uma sexta cor que serve como um coringa. Cada jogador começa com duas estrelas vermelhas em sua folha de pontuação; você pode gastar uma dessas estrelas em seu turno para relançar quantos dados desejar. Em um turno, você lança os cinco dados. Se você tiver relançamentos em reserva, pode usá-los se desejar. Você então escolhe um grupo de dados de uma única cor, depois vê a forma do polimino que corresponde a essa escolha, e então desenha esse polimino na fachada do edifício, com o polimino precisando "descansar" na parte inferior da área do edifício. Um espaço neste polimino é de tijolo (representado por um "X") enquanto os outros espaços são todas janelas (representadas por um "O"). Se você criou um polimino de quatro ou cinco espaços, você o risca da folha central de papel, pois cada azulejo mostrado no lado direito da folha pode ser usado apenas uma vez. Cada outro jogador pode então escolher um dos dados que você não usou para reivindicar esse polimino, e então preencher a caixa vazia mais à esquerda daquela cor em sua folha de pontuação. Essas caixas podem ter um símbolo abaixo delas. Se a caixa tiver um + abaixo, então esse jogador pode riscar o + em um turno futuro para adicionar um dado "fantasma" mostrando essa cor ao que ele lançou naquela rodada, por exemplo, se você riscar um + azul, você efetivamente lançou três dados azuis naquele turno em vez de dois. Se uma caixa tiver uma estrela abaixo, então você pode riscar essa estrela em um turno futuro para usar o poder daquela cor: Vermelho permite que você relance quantos dados quiser. Azul permite que você mude um espaço de tijolo para um espaço de janela ao desenhar algo na sua fachada. Roxo permite que você desenhe um espaço de tijolo em um espaço vazio de sua escolha (desde que esse espaço não esteja flutuando no ar). Verde permite que você mude todos os dados de uma cor para outra cor de sua escolha. Amarelo permite que você use uma forma de polimino que foi riscada em um turno anterior. Você pode usar quantas estrelas quiser em seu turno. Quando você preenche uma linha horizontal na fachada do seu edifício, você marca 2 pontos se todos os espaços estiverem preenchidos com janelas e 1 ponto se pelo menos um espaço tiver tijolo; quando você preenche uma coluna vertical, você marca 4 pontos e 2 pontos sob a mesma condição. Quando você preenche linhas e colunas pré-designadas, você recebe um bônus imediato - seja desenhando uma janela em um espaço vazio ou riscando duas caixas em uma ou duas linhas de cores em sua folha de pontuação. Se você riscar o último espaço em uma linha de cor, você marca 2 pontos. O jogo continua até que alguém tenha marcado 12 pontos ou mais. Complete a rodada para que cada jogador tenha tido o mesmo número de turnos, então quem tiver mais pontos vence!
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| BARCODE: |
4010350104637 |
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