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Copenhagen Roll & Write Int

Un juego de mesa de
Editor: Queen Games
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Copenhagen Roll & Write Int
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Descripción Descripción
Copenhagen: Roll & Write presenta una jugabilidad similar a la del juego de mesa Copenhagen, pero ahora los jugadores terminan la fachada de su edificio gracias a los colores mostrados en los dados lanzados, no en cartas seleccionadas y jugadas. En el juego, cada jugador tiene una hoja de puntuación de papel que muestra un edificio y cinco líneas de cuadros de colores. Una hoja en el centro del área de juego muestra varias losetas polimino en esos mismos cinco colores, con losetas de dos y tres espacios de un lado de un separador central y losetas de cuatro y cinco espacios del otro lado. El juego incluye cinco dados de seis caras que presentan los cinco colores mencionados en cinco de sus caras, así como un sexto color que sirve como comodín. Cada jugador comienza con dos estrellas rojas en su hoja de puntuación; puedes gastar una de estas estrellas en tu turno para volver a lanzar tantos dados como desees. En un turno, lanzas los cinco dados. Si tienes relanzamientos en reserva, puedes usarlos si lo deseas. Luego eliges un grupo de dados de un solo color, luego ves la forma del polimino que corresponde a esta elección, luego dibujas ese polimino en la fachada del edificio, con el polimino necesitando "reposar" en la parte inferior del área del edificio. Un espacio en este polimino es de ladrillo (representado por una "X") mientras que los otros espacios son todas ventanas (representadas por una "O"). Si has creado un polimino de cuatro o cinco espacios, lo tachas de la hoja central de papel ya que cada loseta mostrada en el lado derecho de la hoja solo puede usarse una vez. Cada otro jugador puede elegir uno de los dados que no usaste para reclamar ese polimino, luego llenar la caja vacía más a la izquierda de ese color en su hoja de puntuación. Estas cajas pueden tener un símbolo debajo de ellas. Si la caja tiene un + debajo, entonces este jugador puede tachar el + en un turno futuro para agregar un dado "fantasma" que muestre este color a lo que lanzó esa ronda, por ejemplo, si tachas un + azul, efectivamente lanzaste tres dados azules en ese turno en lugar de dos. Si una caja tiene una estrella debajo, entonces puedes tachar esa estrella en un turno futuro para usar el poder de ese color: Rojo te permite volver a lanzar tantos dados como desees. Azul te permite cambiar un espacio de ladrillo a un espacio de ventana cuando dibujas algo en tu fachada. Púrpura te permite dibujar un espacio de ladrillo en un espacio vacío de tu elección (siempre que este espacio no esté flotando en el aire). Verde te permite cambiar todos los dados de un color a otro color de tu elección. Amarillo te permite usar una forma de polimino que fue tachada en un turno anterior. Puedes usar tantas estrellas como desees en tu turno. Cuando llenas una fila horizontal en la fachada de tu edificio, ganas 2 puntos si todos los espacios están llenos de ventanas y 1 punto si al menos un espacio tiene ladrillo; cuando llenas una columna vertical, ganas 4 puntos y 2 puntos bajo la misma condición. Cuando llenas filas y columnas predeterminadas, recibes un bono inmediato: ya sea dibujar una ventana en un espacio vacío o tachar dos cajas en una o dos líneas de color en tu hoja de puntuación. Si tachas el último espacio en una línea de color, ganas 2 puntos. El juego continúa hasta que alguien haya anotado 12 puntos o más. Completa la ronda para que cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, luego quien tenga más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 4010350104637
Esto fue visto 187__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Copenhagen: Roll & Write presenta una jugabilidad similar a la del juego de mesa Copenhagen, pero ahora los jugadores terminan la fachada de su edificio gracias a los colores mostrados en los dados lanzados, no en cartas seleccionadas y jugadas. En el juego, cada jugador tiene una hoja de puntuación de papel que muestra un edificio y cinco líneas de cuadros de colores. Una hoja en el centro del área de juego muestra varias losetas polimino en esos mismos cinco colores, con losetas de dos y tres espacios de un lado de un separador central y losetas de cuatro y cinco espacios del otro lado. El juego incluye cinco dados de seis caras que presentan los cinco colores mencionados en cinco de sus caras, así como un sexto color que sirve como comodín. Cada jugador comienza con dos estrellas rojas en su hoja de puntuación; puedes gastar una de estas estrellas en tu turno para volver a lanzar tantos dados como desees. En un turno, lanzas los cinco dados. Si tienes relanzamientos en reserva, puedes usarlos si lo deseas. Luego eliges un grupo de dados de un solo color, luego ves la forma del polimino que corresponde a esta elección, luego dibujas ese polimino en la fachada del edificio, con el polimino necesitando "reposar" en la parte inferior del área del edificio. Un espacio en este polimino es de ladrillo (representado por una "X") mientras que los otros espacios son todas ventanas (representadas por una "O"). Si has creado un polimino de cuatro o cinco espacios, lo tachas de la hoja central de papel ya que cada loseta mostrada en el lado derecho de la hoja solo puede usarse una vez. Cada otro jugador puede elegir uno de los dados que no usaste para reclamar ese polimino, luego llenar la caja vacía más a la izquierda de ese color en su hoja de puntuación. Estas cajas pueden tener un símbolo debajo de ellas. Si la caja tiene un + debajo, entonces este jugador puede tachar el + en un turno futuro para agregar un dado "fantasma" que muestre este color a lo que lanzó esa ronda, por ejemplo, si tachas un + azul, efectivamente lanzaste tres dados azules en ese turno en lugar de dos. Si una caja tiene una estrella debajo, entonces puedes tachar esa estrella en un turno futuro para usar el poder de ese color: Rojo te permite volver a lanzar tantos dados como desees. Azul te permite cambiar un espacio de ladrillo a un espacio de ventana cuando dibujas algo en tu fachada. Púrpura te permite dibujar un espacio de ladrillo en un espacio vacío de tu elección (siempre que este espacio no esté flotando en el aire). Verde te permite cambiar todos los dados de un color a otro color de tu elección. Amarillo te permite usar una forma de polimino que fue tachada en un turno anterior. Puedes usar tantas estrellas como desees en tu turno. Cuando llenas una fila horizontal en la fachada de tu edificio, ganas 2 puntos si todos los espacios están llenos de ventanas y 1 punto si al menos un espacio tiene ladrillo; cuando llenas una columna vertical, ganas 4 puntos y 2 puntos bajo la misma condición. Cuando llenas filas y columnas predeterminadas, recibes un bono inmediato: ya sea dibujar una ventana en un espacio vacío o tachar dos cajas en una o dos líneas de color en tu hoja de puntuación. Si tachas el último espacio en una línea de color, ganas 2 puntos. El juego continúa hasta que alguien haya anotado 12 puntos o más. Completa la ronda para que cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, luego quien tenga más puntos gana.
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BARCODE: 4010350104637
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