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Hannibal's Revenge

Ein Brettspiel von Mark McLaughlin
Herausgeber: GMT Games
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Hannibal's Revenge
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Beschreibung Beschreibung
Hannibal’s Revenge ist das zweite Spiel der Card Conquest-Serie, in der die Spieler epische militärische Wettkämpfe der Geschichte in kurzen, vergleichsweise einfachen, leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Spielen nachstellen. Wie beim ersten Spiel der Serie, Hitler's Reich, wird Hannibal’s Revenge in wenigen Minuten aufgebaut und in einer Sitzung von zwei Stunden (oder weniger) zu einem Abschluss gebracht. Dies sind keine Simulationen, sondern Spiele, die jedoch mit genügend historischem Flair und Entscheidungsfindung gefüllt sind, um den Spielern das Gefühl zu geben, dass „sie dort sind“ auf den höchsten Befehlsebenen. In Hannibal’s Revenge enden die 23 unruhigen Jahre des Friedens zwischen den Erzfeinden der Republiken Rom und Karthago durch Hannibal Barca. Der Sohn des karthagischen Helden aus ihrem früheren Konflikt schwor seit seiner Kindheit, sich für die demütigende Niederlage seines Landes in diesem Krieg zu rächen. Jetzt ist die Zeit gekommen, dieses Versprechen einzulösen, und er belagerte die Stadt Saguntum in Spanien. Rom, empört über diesen Angriff auf ihren Verbündeten, mobilisiert als Reaktion zum Krieg. Es ist jetzt 219 v. Chr. (oder im römischen Kalender 534 Ab Urbe Condita - so viele Jahre seit der Gründung der Stadt). Als der Senat und das Volk Roms, werdet ihr es schaffen, Karthago für diese Beleidigung zur Rechenschaft zu ziehen und ihnen erneut einen demütigenden Frieden aufzuzwingen? Oder werdet ihr als die Ältesten Karthagos den rechtmäßigen Platz eurer Stadt in der mediterranen Welt wiederherstellen, um Ehre und Ruhm für euer Volk durch Siege in Hannibal’s Revenge zu bringen? Hannibal’s Revenge kombiniert Deckbau-Mechanismen mit Gebietskontrolle auf einer Karte des westlichen Mittelmeers. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Spieler gewinnen können: indem sie die feindliche Hauptstadt erobern (ohne die eigene zu verlieren), die Handgröße des Gegners auf null reduzieren oder (als Karthago) bis zum Ende des Spiels durchhalten. Um all dies zu erreichen, können die Spieler Städte erobern und/oder Ereigniskarten spielen, die ihnen helfen, ihre Hand zu stärken oder die des Gegners zu schwächen. Die Hand eines Spielers besteht aus Konfliktkarten, die in der Stärke von 1 bis 13 variieren. Einige dieser Karten haben spezielle Kräfte, wie die Fähigkeit, einen oder mehrere Würfel neu zu würfeln. Im Konflikt wird die Stärke dieser Karten durch den Wurf der Würfel ergänzt (standardmäßig 3, aber bis zu 5 mit Ereignissen und Anführern). Roms Deck ist in zwei „Farben“ unterteilt: eine für die Republik Rom selbst (z. B. „Die Legionen“) und eine andere für ihre lateinischen Verbündeten. Die Konfliktkarten Karthagos sind ähnlich unterteilt: ein Farbensatz repräsentiert die Kernarmee Karthagos und ein anderer für ihre gallischen, spanischen und anderen Verbündeten/Söldner. Konfliktkarten können auch verwendet werden, um Anführer zu bewegen (z. B. Hannibal oder seinen Bruder Hasdrubal und einen Pool von römischen Anführern unterschiedlicher Qualität, die ein Senatsmechanismus zur Führung der Feldarmeen Roms zuweist). Diese Anführer repräsentieren ihre Armeen, die sich auf der Spielkarte bewegen - einer Karte, die in See- und Landgebiete unterteilt ist (ja, Hannibal kann erneut seinen legendären Marsch über die Alpen durchführen!) mit einigen Landgebieten, die als römisch, karthagisch oder neutral gekennzeichnet sind, von denen einige befestigte Städte enthalten. Solche Städte können belagert werden... ein manchmal gefährliches und zeitaufwändiges Unterfangen. Die Spieler können auch eine oder mehrere Ereigniskarten verwenden, um den Ausgang des Konflikts zu beeinflussen. Konflikte entstehen, wenn ein Spieler versucht, ein Territorium zu erobern oder wenn er versucht, eine neue Ereigniskarte aus einem der drei verfügbaren Decks zu erwerben: römisch, karthagisch oder gemischt (verfügbar für beide Parteien). Hannibal's Revenge enthält ein integriertes Solitär-Bot-System zur Verbesserung des Solo-Spiels. Für diejenigen, die mit mehr als zwei spielen möchten, enthält es auch optionale Regeln für 3-4 Spieler. Komponenten: Eine montierte Karte von 17" x 22" 54 Konfliktkarten (vier Farben mit 13 Karten plus 2 Prodotis - d.h. „Verräter“-Karten) 72 Hannibal's Revenge Ereigniskarten 16 Anführer-Karten Zehn sechsseitige Würfel (fünf weiße, fünf schwarze) 140+ verschiedene Holzstücke, Würfel und Zylinder 2 Spielerhilfen 1 Solitär-Spielerhilfe Regelheft (dieses Heft) - Playbook (das die Regeln für das Solitärspiel enthält) ZEITSKALA: Wenn die Konfliktkartendecks beider Spieler gemischt werden, ist ein Sexennium (6 Jahre) abgeschlossen. Das Spiel kann jederzeit enden, dauert aber nicht länger als drei solcher Sexennien. KARTENSKALA: Landgebiete, große Städte und Seezonen (von denen einige gefährlich zu durchqueren sein können). EINHEITSSKALA: Die Kampfstärken werden für jeden Kampf durch Kartenspiel und Würfelwürfe bestimmt. ANZAHL DER SPIELER: 1 – 2 (mit optionalen Regeln für 3-4)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 780__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Hannibal’s Revenge ist das zweite Spiel der Card Conquest-Serie, in der die Spieler epische militärische Wettkämpfe der Geschichte in kurzen, vergleichsweise einfachen, leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Spielen nachstellen. Wie beim ersten Spiel der Serie, Hitler's Reich, wird Hannibal’s Revenge in wenigen Minuten aufgebaut und in einer Sitzung von zwei Stunden (oder weniger) zu einem Abschluss gebracht. Dies sind keine Simulationen, sondern Spiele, die jedoch mit genügend historischem Flair und Entscheidungsfindung gefüllt sind, um den Spielern das Gefühl zu geben, dass „sie dort sind“ auf den höchsten Befehlsebenen. In Hannibal’s Revenge enden die 23 unruhigen Jahre des Friedens zwischen den Erzfeinden der Republiken Rom und Karthago durch Hannibal Barca. Der Sohn des karthagischen Helden aus ihrem früheren Konflikt schwor seit seiner Kindheit, sich für die demütigende Niederlage seines Landes in diesem Krieg zu rächen. Jetzt ist die Zeit gekommen, dieses Versprechen einzulösen, und er belagerte die Stadt Saguntum in Spanien. Rom, empört über diesen Angriff auf ihren Verbündeten, mobilisiert als Reaktion zum Krieg. Es ist jetzt 219 v. Chr. (oder im römischen Kalender 534 Ab Urbe Condita - so viele Jahre seit der Gründung der Stadt). Als der Senat und das Volk Roms, werdet ihr es schaffen, Karthago für diese Beleidigung zur Rechenschaft zu ziehen und ihnen erneut einen demütigenden Frieden aufzuzwingen? Oder werdet ihr als die Ältesten Karthagos den rechtmäßigen Platz eurer Stadt in der mediterranen Welt wiederherstellen, um Ehre und Ruhm für euer Volk durch Siege in Hannibal’s Revenge zu bringen? Hannibal’s Revenge kombiniert Deckbau-Mechanismen mit Gebietskontrolle auf einer Karte des westlichen Mittelmeers. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Spieler gewinnen können: indem sie die feindliche Hauptstadt erobern (ohne die eigene zu verlieren), die Handgröße des Gegners auf null reduzieren oder (als Karthago) bis zum Ende des Spiels durchhalten. Um all dies zu erreichen, können die Spieler Städte erobern und/oder Ereigniskarten spielen, die ihnen helfen, ihre Hand zu stärken oder die des Gegners zu schwächen. Die Hand eines Spielers besteht aus Konfliktkarten, die in der Stärke von 1 bis 13 variieren. Einige dieser Karten haben spezielle Kräfte, wie die Fähigkeit, einen oder mehrere Würfel neu zu würfeln. Im Konflikt wird die Stärke dieser Karten durch den Wurf der Würfel ergänzt (standardmäßig 3, aber bis zu 5 mit Ereignissen und Anführern). Roms Deck ist in zwei „Farben“ unterteilt: eine für die Republik Rom selbst (z. B. „Die Legionen“) und eine andere für ihre lateinischen Verbündeten. Die Konfliktkarten Karthagos sind ähnlich unterteilt: ein Farbensatz repräsentiert die Kernarmee Karthagos und ein anderer für ihre gallischen, spanischen und anderen Verbündeten/Söldner. Konfliktkarten können auch verwendet werden, um Anführer zu bewegen (z. B. Hannibal oder seinen Bruder Hasdrubal und einen Pool von römischen Anführern unterschiedlicher Qualität, die ein Senatsmechanismus zur Führung der Feldarmeen Roms zuweist). Diese Anführer repräsentieren ihre Armeen, die sich auf der Spielkarte bewegen - einer Karte, die in See- und Landgebiete unterteilt ist (ja, Hannibal kann erneut seinen legendären Marsch über die Alpen durchführen!) mit einigen Landgebieten, die als römisch, karthagisch oder neutral gekennzeichnet sind, von denen einige befestigte Städte enthalten. Solche Städte können belagert werden... ein manchmal gefährliches und zeitaufwändiges Unterfangen. Die Spieler können auch eine oder mehrere Ereigniskarten verwenden, um den Ausgang des Konflikts zu beeinflussen. Konflikte entstehen, wenn ein Spieler versucht, ein Territorium zu erobern oder wenn er versucht, eine neue Ereigniskarte aus einem der drei verfügbaren Decks zu erwerben: römisch, karthagisch oder gemischt (verfügbar für beide Parteien). Hannibal's Revenge enthält ein integriertes Solitär-Bot-System zur Verbesserung des Solo-Spiels. Für diejenigen, die mit mehr als zwei spielen möchten, enthält es auch optionale Regeln für 3-4 Spieler. Komponenten: Eine montierte Karte von 17" x 22" 54 Konfliktkarten (vier Farben mit 13 Karten plus 2 Prodotis - d.h. „Verräter“-Karten) 72 Hannibal's Revenge Ereigniskarten 16 Anführer-Karten Zehn sechsseitige Würfel (fünf weiße, fünf schwarze) 140+ verschiedene Holzstücke, Würfel und Zylinder 2 Spielerhilfen 1 Solitär-Spielerhilfe Regelheft (dieses Heft) - Playbook (das die Regeln für das Solitärspiel enthält) ZEITSKALA: Wenn die Konfliktkartendecks beider Spieler gemischt werden, ist ein Sexennium (6 Jahre) abgeschlossen. Das Spiel kann jederzeit enden, dauert aber nicht länger als drei solcher Sexennien. KARTENSKALA: Landgebiete, große Städte und Seezonen (von denen einige gefährlich zu durchqueren sein können). EINHEITSSKALA: Die Kampfstärken werden für jeden Kampf durch Kartenspiel und Würfelwürfe bestimmt. ANZAHL DER SPIELER: 1 – 2 (mit optionalen Regeln für 3-4)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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