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Hannibal's Revenge

Un juego de mesa de Mark McLaughlin
Editor: GMT Games
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Hannibal's Revenge
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Descripción Descripción
Hannibal’s Revenge es el segundo juego de la serie Card Conquest en el que los jugadores recrean épicas contiendas militares de la historia en juegos cortos, relativamente simples, fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Al igual que en el primer juego de la serie, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge se prepara en minutos y se juega hasta la conclusión en una sola sesión de dos horas (o menos). No son simulaciones, sino juegos, aunque están llenos de suficiente sabor histórico y toma de decisiones para dar a los jugadores la sensación de "estar allí" en los niveles más altos de mando. En Hannibal’s Revenge, los 23 años de paz inestable entre las repúblicas rivales de Roma y Cartago llegan a su fin por parte de Aníbal Barca. Hijo del héroe cartaginés en su conflicto anterior, juró desde la infancia vengar la humillante derrota de su país en esa guerra. Ahora ha llegado el momento de redimir esa promesa, y ha sitiado la ciudad de Sagunto en España. Roma, indignada por este ataque a su aliado, se moviliza para la guerra en respuesta. Ahora estamos en el 219 a.C. (o en el calendario romano 534 Ab Urbe Condita - tantos años desde la fundación de la ciudad). Como el Senado y el Pueblo de Roma, ¿tendrás éxito en hacer que Cartago pague por este insulto y forzarles una vez más a una paz humillante? O como los ancianos de Cartago, ¿restaurarás el lugar legítimo de tu ciudad en el mundo mediterráneo para traer honor y gloria a tu pueblo a través de las victorias obtenidas en Hannibal’s Revenge? Hannibal’s Revenge mezcla mecanismos de construcción de mazos con control de área en un mapa del Mediterráneo occidental. Hay varias formas en que los jugadores pueden ganar: capturando la capital enemiga (sin perder la propia), reduciendo el tamaño de la mano de tu oponente a cero, o (como Cartago) resistiendo hasta que termine el juego. Para lograr todo esto, los jugadores pueden capturar ciudades y/o jugar cartas de evento que les ayuden a fortalecer su mano o debilitar la de su oponente. La mano de un jugador está compuesta por cartas de conflicto que varían en fuerza de 1 a 13. Algunas de estas cartas tienen poderes especiales, como la capacidad de volver a lanzar uno o más dados. En el conflicto, la fuerza de estas cartas se complementa con el lanzamiento de los dados (estándar 3, pero hasta 5 con eventos y líderes). El mazo de Roma se divide en dos "palos": uno para la República de Roma misma (por ejemplo, "Las Legiones") y otro para sus Aliados Latinos. Las cartas de conflicto de Cartago están igualmente divididas: un palo representa el ejército cartaginés principal y otro para sus Aliados/Mercenarios Galos, Españoles y otros. Las cartas de conflicto también se pueden usar para mover líderes (por ejemplo, Aníbal o su hermano Asdrúbal y un grupo de líderes romanos de calidad variable que un mecanismo de juego del Senado asigna para comandar los ejércitos de campo de Roma). Estos líderes representan sus ejércitos que se mueven sobre el mapa del juego, un mapa dividido en áreas marítimas y terrestres (sí, Aníbal puede nuevamente realizar su legendaria marcha a través de los Alpes) con algunas áreas terrestres identificadas como romanas, cartaginesas o neutrales, algunas de las cuales contienen Ciudades Fortificadas. Tales ciudades pueden ser asediadas... una empresa a veces peligrosa y que consume tiempo. Los jugadores también pueden usar una o más cartas de Evento para influir en el resultado del conflicto. El conflicto surge cuando un jugador intenta capturar un territorio o cuando intenta adquirir una nueva carta de Evento de uno de los tres mazos disponibles: romano, cartaginés o mixto (disponible para ambas partes). Hannibal's Revenge incluye un sistema de bot solitario integrado para mejorar el juego en solitario. Para aquellos que desean jugar con más de dos, también incluye reglas opcionales para 3-4 jugadores. Componentes: Un mapa montado de 17" x 22" 54 cartas de conflicto (cuatro palos de 13 cartas más 2 cartas Prodotis - es decir, "Traidor") 72 cartas de Evento de Hannibal's Revenge 16 cartas de Líder Diez dados de seis caras (cinco blancos, cinco negros) 140+ piezas de madera variadas, cubos y cilindros 2 hojas de ayuda para jugadores 1 hoja de ayuda para el jugador solitario Manual de reglas de juego (este folleto) - Playbook (que incluye reglas para el juego en solitario) ESCALA DE TIEMPO: Cuando se mezclan los mazos de cartas de conflicto de ambos jugadores, se completa un sexenio (6 años). El juego puede terminar en cualquier momento, pero no durará más de tres de estos sexenios. ESCALA DE MAPA: Áreas terrestres, ciudades principales y zonas marítimas (algunas de las cuales pueden ser peligrosas de atravesar). ESCALA DE UNIDAD: Las fuerzas de combate se determinan para cada combate mediante el juego de cartas y los lanzamientos de dados. NÚMERO DE JUGADORES: 1 – 2 (con reglas opcionales para 3-4)
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1__PH_1__ lista de deseos Esto fue visto 780__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Hannibal’s Revenge es el segundo juego de la serie Card Conquest en el que los jugadores recrean épicas contiendas militares de la historia en juegos cortos, relativamente simples, fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Al igual que en el primer juego de la serie, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge se prepara en minutos y se juega hasta la conclusión en una sola sesión de dos horas (o menos). No son simulaciones, sino juegos, aunque están llenos de suficiente sabor histórico y toma de decisiones para dar a los jugadores la sensación de "estar allí" en los niveles más altos de mando. En Hannibal’s Revenge, los 23 años de paz inestable entre las repúblicas rivales de Roma y Cartago llegan a su fin por parte de Aníbal Barca. Hijo del héroe cartaginés en su conflicto anterior, juró desde la infancia vengar la humillante derrota de su país en esa guerra. Ahora ha llegado el momento de redimir esa promesa, y ha sitiado la ciudad de Sagunto en España. Roma, indignada por este ataque a su aliado, se moviliza para la guerra en respuesta. Ahora estamos en el 219 a.C. (o en el calendario romano 534 Ab Urbe Condita - tantos años desde la fundación de la ciudad). Como el Senado y el Pueblo de Roma, ¿tendrás éxito en hacer que Cartago pague por este insulto y forzarles una vez más a una paz humillante? O como los ancianos de Cartago, ¿restaurarás el lugar legítimo de tu ciudad en el mundo mediterráneo para traer honor y gloria a tu pueblo a través de las victorias obtenidas en Hannibal’s Revenge? Hannibal’s Revenge mezcla mecanismos de construcción de mazos con control de área en un mapa del Mediterráneo occidental. Hay varias formas en que los jugadores pueden ganar: capturando la capital enemiga (sin perder la propia), reduciendo el tamaño de la mano de tu oponente a cero, o (como Cartago) resistiendo hasta que termine el juego. Para lograr todo esto, los jugadores pueden capturar ciudades y/o jugar cartas de evento que les ayuden a fortalecer su mano o debilitar la de su oponente. La mano de un jugador está compuesta por cartas de conflicto que varían en fuerza de 1 a 13. Algunas de estas cartas tienen poderes especiales, como la capacidad de volver a lanzar uno o más dados. En el conflicto, la fuerza de estas cartas se complementa con el lanzamiento de los dados (estándar 3, pero hasta 5 con eventos y líderes). El mazo de Roma se divide en dos "palos": uno para la República de Roma misma (por ejemplo, "Las Legiones") y otro para sus Aliados Latinos. Las cartas de conflicto de Cartago están igualmente divididas: un palo representa el ejército cartaginés principal y otro para sus Aliados/Mercenarios Galos, Españoles y otros. Las cartas de conflicto también se pueden usar para mover líderes (por ejemplo, Aníbal o su hermano Asdrúbal y un grupo de líderes romanos de calidad variable que un mecanismo de juego del Senado asigna para comandar los ejércitos de campo de Roma). Estos líderes representan sus ejércitos que se mueven sobre el mapa del juego, un mapa dividido en áreas marítimas y terrestres (sí, Aníbal puede nuevamente realizar su legendaria marcha a través de los Alpes) con algunas áreas terrestres identificadas como romanas, cartaginesas o neutrales, algunas de las cuales contienen Ciudades Fortificadas. Tales ciudades pueden ser asediadas... una empresa a veces peligrosa y que consume tiempo. Los jugadores también pueden usar una o más cartas de Evento para influir en el resultado del conflicto. El conflicto surge cuando un jugador intenta capturar un territorio o cuando intenta adquirir una nueva carta de Evento de uno de los tres mazos disponibles: romano, cartaginés o mixto (disponible para ambas partes). Hannibal's Revenge incluye un sistema de bot solitario integrado para mejorar el juego en solitario. Para aquellos que desean jugar con más de dos, también incluye reglas opcionales para 3-4 jugadores. Componentes: Un mapa montado de 17" x 22" 54 cartas de conflicto (cuatro palos de 13 cartas más 2 cartas Prodotis - es decir, "Traidor") 72 cartas de Evento de Hannibal's Revenge 16 cartas de Líder Diez dados de seis caras (cinco blancos, cinco negros) 140+ piezas de madera variadas, cubos y cilindros 2 hojas de ayuda para jugadores 1 hoja de ayuda para el jugador solitario Manual de reglas de juego (este folleto) - Playbook (que incluye reglas para el juego en solitario) ESCALA DE TIEMPO: Cuando se mezclan los mazos de cartas de conflicto de ambos jugadores, se completa un sexenio (6 años). El juego puede terminar en cualquier momento, pero no durará más de tres de estos sexenios. ESCALA DE MAPA: Áreas terrestres, ciudades principales y zonas marítimas (algunas de las cuales pueden ser peligrosas de atravesar). ESCALA DE UNIDAD: Las fuerzas de combate se determinan para cada combate mediante el juego de cartas y los lanzamientos de dados. NÚMERO DE JUGADORES: 1 – 2 (con reglas opcionales para 3-4)
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mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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