Descriptif
Hannibal’s Revenge est le deuxième jeu de la série Card Conquest dans lequel les joueurs recréent des concours militaires épiques de l'histoire dans des jeux courts, relativement simples, faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Comme pour le premier jeu de la série, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge se met en place en quelques minutes et se joue jusqu'à la conclusion en une seule session de deux heures (ou moins). Ce ne sont pas des simulations, mais des jeux, bien qu'ils soient remplis de suffisamment de saveur historique et de prise de décision pour donner aux joueurs le sentiment que "vous êtes là" aux plus hauts niveaux de commandement.
Dans Hannibal’s Revenge, les 23 années de paix instable entre les républiques rivales de Rome et de Carthage prennent fin par Hannibal Barca. Fils du héros carthaginois dans leur conflit précédent, il a juré depuis son enfance de venger la défaite humiliante de son pays dans cette guerre. Maintenant, le moment est venu de racheter cette promesse, et il a assiégé la ville de Saguntum en Espagne. Rome, indignée par cette attaque contre son allié, se mobilise pour la guerre en réponse.
Nous sommes maintenant en 219 av. J.-C. (ou dans le calendrier romain 534 Ab Urbe Condita - tant d'années depuis la fondation de la ville). En tant que Sénat et Peuple de Rome, réussirez-vous à faire payer à Carthage cet affront et à leur imposer à nouveau une paix humiliante ? Ou, en tant qu'anciens de Carthage, restaurerez-vous la place légitime de votre ville dans le monde méditerranéen pour apporter honneur et gloire à votre peuple grâce aux victoires obtenues dans Hannibal’s Revenge ?
Hannibal’s Revenge mélange des mécanismes de construction de deck avec le contrôle de zone sur une carte de la Méditerranée occidentale. Il existe plusieurs façons pour les joueurs de gagner : en capturant la capitale ennemie (sans perdre la leur), en réduisant la taille de la main de votre adversaire à zéro, ou (en tant que Carthage) en tenant jusqu'à la fin du jeu. Pour accomplir tout cela, les joueurs peuvent capturer des villes et/ou jouer des cartes événement qui les aident à renforcer leur main ou à affaiblir celle de leur adversaire.
La main d'un joueur est composée de cartes de conflit allant de 1 à 13. Certaines de ces cartes ont des pouvoirs spéciaux, comme la capacité de relancer un ou plusieurs dés. Dans le conflit, la force de ces cartes est complétée par le lancer de dés (standard 3, mais jusqu'à 5 avec des événements et des leaders). Le deck de Rome est divisé en deux "couleurs" : une pour la République de Rome elle-même (par exemple, "Les Légions") et une autre pour ses Alliés Latins. Les cartes de conflit de Carthage sont également divisées : une couleur représentant l'armée cartaginoise principale et une autre pour leurs Alliés/Mercenaires Gaulois, Espagnols et autres.
Les cartes de conflit peuvent également être utilisées pour déplacer des leaders (par exemple, Hannibal ou son frère Hasdruble et un pool de leaders romains de qualité variable que le mécanisme de jeu du Sénat assigne pour commander les armées de campagne de Rome). Ces leaders représentent leurs armées qui se déplacent sur la carte du jeu, une carte divisée en zones maritimes et terrestres (oui, Hannibal peut à nouveau effectuer sa légendaire marche à travers les Alpes !) avec certaines zones terrestres identifiées comme romaines, carthaginoises ou neutres, dont certaines contiennent des villes fortifiées. Ces villes peuvent être assiégées... une entreprise parfois périlleuse et chronophage.
Les joueurs peuvent également utiliser une ou plusieurs cartes Événement pour influencer l'issue du conflit. Le conflit survient lorsqu'un joueur essaie de capturer un territoire ou lorsqu'il essaie d'acquérir une nouvelle carte Événement d'un des trois decks disponibles : romain, carthaginois ou mixte (disponible pour les deux parties).
Hannibal's Revenge comprend un système de bot solitaire intégré pour améliorer le jeu en solo. Pour ceux qui souhaitent jouer à plus de deux, il comprend également des règles optionnelles pour 3-4 joueurs.
Composants :
Une carte montée de 17" x 22"
54 cartes de conflit (quatre couleurs de 13 cartes plus 2 cartes Prodotis - c'est-à-dire "Traître")
72 cartes Événement de Hannibal's Revenge
16 cartes Leader
Dix dés à six faces (cinq blancs, cinq noirs)
140+ pièces en bois assorties, cubes et cylindres
2 feuilles d'aide pour les joueurs
1 feuille d'aide pour le joueur solitaire
Manuel des règles de jeu (ce livret) -
Playbook (qui comprend les règles pour le jeu en solitaire)
ÉCHELLE TEMPORELLE : Lorsque les decks de cartes de conflit des deux joueurs sont mélangés, un sexennat (6 ans) est complet. Le jeu peut se terminer à tout moment, mais ne durera pas plus de trois de ces sexennats.
ÉCHELLE DE CARTE : Zones terrestres, grandes villes et zones maritimes (certaines d'entre elles peuvent être dangereuses à traverser).
ÉCHELLE D'UNITÉ : Les forces de combat sont déterminées pour chaque combat par le jeu de cartes et les lancers de dés.
NOMBRE DE JOUEURS : 1 – 2 (avec des règles optionnelles pour 3-4)
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Lancer les dés |
| Catégories: |
Historique Guerre
|
| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dans la liste de souhaits 1__PH_1__
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Descriptif
Hannibal’s Revenge est le deuxième jeu de la série Card Conquest dans lequel les joueurs recréent des concours militaires épiques de l'histoire dans des jeux courts, relativement simples, faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Comme pour le premier jeu de la série, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge se met en place en quelques minutes et se joue jusqu'à la conclusion en une seule session de deux heures (ou moins). Ce ne sont pas des simulations, mais des jeux, bien qu'ils soient remplis de suffisamment de saveur historique et de prise de décision pour donner aux joueurs le sentiment que "vous êtes là" aux plus hauts niveaux de commandement.
Dans Hannibal’s Revenge, les 23 années de paix instable entre les républiques rivales de Rome et de Carthage prennent fin par Hannibal Barca. Fils du héros carthaginois dans leur conflit précédent, il a juré depuis son enfance de venger la défaite humiliante de son pays dans cette guerre. Maintenant, le moment est venu de racheter cette promesse, et il a assiégé la ville de Saguntum en Espagne. Rome, indignée par cette attaque contre son allié, se mobilise pour la guerre en réponse.
Nous sommes maintenant en 219 av. J.-C. (ou dans le calendrier romain 534 Ab Urbe Condita - tant d'années depuis la fondation de la ville). En tant que Sénat et Peuple de Rome, réussirez-vous à faire payer à Carthage cet affront et à leur imposer à nouveau une paix humiliante ? Ou, en tant qu'anciens de Carthage, restaurerez-vous la place légitime de votre ville dans le monde méditerranéen pour apporter honneur et gloire à votre peuple grâce aux victoires obtenues dans Hannibal’s Revenge ?
Hannibal’s Revenge mélange des mécanismes de construction de deck avec le contrôle de zone sur une carte de la Méditerranée occidentale. Il existe plusieurs façons pour les joueurs de gagner : en capturant la capitale ennemie (sans perdre la leur), en réduisant la taille de la main de votre adversaire à zéro, ou (en tant que Carthage) en tenant jusqu'à la fin du jeu. Pour accomplir tout cela, les joueurs peuvent capturer des villes et/ou jouer des cartes événement qui les aident à renforcer leur main ou à affaiblir celle de leur adversaire.
La main d'un joueur est composée de cartes de conflit allant de 1 à 13. Certaines de ces cartes ont des pouvoirs spéciaux, comme la capacité de relancer un ou plusieurs dés. Dans le conflit, la force de ces cartes est complétée par le lancer de dés (standard 3, mais jusqu'à 5 avec des événements et des leaders). Le deck de Rome est divisé en deux "couleurs" : une pour la République de Rome elle-même (par exemple, "Les Légions") et une autre pour ses Alliés Latins. Les cartes de conflit de Carthage sont également divisées : une couleur représentant l'armée cartaginoise principale et une autre pour leurs Alliés/Mercenaires Gaulois, Espagnols et autres.
Les cartes de conflit peuvent également être utilisées pour déplacer des leaders (par exemple, Hannibal ou son frère Hasdruble et un pool de leaders romains de qualité variable que le mécanisme de jeu du Sénat assigne pour commander les armées de campagne de Rome). Ces leaders représentent leurs armées qui se déplacent sur la carte du jeu, une carte divisée en zones maritimes et terrestres (oui, Hannibal peut à nouveau effectuer sa légendaire marche à travers les Alpes !) avec certaines zones terrestres identifiées comme romaines, carthaginoises ou neutres, dont certaines contiennent des villes fortifiées. Ces villes peuvent être assiégées... une entreprise parfois périlleuse et chronophage.
Les joueurs peuvent également utiliser une ou plusieurs cartes Événement pour influencer l'issue du conflit. Le conflit survient lorsqu'un joueur essaie de capturer un territoire ou lorsqu'il essaie d'acquérir une nouvelle carte Événement d'un des trois decks disponibles : romain, carthaginois ou mixte (disponible pour les deux parties).
Hannibal's Revenge comprend un système de bot solitaire intégré pour améliorer le jeu en solo. Pour ceux qui souhaitent jouer à plus de deux, il comprend également des règles optionnelles pour 3-4 joueurs.
Composants :
Une carte montée de 17" x 22"
54 cartes de conflit (quatre couleurs de 13 cartes plus 2 cartes Prodotis - c'est-à-dire "Traître")
72 cartes Événement de Hannibal's Revenge
16 cartes Leader
Dix dés à six faces (cinq blancs, cinq noirs)
140+ pièces en bois assorties, cubes et cylindres
2 feuilles d'aide pour les joueurs
1 feuille d'aide pour le joueur solitaire
Manuel des règles de jeu (ce livret) -
Playbook (qui comprend les règles pour le jeu en solitaire)
ÉCHELLE TEMPORELLE : Lorsque les decks de cartes de conflit des deux joueurs sont mélangés, un sexennat (6 ans) est complet. Le jeu peut se terminer à tout moment, mais ne durera pas plus de trois de ces sexennats.
ÉCHELLE DE CARTE : Zones terrestres, grandes villes et zones maritimes (certaines d'entre elles peuvent être dangereuses à traverser).
ÉCHELLE D'UNITÉ : Les forces de combat sont déterminées pour chaque combat par le jeu de cartes et les lancers de dés.
NOMBRE DE JOUEURS : 1 – 2 (avec des règles optionnelles pour 3-4)
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Lancer les dés |
| Catégories: |
Historique Guerre
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| BARCODE: |
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