Opis
Hannibal’s Revenge jest drugą grą z serii Card Conquest, w której gracze odtwarzają epickie militarne zmagania z historii w krótkich, stosunkowo prostych, łatwych do nauczenia, ale trudnych do opanowania grach. Podobnie jak w pierwszej grze z serii, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge przygotowuje się w kilka minut i gra do zakończenia w jednej sesji trwającej dwie godziny (lub krócej). To nie są symulacje, ale gry, chociaż wypełnione wystarczającą ilością historycznego smaku i podejmowania decyzji, aby dać graczom poczucie, że „są tam” na najwyższych poziomach dowodzenia.
W Hannibal’s Revenge 23 niepewne lata pokoju między arch-rivalizującymi republikami Rzymu i Kartaginy kończą się z rąk Hannibala Barcy. Syn kartagińskiego bohatera z ich wcześniejszego konfliktu, od dzieciństwa przysięgał pomścić upokarzającą porażkę swojego kraju w tej wojnie. Teraz nadszedł czas, aby wypełnić tę obietnicę, a on obległ miasto Saguntum w Hiszpanii. Rzym, oburzony tym atakiem na swojego sojusznika, mobilizuje się do wojny w odpowiedzi.
Jest teraz 219 r. p.n.e. (lub w kalendarzu rzymskim 534 Ab Urbe Condita - tyle lat od założenia miasta). Jako Senat i Lud Rzymu, czy uda ci się sprawić, by Kartagina zapłaciła za ten zniewagę i ponownie zmusić ich do upokarzającego pokoju? A może jako starsi Kartaginy przywrócisz właściwe miejsce swojego miasta w świecie śródziemnomorskim, aby przynieść honor i chwałę swojemu ludowi dzięki zwycięstwom zdobytym w Hannibal’s Revenge?
Hannibal’s Revenge łączy mechanizmy budowania talii z kontrolą obszaru na mapie zachodniego Morza Śródziemnego. Istnieje kilka sposobów, w jakie gracze mogą wygrać: zdobywając stolicę wroga (bez utraty własnej), redukując rozmiar ręki przeciwnika do zera lub (jako Kartagina) wytrzymując do końca gry. Aby to wszystko osiągnąć, gracze mogą zdobywać miasta i/lub grać karty wydarzeń, które pomagają im wzmocnić swoją rękę lub osłabić rękę przeciwnika.
Ręka gracza składa się z kart konfliktu o sile od 1 do 13. Niektóre z tych kart mają specjalne moce, takie jak możliwość ponownego rzucenia jednym lub więcej kości. W konflikcie siła tych kart jest uzupełniana przez rzut kośćmi (standardowo 3, ale do 5 z wydarzeniami i liderami). Talia Rzymu jest podzielona na dwa „kolory”: jeden dla samej Republiki Rzymskiej (np. „Legiony”) i drugi dla jej latyńskich sojuszników. Karty konfliktu Kartaginy są podobnie podzielone: jeden kolor reprezentuje rdzeń armii kartagińskiej, a drugi ich galijskich, hiszpańskich i innych sojuszników/żołnierzy najemnych.
Karty konfliktu mogą być również używane do poruszania liderami (np. Hannibal lub jego brat Hasdrubal oraz grupa rzymskich liderów o różnej jakości, których mechanizm gry Senatu przydziela do dowodzenia polowymi armiami Rzymu). Ci liderzy reprezentują swoje armie, które poruszają się po mapie gry - mapie podzielonej na obszary morskie i lądowe (tak, Hannibal może ponownie wykonać swoją legendarną marsz przez Alpy!) z niektórymi obszarami lądowymi oznaczonymi jako rzymskie, kartagińskie lub neutralne, z których niektóre zawierają umocnione miasta. Takie miasta mogą być oblegane... czasami niebezpieczne i czasochłonne przedsięwzięcie.
Gracze mogą również używać jednej lub więcej kart wydarzeń, aby wpłynąć na wynik konfliktu. Konflikt powstaje, gdy gracz próbuje zdobyć terytorium lub gdy próbuje zdobyć nową kartę wydarzenia z jednego z trzech dostępnych talii: rzymskiej, kartagińskiej lub mieszanej (dostępnej dla obu stron).
Hannibal's Revenge zawiera wbudowany system bota solitarnego, aby poprawić grę solo. Dla tych, którzy chcą grać w więcej niż dwóch, zawiera również opcjonalne zasady dla 3-4 graczy.
Komponenty:
Jedna mapa montowana o wymiarach 17" x 22"
54 karty konfliktu (cztery kolory po 13 kart plus 2 karty Prodotis - tzn. „Zdrajca”)
72 karty wydarzeń Hannibal's Revenge
16 kart liderów
Dziesięć sześciościennych kości (pięć białych, pięć czarnych)
140+ różnorodnych drewnianych elementów, kostek i cylindrów
2 arkusze pomocy dla graczy
1 arkusz pomocy dla gracza solitarnego
Podręcznik zasad gry (ta broszura) -
Podręcznik (który zawiera zasady dla gry solitarnej)
SKALA CZASU: Gdy oba talie kart konfliktu graczy zostaną wymieszane, kończy się sexennium (6 lat). Gra może zakończyć się w dowolnym momencie, ale nie potrwa dłużej niż trzy takie sexennia.
SKALA MAPY: Obszary lądowe, główne miasta i strefy morskie (niektóre z nich mogą być niebezpieczne do pokonania).
SKALA JEDNOSTEK: Siły bojowe są określane dla każdej walki przez grę kart i rzuty kośćmi.
LICZBA GRACZY: 1 – 2 (z opcjonalnymi zasadami dla 3-4)
Dalsze informacje
| Mechanika: |
Rzut kostką |
| Kategorie: |
Historycy Wojna
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 780__TOK_1__ razy
|
Opis
Hannibal’s Revenge jest drugą grą z serii Card Conquest, w której gracze odtwarzają epickie militarne zmagania z historii w krótkich, stosunkowo prostych, łatwych do nauczenia, ale trudnych do opanowania grach. Podobnie jak w pierwszej grze z serii, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge przygotowuje się w kilka minut i gra do zakończenia w jednej sesji trwającej dwie godziny (lub krócej). To nie są symulacje, ale gry, chociaż wypełnione wystarczającą ilością historycznego smaku i podejmowania decyzji, aby dać graczom poczucie, że „są tam” na najwyższych poziomach dowodzenia.
W Hannibal’s Revenge 23 niepewne lata pokoju między arch-rivalizującymi republikami Rzymu i Kartaginy kończą się z rąk Hannibala Barcy. Syn kartagińskiego bohatera z ich wcześniejszego konfliktu, od dzieciństwa przysięgał pomścić upokarzającą porażkę swojego kraju w tej wojnie. Teraz nadszedł czas, aby wypełnić tę obietnicę, a on obległ miasto Saguntum w Hiszpanii. Rzym, oburzony tym atakiem na swojego sojusznika, mobilizuje się do wojny w odpowiedzi.
Jest teraz 219 r. p.n.e. (lub w kalendarzu rzymskim 534 Ab Urbe Condita - tyle lat od założenia miasta). Jako Senat i Lud Rzymu, czy uda ci się sprawić, by Kartagina zapłaciła za ten zniewagę i ponownie zmusić ich do upokarzającego pokoju? A może jako starsi Kartaginy przywrócisz właściwe miejsce swojego miasta w świecie śródziemnomorskim, aby przynieść honor i chwałę swojemu ludowi dzięki zwycięstwom zdobytym w Hannibal’s Revenge?
Hannibal’s Revenge łączy mechanizmy budowania talii z kontrolą obszaru na mapie zachodniego Morza Śródziemnego. Istnieje kilka sposobów, w jakie gracze mogą wygrać: zdobywając stolicę wroga (bez utraty własnej), redukując rozmiar ręki przeciwnika do zera lub (jako Kartagina) wytrzymując do końca gry. Aby to wszystko osiągnąć, gracze mogą zdobywać miasta i/lub grać karty wydarzeń, które pomagają im wzmocnić swoją rękę lub osłabić rękę przeciwnika.
Ręka gracza składa się z kart konfliktu o sile od 1 do 13. Niektóre z tych kart mają specjalne moce, takie jak możliwość ponownego rzucenia jednym lub więcej kości. W konflikcie siła tych kart jest uzupełniana przez rzut kośćmi (standardowo 3, ale do 5 z wydarzeniami i liderami). Talia Rzymu jest podzielona na dwa „kolory”: jeden dla samej Republiki Rzymskiej (np. „Legiony”) i drugi dla jej latyńskich sojuszników. Karty konfliktu Kartaginy są podobnie podzielone: jeden kolor reprezentuje rdzeń armii kartagińskiej, a drugi ich galijskich, hiszpańskich i innych sojuszników/żołnierzy najemnych.
Karty konfliktu mogą być również używane do poruszania liderami (np. Hannibal lub jego brat Hasdrubal oraz grupa rzymskich liderów o różnej jakości, których mechanizm gry Senatu przydziela do dowodzenia polowymi armiami Rzymu). Ci liderzy reprezentują swoje armie, które poruszają się po mapie gry - mapie podzielonej na obszary morskie i lądowe (tak, Hannibal może ponownie wykonać swoją legendarną marsz przez Alpy!) z niektórymi obszarami lądowymi oznaczonymi jako rzymskie, kartagińskie lub neutralne, z których niektóre zawierają umocnione miasta. Takie miasta mogą być oblegane... czasami niebezpieczne i czasochłonne przedsięwzięcie.
Gracze mogą również używać jednej lub więcej kart wydarzeń, aby wpłynąć na wynik konfliktu. Konflikt powstaje, gdy gracz próbuje zdobyć terytorium lub gdy próbuje zdobyć nową kartę wydarzenia z jednego z trzech dostępnych talii: rzymskiej, kartagińskiej lub mieszanej (dostępnej dla obu stron).
Hannibal's Revenge zawiera wbudowany system bota solitarnego, aby poprawić grę solo. Dla tych, którzy chcą grać w więcej niż dwóch, zawiera również opcjonalne zasady dla 3-4 graczy.
Komponenty:
Jedna mapa montowana o wymiarach 17" x 22"
54 karty konfliktu (cztery kolory po 13 kart plus 2 karty Prodotis - tzn. „Zdrajca”)
72 karty wydarzeń Hannibal's Revenge
16 kart liderów
Dziesięć sześciościennych kości (pięć białych, pięć czarnych)
140+ różnorodnych drewnianych elementów, kostek i cylindrów
2 arkusze pomocy dla graczy
1 arkusz pomocy dla gracza solitarnego
Podręcznik zasad gry (ta broszura) -
Podręcznik (który zawiera zasady dla gry solitarnej)
SKALA CZASU: Gdy oba talie kart konfliktu graczy zostaną wymieszane, kończy się sexennium (6 lat). Gra może zakończyć się w dowolnym momencie, ale nie potrwa dłużej niż trzy takie sexennia.
SKALA MAPY: Obszary lądowe, główne miasta i strefy morskie (niektóre z nich mogą być niebezpieczne do pokonania).
SKALA JEDNOSTEK: Siły bojowe są określane dla każdej walki przez grę kart i rzuty kośćmi.
LICZBA GRACZY: 1 – 2 (z opcjonalnymi zasadami dla 3-4)
Dalsze informacje
| Mechanika: |
Rzut kostką |
| Kategorie: |
Historycy Wojna
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 780__TOK_1__ razy
|