Beschreibung
Last Penguin ist eine Finger-Gymnastik kombiniert mit etwas Bluffen. Es ist ein Partyspiel, bei dem der wahre Spaß im Kampf liegt (?).
Die Regel ist einfach. Sei der letzte, der die Karte berührt, um sie zu beanspruchen. Beim Umgang mit Karten benutze nur deine Finger. Das bedeutet, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt einige Karten loslassen musst, um eine andere zu greifen. Aber wie kannst du wissen, ob es ein größerer Fisch oder eine Falle ist?!
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte, überprüfen heimlich, was darauf steht, legen die Karte irgendwo auf den Tisch und legen dann einen Finger darauf und laden die anderen Spieler ein, dasselbe zu tun. Wenn mehr Karten auf den Tisch gelegt werden, kann ein Spieler entscheiden, einen Finger von einer Karte auf eine andere zu bewegen. Wenn nur ein Spieler einen Finger auf einer Karte hat, beansprucht er sie und entdeckt, was er gewonnen hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Hier ist der Haken: So wie einige Fische größer sind als andere, geben nicht alle Karten die gleichen Punkte - und manchmal stellen sich die Karten als Raubtiere des Pinguins heraus, anstatt köstliche Fische zu sein, was dir Punkte kostet.
Es gibt auch Aktionskarten: eine erworbene Karte abwerfen, einen Finger freigeben oder einen anderen Spieler auffordern, einen Finger freizugeben. Eine Ereigniskarte ist +6 Punkte wert, aber wenn du die zweite gewinnst, sind sie zusammen -3 Punkte wert.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Last Penguin ist eine Finger-Gymnastik kombiniert mit etwas Bluffen. Es ist ein Partyspiel, bei dem der wahre Spaß im Kampf liegt (?).
Die Regel ist einfach. Sei der letzte, der die Karte berührt, um sie zu beanspruchen. Beim Umgang mit Karten benutze nur deine Finger. Das bedeutet, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt einige Karten loslassen musst, um eine andere zu greifen. Aber wie kannst du wissen, ob es ein größerer Fisch oder eine Falle ist?!
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte, überprüfen heimlich, was darauf steht, legen die Karte irgendwo auf den Tisch und legen dann einen Finger darauf und laden die anderen Spieler ein, dasselbe zu tun. Wenn mehr Karten auf den Tisch gelegt werden, kann ein Spieler entscheiden, einen Finger von einer Karte auf eine andere zu bewegen. Wenn nur ein Spieler einen Finger auf einer Karte hat, beansprucht er sie und entdeckt, was er gewonnen hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Hier ist der Haken: So wie einige Fische größer sind als andere, geben nicht alle Karten die gleichen Punkte - und manchmal stellen sich die Karten als Raubtiere des Pinguins heraus, anstatt köstliche Fische zu sein, was dir Punkte kostet.
Es gibt auch Aktionskarten: eine erworbene Karte abwerfen, einen Finger freigeben oder einen anderen Spieler auffordern, einen Finger freizugeben. Eine Ereigniskarte ist +6 Punkte wert, aber wenn du die zweite gewinnst, sind sie zusammen -3 Punkte wert.
Zusätzliche Informationen