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3-6
25'
8

Last Penguin

Um jogo de tabuleiro de Kenta Murayama (ムラヤマ ケンタ)
Editora: Giochi Uniti
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Last Penguin
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8,49€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Last Penguin é uma ginástica para os dedos combinada com um pouco de blefe. É um jogo de festa onde a verdadeira diversão está na luta (?).

A regra é simples. Seja o último a tocar a carta para reclamá-la. Ao manusear as cartas, use apenas os dedos. Isso significa que você deve deixar algumas cartas em um determinado momento para pegar outra. Mas como você pode saber se é um peixe maior ou uma armadilha?!

Os jogadores se revezam para puxar uma carta, verificam secretamente o que há nela, colocam a carta onde quiserem na mesa, depois colocam um dedo sobre ela e convidam os outros a fazer o mesmo. À medida que mais cartas são colocadas na mesa, um jogador pode decidir mover um dedo de uma carta para outra. Quando apenas um jogador tem um dedo em uma carta, ele a reclama e descobre o que ganhou. O jogador com mais pontos vence.

Aqui está o truque: assim como alguns peixes são maiores que outros, nem todas as cartas dão os mesmos pontos - e às vezes as cartas se revelam predadores do pinguim em vez de peixes deliciosos, fazendo você perder pontos.

Também há cartas de ação: descartar uma carta adquirida, liberar um dedo ou comandar outro jogador a liberar um dedo. Uma carta de evento vale +6 pontos, mas se você ganhar a segunda, juntas valem -3 pontos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Colocação de ladrilhos A setup variabile
Categorias: Jogos de cartas Jogo de festa Blefe Ação / Destreza
Nomes alternativos:
BARCODE: 8059386296790
Isso foi visto 233__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Last Penguin é uma ginástica para os dedos combinada com um pouco de blefe. É um jogo de festa onde a verdadeira diversão está na luta (?).

A regra é simples. Seja o último a tocar a carta para reclamá-la. Ao manusear as cartas, use apenas os dedos. Isso significa que você deve deixar algumas cartas em um determinado momento para pegar outra. Mas como você pode saber se é um peixe maior ou uma armadilha?!

Os jogadores se revezam para puxar uma carta, verificam secretamente o que há nela, colocam a carta onde quiserem na mesa, depois colocam um dedo sobre ela e convidam os outros a fazer o mesmo. À medida que mais cartas são colocadas na mesa, um jogador pode decidir mover um dedo de uma carta para outra. Quando apenas um jogador tem um dedo em uma carta, ele a reclama e descobre o que ganhou. O jogador com mais pontos vence.

Aqui está o truque: assim como alguns peixes são maiores que outros, nem todas as cartas dão os mesmos pontos - e às vezes as cartas se revelam predadores do pinguim em vez de peixes deliciosos, fazendo você perder pontos.

Também há cartas de ação: descartar uma carta adquirida, liberar um dedo ou comandar outro jogador a liberar um dedo. Uma carta de evento vale +6 pontos, mas se você ganhar a segunda, juntas valem -3 pontos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Colocação de ladrilhos A setup variabile
Categorias: Jogos de cartas Jogo de festa Blefe Ação / Destreza
Nomes alternativos:
BARCODE: 8059386296790
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