Descriptif
Last Penguin est une gymnastique des doigts combinée à un peu de bluff. C'est un jeu de fête où le vrai plaisir réside dans la lutte (?).
La règle est simple. Soyez le dernier à toucher la carte pour la revendiquer. Lorsque vous manipulez les cartes, utilisez uniquement vos doigts. Cela signifie que vous devez laisser certaines cartes à un certain moment pour en saisir une autre. Mais comment pouvez-vous savoir si c'est un plus gros poisson ou un piège ?!
Les joueurs piochent à tour de rôle une carte, vérifient secrètement ce qu'il y a dessus, placent la carte où ils le souhaitent sur la table, puis posent un de leurs doigts dessus et invitent les autres joueurs à faire de même. Au fur et à mesure que plus de cartes sont placées sur la table, un joueur peut décider de déplacer un doigt d'une carte à une autre. Lorsque seul un joueur a un doigt sur une carte, il la revendique et découvre ce qu'il a gagné. Le joueur avec le plus de points gagne.
Voici le piège : tout comme certains poissons sont plus gros que d'autres, toutes les cartes ne vous donnent pas les mêmes points - et parfois les cartes s'avèrent être des prédateurs du pingouin au lieu de délicieux poissons, vous faisant perdre des points.
Il y a aussi des cartes d'action : jeter une carte acquise, libérer un doigt ou ordonner à un autre joueur de libérer un doigt. Une carte événement vaut +6 points, mais si vous gagnez la deuxième, elles valent ensemble -3 points.
Informations supplémentaires
Descriptif
Last Penguin est une gymnastique des doigts combinée à un peu de bluff. C'est un jeu de fête où le vrai plaisir réside dans la lutte (?).
La règle est simple. Soyez le dernier à toucher la carte pour la revendiquer. Lorsque vous manipulez les cartes, utilisez uniquement vos doigts. Cela signifie que vous devez laisser certaines cartes à un certain moment pour en saisir une autre. Mais comment pouvez-vous savoir si c'est un plus gros poisson ou un piège ?!
Les joueurs piochent à tour de rôle une carte, vérifient secrètement ce qu'il y a dessus, placent la carte où ils le souhaitent sur la table, puis posent un de leurs doigts dessus et invitent les autres joueurs à faire de même. Au fur et à mesure que plus de cartes sont placées sur la table, un joueur peut décider de déplacer un doigt d'une carte à une autre. Lorsque seul un joueur a un doigt sur une carte, il la revendique et découvre ce qu'il a gagné. Le joueur avec le plus de points gagne.
Voici le piège : tout comme certains poissons sont plus gros que d'autres, toutes les cartes ne vous donnent pas les mêmes points - et parfois les cartes s'avèrent être des prédateurs du pingouin au lieu de délicieux poissons, vous faisant perdre des points.
Il y a aussi des cartes d'action : jeter une carte acquise, libérer un doigt ou ordonner à un autre joueur de libérer un doigt. Une carte événement vaut +6 points, mais si vous gagnez la deuxième, elles valent ensemble -3 points.
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