phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-IT
3-6
25'
8

Last Penguin

Gra planszowa pt Kenta Murayama (ムラヤマ ケンタ)
Wydawca: Giochi Uniti
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Last Penguin
Gra już wkrótce
-15%
8,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Last Penguin to gimnastyka palców połączona z odrobiną blefu. To gra imprezowa, w której prawdziwa zabawa polega na walce (?).

Reguła jest prosta. Bądź ostatnią osobą dotykającą karty, aby ją zdobyć. Podczas obsługi kart używaj tylko palców. Oznacza to, że musisz w pewnym momencie puścić niektóre karty, aby chwycić inną. Ale jak możesz wiedzieć, czy to większa ryba, czy pułapka?!

Gracze na zmianę losują kartę, tajnie sprawdzają, co na niej jest, kładą kartę gdzie chcą na stole, a następnie kładą na niej palec i zapraszają innych graczy do zrobienia tego samego. W miarę jak na stole pojawia się więcej kart, gracz może zdecydować się przenieść palec z jednej karty na drugą. Kiedy tylko jeden gracz ma palec na karcie, zdobywa ją i odkrywa, co wygrał. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Oto haczyk: tak jak niektóre ryby są większe od innych, nie wszystkie karty dają ci te same punkty - a czasami karty okazują się drapieżnikami pingwina zamiast pysznych ryb, co kosztuje cię punkty.

Są też karty akcji: odrzucenie zdobytej karty, uwolnienie palca lub nakazanie innemu graczowi uwolnienia palca. Jedna karta wydarzenia warta jest +6 punktów, ale jeśli zdobędziesz drugą, razem będą warte -3 punkty.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Układanie płytek A setup variabile
Kategorie: Gry karciane Gry imprezowe Blefy Akcja / Zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8059386296790
Obejrzano go 233__TOK_1__ razy
Opis Opis
Last Penguin to gimnastyka palców połączona z odrobiną blefu. To gra imprezowa, w której prawdziwa zabawa polega na walce (?).

Reguła jest prosta. Bądź ostatnią osobą dotykającą karty, aby ją zdobyć. Podczas obsługi kart używaj tylko palców. Oznacza to, że musisz w pewnym momencie puścić niektóre karty, aby chwycić inną. Ale jak możesz wiedzieć, czy to większa ryba, czy pułapka?!

Gracze na zmianę losują kartę, tajnie sprawdzają, co na niej jest, kładą kartę gdzie chcą na stole, a następnie kładą na niej palec i zapraszają innych graczy do zrobienia tego samego. W miarę jak na stole pojawia się więcej kart, gracz może zdecydować się przenieść palec z jednej karty na drugą. Kiedy tylko jeden gracz ma palec na karcie, zdobywa ją i odkrywa, co wygrał. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Oto haczyk: tak jak niektóre ryby są większe od innych, nie wszystkie karty dają ci te same punkty - a czasami karty okazują się drapieżnikami pingwina zamiast pysznych ryb, co kosztuje cię punkty.

Są też karty akcji: odrzucenie zdobytej karty, uwolnienie palca lub nakazanie innemu graczowi uwolnienia palca. Jedna karta wydarzenia warta jest +6 punktów, ale jeśli zdobędziesz drugą, razem będą warte -3 punkty.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Układanie płytek A setup variabile
Kategorie: Gry karciane Gry imprezowe Blefy Akcja / Zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8059386296790
Obejrzano go 233__TOK_1__ razy